Dégâts
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Les dégâts réfèrent au montant de dégâts que chaque larme fait aux monstres, et sont représentés par une épée. Quand les dégâts augmentent, la taille des larmes augmente aussi. Cependant, la taille des larmes n'est pas toujours une indication valide de la quantité de dégâts que font les larmes. Les larmes grossissent et rapetissent lorsque les dégâts changent, mais les larmes d'une certaine taille n'ont pas de valeur de dégâts spécifique, et deux larmes de la même taille (dans deux différentes parties) sont susceptibles d'avoir différentes valeurs de dégâts.
- Polyphemus est l'exemple d'un objet fournissant un très haut attribut de dégâts.
Sommaire
Dégâts effectifs[modifier | modifier le wikicode]
La formule pour les dégâts est:
Où:
- CharBaseDmg = 3.5 multiplié par un modificateur de personnage particulier,
- TotalDmgUps = le total de tous les améliorateurs de dégâts collectés (ne comprenant pas les exceptions spéciales ou les multiplicateurs de dégâts),
- FlatDmgUps = le total de tous les améliorateurs de dégâts exclus du terme précédent (par exemple, Curved Horn ou Ipecac), et
- EffectiveDmg = les dégâts approximatifs pouvant être attendus par larme, ou par 'tic' en utilisant Brimstone ou Technology 2.
Ceci est une formule logarithmique qui rend les augmentations de dégâts que le joueur possède moins puissantes. Par exemple, Pentagram sur Isaac rendrait son total de dégâts à (1 * 1.2 + 1)^0.5 = 1.48 * 3.5 = 5.19. Obtenir un autre Pentagram les augmente à 6.45 (une augmentation de 1.26 au lieu de 1.69). Les dégâts de base de personnage les plus élevés et les augmentations de dégâts effectives les plus efficaces sont pour ce personnage. Les modificateurs de dégâts fixes et les ajustements spéciaux comme Polyphemus ou Sacred Heart s'ajoutent après la formule principale.
Modificateur de personnage[modifier | modifier le wikicode]
Les dégâts de base du personnage de chaque larme sont calculés en multipliant les dégâts de base de 3.50 par le modificateur de dégâts du personnage joué. Ces modificateurs de personnage sont:
- Eve†: 0.75 • 3.50 = 2.625 par larme
- Isaac, Magdalene, Samson, Lazarus, Eden, Lilith, Apollyon et The Lost: 1.00 • 3.50 = 3.50 par larme.
- ???: 1.05 • 3.50 = 3.675 par larme.
- Keeper, Cain et Lazarus ressuscité: 1.20 • 3.50 = 4.20 par larme.
- Judas: 1.35 • 3.50 = 4.725 par larme.
- Azazel: 1.50 • 3.50 = 5.25 par tic du faisceau.
- Dark Judas: 2 • 3.50 = 7.00 par larme.
†: Whore Of Babylon a un effet unique d'augmentation du modificateur de dégâts d'Eve de 0.75 à 1.00 lorsqu'il est actif. Cependant, cela ne s'applique pas aux autres personnages.
Multiplicateurs de dégâts[modifier | modifier le wikicode]
Certains objets multiplient les dégâts au lieu de simplement en ajouter. Les multiplicateurs de dégâts ne multiplient pas simplement les dégâts du personnage une seule fois; l'attribut de dégâts est constamment recalculé et les multiplicateurs de dégâts sont multipliés avec le résultat final. Cela signifie que si un personnage commence avec 3.50 de dégâts et obtient un multiplicateur x2, ses dégâts effectifs sont de 3.5*2 = 7.00. Si un objet qui octroie +1 de dégâts est récupéré, les dégâts effectifs du personnage sont de 3.5*(1*1.2+1)^0.5*2 = 3.5*(2.2)^0.5*2 = 3.5*1.48*2 = 10.38, et non pas de 7.00 + 1.
À cause de la nature de la programmation du jeu, certains multiplicateurs de dégâts ne se stockent pas avec les autres. Par exemple, Cricket's Head et Magic Mushroom fournissent tous deux un multiplicateur de dégâts de 1.5x. Récupérer les deux résulterait en un multiplicateur attendu de 2.25x, mais en réalité le multiplicateur total est toujours de 1.5x. Ce problème s'applique aussi avec le multiplicateur de 1.5x fourni en ayant Blood Of The Martyr et The Book Of Belial. Cependant, la plupart des multiplicateurs de dégâts s'empilent. Par exemple, Proptosis et Eve's Mascara fournissent tous deux un multiplicateur de 2x, et les récupérer tous les deux donne un multiplicateur total de 4x.
