Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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{{Incomplet}}
{{traduire}}Les '''Attributs''', ou '''stats''', sont les caractéristiques de base ou actuelles de votre personnage. Il existe 2 type de stats: les [[#Visible|''visibles'']] et les [[#Cachée|''cachées'']].
 
==Attributs visibles==
 
Les attributs visibles sont facilement trouvable dans votre écran de pause. Bien que l’affichage n’indique pas toujours une valeur exacte, il vous donne de quoi juger si la stat est bonne ou mauvaise.
 
Les stats visibles sont: les points de vie, la cadence de tir, la vitesse des projectiles, la porté, les dégats, la chance et la vitesse. Les objets affectant ces stats ont généralement un description du genre '''Health Up''' ou '''Range Down'''.
 
__NOTOC__
 
{{clear}}
 
   
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{{entêteAttributs}}
=Les points de vie=
 
[[File:Health Stat Icon.png|50px]]
 
   
Les points de vie est la stat la plus facile à voir. Ils représentent le nombre de dégâts que vous pouvez subir avant de mourir.
 
Il existe 4 type de points de vie dans ce jeu, chacun peuvent être ramassés en tant que pickups. La barre de vie est la représentation visuelle de votre total de points de vue sur l'[[ATH]].
 
L’ordre dans lequel s’affichent les différents coeurs est de gauche à droite: les coeurs rouges, les coeurs éternels, les coeurs d’âme, les coeurs noirs.
 
Les coeurs subissent des dégâts de droite à gauche, en commençant alors par vos coeurs noirs/d’âme puis votre coeur éternel et enfin vos coeurs rouges.
 
Contrairement à la version originale de ''Binding of Isaac'', vous ne pouvez avoir plus de 12 coeurs dans votre total de points de vie, bien que vous pouvez avoir différents type de coeur dans ce maximum de 12 points de vie.
 
Ramasser un coeur noir ou coeur d’âme soignera un demi coeur d'âme/noir (l’autre moitié sera placé au bout de vos points de vie à droite, ou perdu si vous êtes déjà au maximum de coeurs); Les coeurs d'âme peuvent soigner les coeurs noirs et inversement.
 
   
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Les '''attributs''', ou '''statistiques''', sont les valeurs numériques des [[personnages]] qui affectent leurs performances et le comportement de leurs [[Effets#Larmes|larmes]], l'arme du jeu. Tous les personnages commencent avec différentes valeurs et celles-ci peuvent être augmentées et diminuées durant la partie. Les sept Attributs principaux sont :
====Conteneurs de coeur====
 
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* [[Fichier:Health Stat Icon.png|30px]] '''La [[Vie]]''': Le montant de dégâts que peut subir un personnage avant de mourir.
Les conteneurs de coeurs, ou coeurs rouge, sont votre principale source de points de vie pour la plupart des personnages.
 
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* [[Fichier:Damage Stat Icon.png|30px]] '''Les [[Dégâts]]''': Le montant de dégâts que fait chaque larme aux monstres.
Généralement, quand vous épuisez votre stock de coeur rouge, vous mourrez.
 
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* [[Fichier:Tears Stat Icon.png|40px]] '''La [[Cadence de Tir]]''': Le délai entre deux tirs de larmes.
Les conteneurs de coeurs peuvent être remplis en ramassant des coeurs rouges par terre.
 
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* [[Fichier:Range Stat Icon.png|30px]] '''La [[Portée]]''': La distance de la larme avant qu'elle tombe au sol.
Il est possible de perdre des points de vie en utilisant une pilule Health Down, en faisant des marchés avec Satan ou au marché noir ou si un 2ème joueur rejoins la partie en tant que [[Bébés|bébé]].
 
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* [[Fichier:Shot Speed Stat Icon.png|30px]] '''La [[Vitesse des Larmes]]''': La vitesse des larmes durant la portée.
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* [[Fichier:Speed Stat Icon.png|30px]] '''La [[Vitesse de Déplacement]]''': La vitesse du personnage.
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* [[Fichier:Luck Stat Icon.png|30px]] '''La [[Chance]]''': Affecte un panel d'effets et de mécanismes reposant sur celle-ci.
   
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Il existe de plus quelques [[Statistiques cachées]].
====Coeurs d’âme====
 
Les coeurs d'âme sont des coeurs bleutés se rajoutant à la suite de vos coeurs rouges, ces coeurs ne sont pas permanent et une fois perdu, ils ne peuvent être récupérés (bien que vous pouvez en trouver d’autres).
 
Perdre des coeurs d’âme ne pénalise pas l'apparition des salles du diable ou de l’ange, mais compte toujours comme dégats subis pour les [[Succès|succès]]: Basement Boy, Spelunker Boy, Dark Boy, Mama's Boy et Dead boy.
 
