Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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* La chance de génération pour tout type de [[cœur]] est réduite.
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** Cela signifie que les [[salles]] complétées, les [[Boss]], les [[machines à sous]], les [[diseurs d'avenir]], les [[mendiants]], les [[foyers]], les [[coffres]], les [[coffres rouges]], les [[cacas]], les [[roches tintées]], les [[objets]] ([[Gimpy]], [[Old Bandage]], [[Fanny Pack]]), les [[trinkets]] ([[Bloody Penny]]) et les [[familiers]] ([[Little Chad]], [[The Relic]], etc.) ont moins de chance de générer tout type de [[cœurs]].
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** Les [[cœurs]] présents en entrant dans une [[salle]] pour la première fois ne sont pas affectés par la réduction (par exemple, ceux trouvés dans la [[salle maudite]] / la [[salle du Diable]] / la [[salle de l'Ange]]), mais leur contenu est convertit en [[cœurs noirs]].
**Hearts that are present upon entering a room for the first time are unaffected by the reduction (for example, the ones found in [[Curse Room|Curse]]/[[Devil Room|Devil]]/[[Angel Room]]s), but will have their contents converted to [[Pickups#Black Hearts|Black Hearts]].
 
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*** L'exception de cette règle vient de la [[salle super secrète]], qui a l'effet de forcer toute génération de [[cœurs]] en son centre, empêchant l'apparition des autres patterns.
***The exceptions to this are particular [[Super Secret Room]]s, which have the effect of forcing all heart drops to be the kind found within them.
 
* The [[Cards and Runes#Major Arcana Cards|V - Hierophant]] and [[Cards and Runes#Major Arcana Cards|VI - Lovers]] [[Cards and Runes#Major Arcana Cards|Tarot Cards]] have a chance to drop one heart instead of two. The hearts they drop will not be [[Pickups#Black Hearts|Black Hearts]].
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* [[V - The Hierophant]] et [[VI - The Lovers]] ont une chance de générer un [[cœur]] au lieu de deux. Les [[cœurs]] ainsi générés ne sont pas des [[cœurs noirs]].
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* Si quelque chose peut générer des [[consommables]] autres que des [[cœurs]], il génère cet autre [[consommable]] possible plus fréquemment au lieu de générer des [[cœurs]].
* If something can drop pickups other than hearts, instead of dropping hearts it will drop its other possible pickups more frequently.
 
** This means that these things will keep the same chance to drop a consumable, with an increased chance for drops other than hearts, and less chance for heart drops.
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** Cela signifie que ces choses gardent la même chance de générer un [[consommable]], avec une chance augmentée de générer autre chose que des [[cœurs]], et une chance diminuée de générer des [[cœurs]].
*** In particular, you'll have increased chances for [[Cards and Runes#Major Arcana Cards|Tarot Cards]] & [[Trinkets]] from [[Fortune Teller]]s, [[Pickups#Bombs|Bombs]] and [[Pickups#Keys|Keys]] from [[Obstacles#Tinted Rocks|Tinted Rocks]], [[Pills]] and items from [[Chests#Red Chests|Red Chests]], and [[Pickups#Coins|Coins]] from [[Obstacles#Poop|Poops]] and [[Obstacles#Fireplace|Fire]]s, while the rest of the mechanics, like [[Slot Machine]]s, cleared Rooms, [[Beggar]]s, [[Chest]]s, and the [[Fanny Pack]] can drop any consumable.
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*** En particulier, les chances des [[cartes]] et des [[trinkets]] du [[diseur d'avenir]], des [[bombes]] et des [[clés]] des [[roches tintées]], des [[pilules]] et des [[objets]] des [[coffres rouges]] et des [[pièces]] des [[cacas]] et des [[foyers]] sont augmentées, tandis que le reste des [[mécaniques]], comme les [[machines à sous]], les [[salles]] complétées, les [[mendiants]], les [[coffres]] et [[Fanny Pack]] peuvent générer tout types de [[consommables]].
   
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* À cause de sa mécanique spécifique, Daemon's Tail n'a pas de synergies avec les [[objets]] augmentant les chances de génération de [[cœurs d'âme]] / [[cœurs éternels]] / [[cœurs noirs]] au lieu de [[cœurs rouges]], comme [[Mitre]], [[Mom's Pearl]] ou [[Bible Tract]].
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* Puisque la fréquence de génération de [[cœurs]] est abaissée, tenir ce [[trinket]] peut être dangereux pour le joueur s'il a de nombreux [[conteneurs de cœurs]], comme il peut facilement se retrouver à court de [[santé]].
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* [[Mom's Pearl]] ou [[Bible Tract]] sont des [[trinkets]] qui demandent seulement d'être tenus pour être utiles, tandis que Daemon's Tail est plus efficace sur le joueur s'il est fréquemment tenu et relâché, pour d'un côté obtenir une meilleure chance de génération des [[consommables]] de certaines de leurs mécaniques (pour lutter contre le manque de [[bombes]] / [[clés]] / [[pièces]], ou pour obtenir une protection de [[cœurs noirs]]), et de l'autre côté pour continuer d'obtenir assez de [[cœurs]] pour rester en vie (grâce aux [[Boss]] ou aux [[familiers]]).
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** Ce [[trinket]] exige presque ce type de stratégie pour qu'il paye envers le joueur, le rendant difficile à utiliser puisque celui-ci doit trier et se souvenir des moments où il doit déposer ou récupérer le [[trinket]] pour tout l'[[étage]], comme il interagit avec presque toutes les mécaniques de génération des [[consommables]].
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==Tips==
 
* Due to its specific mechanic, Daemon's Tail has no synergy with items increasing chances for [[Pickups#Soul Hearts|Soul]]/[[Pickups#Eternal Hearts|Eternal]]/[[Pickups#Black Hearts|Black Hearts]] to drop instead of a [[Pickups#Red Hearts|Red Heart]], like [[Mitre]], [[Mom's Pearl]], or [[Bible Tract]].
 