Objets affectant les dégâts[modifier | modifier le wikicode]
Objets actifs[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Icône | Description | Recharge |
---|---|---|---|
The Book Of Belial | ![]() | Garantie une salle de l'ange ou du diable après avoir battu un boss en ayant l'objet tenu. Son utilisation augmente les dégâts de 2 pour la salle uniquement, et augmentera les dégâts de 50% en plus si vous avez Blood Of The Martyr | 3 |
![]() | ![]() | Change tous les attributs du joueur de manière aléatoire. | 4 |
The Nail | ![]() | Ajoute un cœur d’âme et vous permet de briser les rochers ainsi que les ennemis en leur marchants dessus. The nail augmente vos dégâts mais réduit votre vitesse. L'effet est uniquement pour la salle en cour (excepté le cœur d’âme en plus). | 6 |
Razor Blade | ![]() | Vous vous infligez un cœur de dégâts afin d’augmenter de 1.2 vos dégâts pour la salle en cours. | 0 |
Objets passifs[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Icône | Description |
---|---|---|
![]() | 45x45px | +1.5 aux dégâts. Remplace les larmes d'Isaac par des clous, ceux-ci apportant plus de recul. |
Abaddon | ![]() | Augmente les dégâts, supprime tous les conteneurs de cœurs , donne 6 cœurs noirs et les larmes ont une chance d'effrayer les monstres. |
Blood Clot | ![]() | Augmente les dégâts des larmes tirées par l’œil gauche. |
Blood Of The Martyr | ![]() | Augmente les dégâts de 1 et change les larmes en larmes de sang. |
Bloody Lust | ![]() | Plus le joueur subit de dégâts, plus ses dégâts augmentent. L’effet perdure pour tout l’étage en cours. |
Capricorn | ![]() | +1 à tous les attributs. |
Cat-O-Nine-Tails | ![]() | Augmente les dégâts et la vitesse des projectiles. |
Ceremonial Robes | ![]() | Ajoute 3 cœurs noirs et augmente les dégâts de 1. |
Champion Belt | ![]() | Augmente les dégâts le nombre de monstres champions. |
Chemical Peel | ![]() | Toutes les larmes tirées de l'œil gauche font plus de dégâts. |
Cricket's Head | ![]() | Augmente les dégâts de 1, puis les multiplie par 1.5. |
![]() | ![]() | Le joueur obtient une couronne propageant de la lumière bleue quand elle est active, et devenant grise si inactive. Quand le joueur n'a pas de conteneurs de cœur vides, ses larmes sont remplacées par des diamants bleus faisant deux fois plus de dégâts. La couronne se désactive pour la salle si le joueur subit des dégâts, indépendamment de sa vie. |
Dark Matter | ![]() | Augmente légèrement les dégâts et donne une chance aux larmes d’effrayer les monstres. |
![]() | ![]() | Les dégâts du joueur augmentent à chaque fois qu'un monstre est touché. Les augmentations sont annulées si un tir est raté. |
Death's Touch | ![]() | Augmente les dégâts et donne des larmes perçantes. Les larmes sont remplacées par les faux de Death et leur taille augmente. |
Eve's Mascara | ![]() | Double les dégâts, diminue de moitié la cadence de tir et diminue grandement la vitesse des larmes. |
Experimental Treatment | ![]() | Augmente ou réduit chacun des attributs de 1. |
Godhead | ![]() | Augmente les dégâts et la portée, réduit la cadence de tir et la vitesse des larmes. Donne des larmes autoguidées et une aura de dégâts à celles-ci. |
Growth Hormones | ![]() | Augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. |
Guillotine | ![]() | La tête du joueur est détachée de son corps et flotte autour de celui-ci. |
The Halo | ![]() | Augmente toutes les stats (y compris les conteneurs de cœur) par un. |
Iron Bar | ![]() | Augmente les dégâts de 0.3 et donne une chance d'étourdir, forçant les monstres à se déplacer de manière aléatoire plutôt que d'attaquer le joueur. |
Jesus Juice | ![]() | Augmente les dégâts et la portée. |
Libra | ![]() | Donne 6 pièces, 6 bombes, 6 clés et équilibre les attributs. |
