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Le contenu non implémenté réfère aux mécaniques, objets, graphiques etc. qui n'ont pas été fait dans le jeu final mais qui sont toujours présents dans les données du jeu.
Plaques de pression[ | ]
Les plaques de pression peuvent être trouvées dans les fichiers du jeu et auraient pu servir en tant qu'autre type d'obstacle. Ils sont entièrement fonctionnels et peuvent faire les choses suivantes:
- Rien
- Générer un coffre aléatoire
- Générer 6 Attack Fly
- Générer 6 bombes Troll
- Activer la malédiction de l'obscurité pour le reste de l'étage
- Générer un consommable aléatoire
- Générer 15 pièces aléatoire.
Modèle:Afterbirth Les boutons ne font partie d'aucune salle dans le jeu de base, mais ils apparaissent dans l'extension The Binding of Isaac: Afterbirth.
Différents demi-cœurs[ | ]
Les demi-cœurs d'âme et demi-cœurs noirs sont dans les fichiers du jeu, mais ne peuvent pas être trouvés dans le jeu.
- Modèle:Afterbirth Les demis-cœurs d'âme sont déblocables.
Obstacles colorés[ | ]
Il existe plusieurs versions colorées de certains obstacles destructibles, qui auraient pu servir au même but que les roches tintées.
Sisters Vis[ | ]
Une version Boss du monstres Vis peut apparaître dans Sheol. Sisters Vis sont aussi un boss dans Gish, un des jeux d'Edmund McMillen.
Charge de 12 salles[ | ]
En éditant le fichier du jeu "items.xml" et en fixant un objet activable à maxcharges=12, il est possible de voir la barre de recharge dans le jeu.
- Modèle:Afterbirth La barre est utilisée pour l'objet Mega Blast, qui a une recharge de 12 salles.
Animation Breath of Life[ | ]
Charges de The Jar[ | ]
Etages inutilisés[ | ]
En désactivant le contrôle des graines non-valides, et en en utilisant une, le joueur peut continuer le jeu après The Chest et Dark Room, pouvant aller jusqu'à 14 étages supplémentaires. Ils utilisent des graphiques pré-existants et la même organisation.
Modèle:NavPrincipale