* Since the frequency of heart drops is lowered, holding this trinket can be dangerous to Isaac if he has numerous Heart containers, as he can easily find himself short on health.
 
** This trinket will be more interesting with [[Blue Baby]] or [[Azazel]], as they start with no Heart Containers.
 
*It can also be useful to get some [[Pickups#Black Hearts|Black Hearts]] to avoid Red Heart damage on a floor, and have high chances to get a [[Devil Room|Devil]]/[[Angel Room]] on this floor.
 
* [[Mom's Pearl]] or [[Bible Tract]] are trinkets who only need to be held to be useful, whereas Daemon's Tail will be more efficient to Isaac if it is frequently held and dropped, in order to get increased chance for consumables from certain mechanics on one side (to counter a lack of [[Pickups#Bombs|Bombs]]/[[Pickups#Keys|Keys]]/[[Pickups#Coins|Coins]], or to get [[Pickups#Black Hearts|Black Heart]] protection), and to still get enough heart drops to stay alive on the other side (from Bosses or Familiars).
 
** This trinket nearly requires this kind of strategy to pay off for Isaac, making it tough to use as Isaac will have to sort and remember the moments where he must drop or pick up the trinket for the whole floor, as it interacts with nearly every consumable dropping mechanic.
 
   
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[[Catégorie:Trinkets]]
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[[en:Daemon's Tail]]

Version du 27 septembre 2016 à 04:20

Modèle:FicheObjet Daemon's Tail est un trinket.

Effets

  • Tous les cœurs d'âme / cœurs éternels / cœurs rouges générés se changent en cœurs noirs, si c'est possible.
    • Les éléments comme les roches tintées, les coffres rouges, le diseur d'avenir, les cartes, Little Chad, Bloody Penny ou les foyers bleus ne peuvent pas générer de cœurs noirs. Ainsi, ils continuent de générer des cœurs d'âme / cœurs rouges avec Daemon's Tail.
  • La chance de génération pour tout type de cœur est réduite.
    • Cela signifie que les salles complétées, les Boss, les machines à sous, les diseurs d'avenir, les mendiants, les foyers, les coffres, les coffres rouges, les cacas, les roches tintées, les objets (Gimpy, Old Bandage, Fanny Pack), les trinkets (Bloody Penny) et les familiers (Little Chad, The Relic, etc.) ont moins de chance de générer tout type de cœurs.
    • Les cœurs présents en entrant dans une salle pour la première fois ne sont pas affectés par la réduction (par exemple, ceux trouvés dans la salle maudite / la salle du Diable / la salle de l'Ange), mais leur contenu est convertit en cœurs noirs.
      • L'exception de cette règle vient de la salle super secrète, qui a l'effet de forcer toute génération de cœurs en son centre, empêchant l'apparition des autres patterns.
  • V - The Hierophant et VI - The Lovers ont une chance de générer un cœur au lieu de deux. Les cœurs ainsi générés ne sont pas des cœurs noirs.
  • Si quelque chose peut générer des consommables autres que des cœurs, il génère cet autre consommable possible plus fréquemment au lieu de générer des cœurs.
    • Cela signifie que ces choses gardent la même chance de générer un consommable, avec une chance augmentée de générer autre chose que des cœurs, et une chance diminuée de générer des cœurs.

Conseils

  • À cause de sa mécanique spécifique, Daemon's Tail n'a pas de synergies avec les objets augmentant les chances de génération de cœurs d'âme / cœurs éternels / cœurs noirs au lieu de cœurs rouges, comme Mitre, Mom's Pearl ou Bible Tract.
  • Puisque la fréquence de génération de cœurs est abaissée, tenir ce trinket peut être dangereux pour le joueur s'il a de nombreux conteneurs de cœurs, comme il peut facilement se retrouver à court de santé.
    • Ce trinket est plus intéressant avec ??? ou Azazel, comme ils ne commencent avec aucun conteneur de cœurs.
  • Il peut aussi être utile pour obtenir quelques cœurs noirs pour empêcher des dégâts de cœurs rouges sur un étage, et ainsi d'avoir de plus grandes chances d'obtenir une entrée de la salle du Diable ou de la salle de l'Ange sur cet étage.
  • Mom's Pearl ou Bible Tract sont des trinkets qui demandent seulement d'être tenus pour être utiles, tandis que Daemon's Tail est plus efficace sur le joueur s'il est fréquemment tenu et relâché, pour d'un côté obtenir une meilleure chance de génération des consommables de certaines de leurs mécaniques (pour lutter contre le manque de bombes / clés / pièces, ou pour obtenir une protection de cœurs noirs), et de l'autre côté pour continuer d'obtenir assez de cœurs pour rester en vie (grâce aux Boss ou aux familiers).
    • Ce trinket exige presque ce type de stratégie pour qu'il paye envers le joueur, le rendant difficile à utiliser puisque celui-ci doit trier et se souvenir des moments où il doit déposer ou récupérer le trinket pour tout l'étage, comme il interagit avec presque toutes les mécaniques de génération des consommables.

En jeu


Modèle:NavPrincipale