A Lump of Coal | ![]() | Plus les larmes du joueur parcourent de distance, plus leurs dégâts augmentent. |
![]() | ![]() | Chaque fois que le joueur tue un monstre, ses dégâts augmentent pour la salle actuelle. |
Magic Mushroom | ![]() | Augmente tous les attributs de 1 ainsi que la taille. |
The Mark | ![]() | Augmente vos dégâts et votre vitesse, vous donne également un cœur d'âme. |
![]() | ![]() | +1.0 de dégâts. Après avoir tiré de manière continue pendant 3 secondes, une croix rouge apparaît sur le front du joueur. Une fois le bouton de tir relaché après l'apparition de cette croix, un anneau noir apparaît autour du joueur. Il inflige très rapidement les dégâts du joueur aux monstres en contact avec ce premier. |
MEAT! | ![]() | Donne un conteneur de cœur et augmente les dégâts de 1. |
Money = Power | ![]() | Augmente les dégâts de manière proportionnelle en fonction du montant de pièces possédé. |
Odd Mushroom (Large) | ![]() | Augmente vos dégâts, ajoute un conteneur de cœur, augmente votre portée et réduit votre vitesse. |
Odd Mushroom (Thin) | ![]() | Augmente votre vitesse, votre cadence de tir au maximum mais réduit vos dégâts de 1. |
The Pact | ![]() | Augmente vos dégâts et votre cadence de tir, vous donne également 2 cœurs d'âme. |
Pentagram | ![]() | Augmente vos dégâts et augmente les chances de faire apparaître une salle du diable. |
Polyphemus | ![]() | Vous fait tirer une énorme larme. Reduit votre cadence de tir au minimum. Augmente vos dégats. Si vos larmes tue un ennemi en un coup, elles le traverse et continue leurs route avec des dégâts amoindris. |
Proptosis | ![]() | Vos larmes sortent avec d'énormes dégâts et une grande taille, et réduisent rapidement en taille et dégâts au fur et à mesure de leurs avancées. |
![]() | ![]() | Cet objet augmente une statistique d'Isaac en fonction de la couleur de l'aura autour de lui. L'aura disparait une fois que vous subissez des dégâts, et réapparait à la salle suivante avec une nouvelle couleur choisie aléatoirement. Une aura rouge augmente les dégâts, une aura bleue augmente la Cadence de Tir, une aura jaune augmente la Vitesse de Déplacement et une aura orange augmente la Portée. |
Sacred Heart | ![]() | Augmente vos dégâts, réduit votre vitesse de projectile. Donne les larmes homing. Soigne tout vos points de vie et vous donne un cœur d’âme. |
The Small Rock | ![]() | Augmente les dégâts et la vitesse de tir, mais diminue la vitesse. |
SMB Super Fan! | 45x45px | Augmente toutes vos statistique de 1. |
Soy Milk | ![]() | Vos larmes deviennent minuscules, vos dégâts sont réduit au minimum, mais vous tirez très vite. |
Steven | ![]() | Augmente vos dégâts. |
Stigmata | ![]() | Augmente votre maximum de point de vie de 1 et vos dégâts. |
Synthoil | ![]() | Augmente vos dégâts et votre portée. |
Technology 2 | ![]() | Remplace vos larmes de l’oeil droit par un laser constant, perforant mais avec des dégâts amoindrit. |
Babioles[modifier | modifier le wikicode]
Autres[modifier | modifier le wikicode]
En co-op, Rage Baby, Revenge Baby et Belial Baby augmentent brièvement et occasionnellement les dégâts. Dark Baby augmente brièvement et occasionnellement tous les attributs, incluant les dégâts. Buddy Baby octroie brièvement et occasionnellement l'effet de Guillotine, qui augmente les dégâts. Whore Baby octroie brièvement et occasionnellement l'effet de Whore Of Babylon, qui augmente les dégâts.
- III - The Empress active l'effet de Whore Of Babylon pour la salle actuelle, qui augmente les dégâts.
- XI - Strength active l'effet de Magic Mushroom pour la salle actuelle, qui augmente les dégâts.
- XV - The Devil active l'effet de Book Of Belial pour la salle actuelle, qui augmente les dégâts.
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