   
  +
= Ecran des Statistiques =
====Coeurs noirs====
 
  +
La plupart des attributs/statistiques peuvent être vu dans le menu de pause, excepté pour la vie (qui à son propre affichage en jeu) et la hauteur des tirs (qui est une statistique cachée). Le menu des attributs montre les statistiques sur une échelle imprécise allant de 1 à 7, de cette manière :
Les coeurs noirs sont similaires au coeurs d’âme, à la difference qu’une fois perdu, vous infligez des dégâts aux [[Monstres|ennemis]] dans la salle de manière similaire à [[The Necronomicon]].
 
Si le joueur possède déja 12 coeurs, ramasser un coeur noir transformer votre dernier coeur d’âme en coeur noir.
 
   
  +
{| class="wikitable" style="width:100%;height:100%"
====Coeurs éternels====
 
  +
! style="width:10%"| Attributs
Les coeurs éternels sont les plus rares. Ils apparaissent uniquement en demi coeur et une fois ramassés, peuvent se transformer en nouveau conteneur de coeur de 2 façons: soit en ramasser un 2eme, soit en le gardant jusqu’à l’étage suivant.
 
  +
! style="width:10%"| 1
Un coeur éternel apparaîtra toujours à la fin de vos coeurs rouge ou du coeur d’âme/noir le plus à gauche si vous n’avez aucun conteneur de coeur rouge.
 
  +
! style="width:10%"| 2
Cela signifie que vous ramassez un coeur éternel en PLUS de votre maximum de 12 coeurs.
 
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! style="width:10%"| 3
Comme les coeurs d’âme/noir, ces coeurs ne peuvent être récupérés une fois perdu, vous devrez en retrouver un autre.
 
  +
! style="width:10%"| 4
Ce coeur sera le 1er consommé si vous prenez des dégâts sur vos coeurs rouge. Ce qui signifie qu’utiliser une [[machine à don du sang]] ou tout autre objet comme la [[Razor Blade]] drainera votre coeur éternel, même si vous avez des coeurs d'âme/noir ou que vos points de vie sont au maximum.
 
  +
! style="width:10%"| 5
La perte des points de vie dans les [[salles du diable]] en faisant un marché avec Satan ne vous ferra pas perdre votre coeur éternel.
 
  +
! style="width:10%"| 6
  +
! style="width:10%"| 7
  +
|-
  +
| [[Dégâts]]
  +
| 0.00 - 2.99
  +
| 3.00 - 4.49
  +
| 4.50 - 5.99
  +
| 6.00 - 7.49
  +
| 7.50 - 8.99
  +
| 9.00 - 10.49
  +
| ≥10.50
  +
|-
 
| [[Cadence de Tir]]
  +
| ≥8
  +
| 7 - 6
  +
| 5 - 4
  +
! style="background-color:#3D271F" | N/A
  +
| 3
  +
! style="background-color:#3D271F" | N/A
  +
| 2 - 1
  +
|-
 
| [[Portée]]
  +
| ≤19.99
  +
| 20.00 - 39.99
  +
| 40.00 - 59.99
  +
| 60.00 - 79.99
  +
| 80.00 - 99.99
  +
| 100.00 - 119.99
  +
| ≥120.00
  +
|-
  +
| [[Vitesse des Larmes]]
  +
| 0.60 - 0.99
  +
| 1.00 - 1.49
  +
| 1.50 - 1.99
  +
| 2.00 - 2.49
  +
| 2.50 - 2.99
  +
| 3.00 - 3.49
  +
| ≥3.50
  +
|-
  +
| [[Vitesse de Déplacement]]
  +
| 0.10 - 0.99
  +
| 1.00 - 1.49
  +
| 1.50 - 1.99
  +
| 2.00
  +
! style="background-color:#3D271F" | N/A
  +
! style="background-color:#3D271F" | N/A
  +
! style="background-color:#3D271F" | N/A
  +
|-
 
| [[Chance]]
  +
| ≤1
  +
| 2
  +
| 3
  +
| 4
  +
| 5
  +
| 6
  +
| ≥7
  +
|-
  +
|}
   
  +
L'écran de statistique apparaissant une fois le jeu en pause est de fait presque inutile depuis l'arrivée de l'option "Found Hud" du dlc Afterbirth+. Une fois cette option activée, les statistiques du joueur sont affichées directement en jeu sous leurs formes numérique en dessous du nombre de clefs.
=Cadence de tir=
 
[[File:Tears Stat Icon.png|50px]]
 
   
  +
{{navPrincipale}}
La cadence de tir est la stat déterminant la cadence à laquelle vous tirez, elle est représentée par 3 flèches.
 
