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Attributs |
Vie | Dégâts | Débit | Portée | Vitesse des tirs | Vitesse | Chance | Statistiques cachées |
La chance affecte une variété d'effets basés sur la chance et est représentée par un trèfle à trois feuilles.
Effets de la chance[ | ]
La chance influence plusieurs éléments différents:
- La génération des salles : une chance plus élevée donne une chance plus grande d'obtenir une récompense après avoir nettoyé les salles, allant jusqu'à 100%, une récompense garantie dans toutes les salles, quand la chance est à 3 ou 4 en mode normal et moins de 10 de chance en mode difficile.
- La chance qu'un coffre soit généré est également grandement améliorée (et donne des coffres presque tout le temps lorsque combiné avec Guppy's Tail).
- La chance d'effet sur les larmes : la chance de tirer une larme avec un effet de statut grandit au fur et à mesure que la chance augmente. Cela peut aller jusqu'à 100% de chances dans la plupart des cas avec suffisamment de chance.
- La majorité des statuts infligeant des effets nécessite une très grande chance pour s'activer à chaque larme.
- Étant donné que ces effets persistent sur les monstres sur une durée fixe, indépendante des statistiques des larmes, une cadence de tir rapide est souvent suffisante pour affecter un monstre de façon constante.
- Les objets modifiant les larmes et affectés par la chance sont:
- Mom's Eye (Larmes en avant et en arrière) - 100% à 2 de chance.
- Loki's Horns (Larmes dans les 4 directions) - 100% à 7 de chance.
- Tough Love (Dents à la place des larmes) - 100% à 9 de chance.
- Mom's Wig (Araignées bleues en tirant) - 100% à 10 de chance.
- The Common Cold (larmes empoisonnées) - 100% à 12 de chance.
- Fire Mind (larmes enflammées) - 100% à 13 de chance.
- Spider Bite (larmes ralentissantes) - 100% à 15 de chance.
- Ball Of Tar (larmes ralentissantes) - 100% à 18 de chance.
- Mom's Contacts (larmes paralysantes) - maximisé à 50% avec moins de 20 de chance.
- Dark Matter (larmes apeurantes) - 100% à 20 de chance.
- Iron Bar (larmes rendant confus l'ennemi) - 100% à 27 de chance.
- Mom's Eyeshadow (larmes charmant l'ennemi) - 100% à 27 de chance.
- Abaddon (larmes apeurantes) - 100% à 85 de chance.
- Mom's Perfume (larmes apeurantes) - 100% à 85 de chance.
- Les babioles affectées par la chance sont:
- Pinky Eye (larmes empoisonnées) - 100% à 18 de chance.
- Push Pin (larmes spectrales et perçantes) - 100% à 18 de chance.
- Cartridge (l'effet de The Gamekid lorsque le joueur est touché) - 100% à 38 de chance.
- Samson's Lock (probabilité d'avoir +0.5 de dommages lorsqu'on tue) - 100% à 10 de chance.
- A Missing Page (effet de The Necronomicon) - maximisé à 50% avec 50-60 de chance.
- La majorité des statuts infligeant des effets nécessite une très grande chance pour s'activer à chaque larme.
- Celtic Cross : la Croix Celtique donne son invincibilité plus souvent lorsque le joueur possède davantage de chance, maximisée à 100% avec 27 de chance.
- Virgo : les chances d'activation du bouclier augmentent avec la chance, maximisées à 100% avec 10 de chance.
- Gimpy : les chances d'apparition d'un cœur d'âme/cœur noir lorsque le joueur subit des dégâts augmentent avec la chance, maximisées à 50% avec 22 de chance. Cependant, à cause d'une erreur de programmation, Gimpy ne génère pas de cœurs si le joueur a plus de 22 de chance.
- Old Bandage : les chances de génération d'un cœur rouge lorsque le joueur est touché augmentent avec la chance, maximisées à 50% avec 29 de chance. Cependant, à cause d'une erreur de programmation, Old Bandage ne génère pas de cœurs rouges si le joueur a plus de 29 de chance.
- Midas' Touch : les cacas ont une probabilité de se changer en cacas dorés. Cette probabilité est augmentée avec la chance.
Cependant, la chance n'affecte pas:
- Le diseur d'avenir et le Portable Slot : contrairement à la machine à sous, leurs probabilités de donner un consommable n'augmentent pas avec la chance. Seul Lucky Foot augmente la probabilité de gagner avec ces machines.
- Les chances d'activation de : Fanny Pack, Dry Baby, Mulligan, Broken Watch, Infamy, Tech.5, Guppy's Collar, Undefined (pour se téléporter vers la salle I AM ERROR et le marché noir), We Need To Go Deeper! (pour les passages étroits), Pandora's Box (ses effets sont prédéterminés en fonction de l'étage où se trouve le joueur lorsqu'il l'utilise) et Missing Page 2.
- Le contenu des coffres, des urnes, des champignons, des crânes, des foyers bleus, des foyers violets, des salles du Diable et des salles de l'Ange.
- Les mendiants, mendiants diaboliques, maîtres des clés et mendiants à bombes ne sont pas affectés par la chance.
Objets qui affectent la chance[ | ]
Objets activables[ | ]
Modèle:Mom's BoxNom | Icône | Description | Recharge |
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Objets passifs[ | ]
Modèle:Latch KeyModèle:Lucky FootModèle:Magic ScabModèle:Mom's PearlsNom | Icône | Description |
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Babioles[ | ]
Autres[ | ]
- Les pilules Luck Up augmentent la chance de 1, et les pilules Luck Down diminuent la chance de 1.
- Modèle:Afterbirth Les penny chanceux augmentent la chance de 1.
- Modèle:Afterbirth En co-op, Green Baby augmente brièvement et occasionnellement la chance de 2. Dark Baby augmente brièvement et occasionnellement tous les attributs, y compris la chance.
Modèle:NavPrincipale