 
[[Catégorie:Mécaniques]]
*[[Soy Milk]] Montre un exemple de très haute cadence de tir.
 
  +
[[en:Attributes]]
*[[The Ludovico Technique]] inflige plus de dégâts si votre cadence de tir est élevée.
 
 
=Vitesse de projectile=
 
[[File:Shot Speed Stat Icon.png|70px]]
 
 
La '''vitesse des projectiles''' est la stat déterminant la vitesse de vos larme, elle est représentée par une balle.
 
 
=Portée=
 
[[File:Range Stat Icon.png|50px]]
 
 
La portée est la stat déterminant la distance que parcourent vos larmes, elle est représentée par un arc et une flèche.
 
*[[Number One]] simule une très faible portée sans changer pour autant votre stat.
 
 
=Dégât=
 
[[File:Damage Stat Icon.png|50px]]
 
 
Les '''dégâts''' représentent le nombre de point de vie que vous enlevez aux [[Monstress|ennemis]], ils sont représentés par une épée. Plus vos dégâts augments, plus vos larmes grossissent.
 
*[[Polyphemus]] est un bon exemple d’augmentation massive de vos dégâts.
 
 
==Dégâts de base effectifs==
 
Les '''dégâts de base effectifs''' sont:
 
 
''3.5 * le multiplicateur de votre personnage''
 
 
Les multiplicateurs des personnages sont:
 
* .75 pour [[Eve]].
 
* 1.0 pour [[Isaac]], [[Magdalene]], [[Samson]], [[Lazarus]], [[Eden]], and [[The Lost]].
 
* 1.05 pour [[Blue_Baby|???]].
 
* 1.2 pour [[Cain]] et [[Lazarus#Revived Lazarus|Revived Lazarus]].
 
* 1.35 pour [[Judas]].
 
* 1.5 pour [[Azazel]].
 
* 2.0 pour [[Judas#Dark Judas|Dark Judas]].
 
 
=Vitesse=
 
[[File:Speed Stat Icon.png|50px]]
 
 
La vitesse définie votre vitesse de déplacement, elle est représenté par une botte/chaussure.
 
 
=Chance=
 
[[File:Luck Stat Icon.png|50px]]
 
 
La chance est désormais une stat visible pour le joueur contrairement au jeu original. Elle est représentée par un trèfle à 3 feuille.<br>
 
Chaque personnage commence avec une chance de 0, et chaque objets affectant la chance (Luck Up pill, Lucky Toe, Lucky Scab,...) donne +1 à votre chance (sauf la pilule Luck Down qui donne -1).<br>
 
La chance influe sur plusieurs éléments du jeu:
 
* Le taux d’apparitions des pickups en finissant une salle, montant à 100% de chance si vous atteignez 3 ou 4 en chance en mode normal, et environ 9 en Hard.<br>
 
** La chance influe également sur le contenu des coffres, vous donnant plus de pickups (vous donne à quasi 100% des coffres si vous avez [[Guppy's Tail]].
 
* La chance de provoquer des larmes spéciales possédant un [[Statu]] augmente si votre chance est élevée, pouvant même aller a 100%.
 
**La plupart des statu sur vos larmes demandent une très grande chance ou une grande cadence de tir pour que l’effet s’activent continuellement.
 
***Puisque que la plupart de ces effets sont persistant, une simple cadence de tir élevée devrait être suffisant pour affecter de manière permanente un ennemi.
 
**Les objets affectés par la chance sont:
 
***[[Mom's Eye]] (Larmes dans le dos) - 100% avec une stat de 2
 
***[[Loki's Horns]] (Tir dans les 4 directions) - 100% avec une stat de 7
 
***[[Tough Love]] (Tirer une dent) - 100% avec une stat de 9
 
***[[Mom's Wig]] (Invoquer des araignées bleus en tirant) - 100% avec une stat de 10
 
***[[The Common Cold]] (larmes empoisonnées) - 100%avec une stat de 12
 
***[[Fire Mind]] (larmes de feu) - 100% avec une stat de 13
 
***[[Spider Bite]] (tir ralentissant) - 100% avec une stat de 15
 
***[[Ball of Tar]] (tir ralentissant) - 100% avec une stat de 18
 
***[[Mom's Contacts]] (tir pétrifiant) - Devient maximal à 50% avec environ une stat de 20
 
***[[Dark Matter]] (Peur) - 100% avec une stat de 20
 
***[[Iron Bar]] (tir étourdissant) - 100% avec une stat de 27
 
***[[Mom's Eyeshadow]] (tir charmant) - 100% avec une stat de 27
 
***[[Abaddon]] (peur) - 100% avec une stat de 85
 
***[[Mom's Perfume]] (peur) - 100% avec une stat de 85
 
* '''[[Celtic Cross]]''': The Celtic Cross donne son bouclier plus souvent selon la chance, et à 100% avec 27 en chance.
 
* '''[[Gimpy]]''': L'apparition de coeur noir/d’âme quand vous subissez des dégâts peut monter jusqu'à 50% si vous avez 22 en chance. Cependant, suite à une erreur de programmation, dépasser 22 en chance ne fera plus apparaître le moindre coeur avec cet objet.
 
* '''[[Machines à Sous]]:''' Les machines à sous vous donnes davantage de choses avec une chance augmentée, mais ne peut monter à 100%. Cela dit, le rendement est suffisant pour rendre ces machines rentables et faire apparaître frequement des pretty flies.
 
* '''[[Mendiant#Jeux Des Crânes|Jeux des crânes]]:''' Le jeu des crâne est plus rentable avec une chance élevée, vous ne pouvez atteindre un rendement de 100% mais tout de même un rendement assez élevé pour rendre ce mendiant rentable.<br>
 
 
Cependant, la chance n’affecte pas:
 
* '''[[Fortune Teller]] et [[Portable Slot]]:''' Contrairement aux machines à sous, ces machines là ne sont pas affectés par votre chance.
 
* '''Le taux d’activation de:''' [[Fanny Pack]], [[Dry Baby]], [[Mulligan]], [[Broken Watch]], [[Infamy]], [[Tech.5]], [[Guppy's Collar]], [[Undefined]] (pour se téléporter dans une salle I AM ERROR ou dans un marché noir), [[We Need To Go Deeper!]] (pour les trappes menant au marché noir ou aux salle trésor retro), [[Pandora's Box]].
 
* Le contenu des coffres, pots, champignons, crâne, flammes bleues et violettes ainsi que le contenu des salles du diable et de l’ange.
 
* Les [[Mendiants]] ne sont pas affectés (à l’exception du jeu des crânes).
 
<headertabs />
 
{{MasterNav}}
 
[[Category:Mécaniques]]
 

Version du 4 octobre 2020 à 17:21

Gusher
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Les attributs, ou statistiques, sont les valeurs numériques des personnages qui affectent leurs performances et le comportement de leurs larmes, l'arme du jeu. Tous les personnages commencent avec différentes valeurs et celles-ci peuvent être augmentées et diminuées durant la partie. Les sept Attributs principaux sont :

  • Health Stat Icon La Vie: Le montant de dégâts que peut subir un personnage avant de mourir.
  • Damage Stat Icon Les Dégâts: Le montant de dégâts que fait chaque larme aux monstres.
  • Tears Stat Icon La Cadence de Tir: Le délai entre deux tirs de larmes.
  • Range Stat Icon La Portée: La distance de la larme avant qu'elle tombe au sol.
  • Shot Speed Stat Icon La Vitesse des Larmes: La vitesse des larmes durant la portée.
  • Speed Stat Icon La Vitesse de Déplacement: La vitesse du personnage.
  • Luck Stat Icon La Chance: Affecte un panel d'effets et de mécanismes reposant sur celle-ci.

Il existe de plus quelques Statistiques cachées.

Ecran des Statistiques

La plupart des attributs/statistiques peuvent être vu dans le menu de pause, excepté pour la vie (qui à son propre affichage en jeu) et la hauteur des tirs (qui est une statistique cachée). Le menu des attributs montre les statistiques sur une échelle imprécise allant de 1 à 7, de cette manière :

Attributs 1 2 3 4 5 6 7
Dégâts 0.00 - 2.99 3.00 - 4.49 4.50 - 5.99 6.00 - 7.49 7.50 - 8.99 9.00 - 10.49 ≥10.50
Cadence de Tir ≥8 7 - 6 5 - 4 N/A 3 N/A 2 - 1
Portée ≤19.99 20.00 - 39.99 40.00 - 59.99 60.00 - 79.99 80.00 - 99.99 100.00 - 119.99 ≥120.00
Vitesse des Larmes 0.60 - 0.99 1.00 - 1.49 1.50 - 1.99 2.00 - 2.49 2.50 - 2.99 3.00 - 3.49 ≥3.50
Vitesse de Déplacement 0.10 - 0.99 1.00 - 1.49 1.50 - 1.99 2.00 N/A N/A N/A
Chance ≤1 2 3 4 5 6 ≥7

L'écran de statistique apparaissant une fois le jeu en pause est de fait presque inutile depuis l'arrivée de l'option "Found Hud" du dlc Afterbirth+. Une fois cette option activée, les statistiques du joueur sont affichées directement en jeu sous leurs formes numérique en dessous du nombre de clefs.

Modèle:NavPrincipale