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Dr. Fœtus est un objet passif déblocable.
Effets[ | ]
- Les larmes sont remplacées par des bombes qui explosent approximativement une seconde après leur tir.
- Modèle:NoAfterbirth Chaque bombe fait 3 fois les dégâts de larmes normaux du personnage.
- Modèle:Afterbirth Chaque bombe fait 5 fois les dégâts de larmes normaux du personnage plus un bonus de 30 dégâts. Celui-ci n'est pas affecté par les multiplicateurs.
Notes[ | ]
- Dr. Fetus annule de multiples objets affectant les larmes mais bénéficie de certains (mais pas tous) effets de bombes comme Mr. Mega.
- Modèle:Afterbirth Beaucoup plus de synergies ont été ajoutées.
- Dr. Fetus est un des objets affectant directement le délai de larmes.
Interactions[ | ]
- A Lump of Coal - Aucune augmentation des dégâts.
- Anti-Gravity - Augmentation de la cadence de tir, mais pas d'effet anti-gravité.
- Azazel - Annule le faisceau Brimstone d'Azazel.
- Brimstone - Ancun effet.
- Modèle:Afterbirth Le joueur tire continuellement des bombes tout en chargeant le faisceau.
- Cricket's Body - Augmente légèrement la cadence de tir et réduit grandement la portée, mais les bombes ne se divisent pas.
- Dark Matter - Octroie une chance aux bombes d'effrayer les monstres.
- Death's Touch - Augmente de un les dégâts et permet aux bombes de passer au travers des monstres et par-dessus les trous.
- Explosivo - Les bombes tirées ont une chance de se coller à un monstre, un peu comme Sticky Bombs.
- Guppy - Ne génère pas de mouches bleues.
- Modèle:Afterbirth Keeper - Diminue la cadence de tir de Keeper mais tire 3 bombes.
- Modèle:Afterbirth Keeper + The Inner Eye - Diminue la cadence de tir de Keeper encore plus mais tire 6 bombes.
- Loki's Horns - Octroie une chance de tirer quatre bombes dans les directions cardinales.
- Mom's Eye - Octroie une chance de tirer une bombe supplémentaire de l'arrière de la tête du joueur.
- Mom's Knife - Annule Dr. Fetus.
- Modèle:Afterbirth Le joueur tire continuellement des bombes tout en chargeant le couteau.
- My Reflection - Les bombes perdent leur élan et glissent vers le joueur.
- Modèle:Afterbirth Mysterious Liquid - Les bombes laissent une large flaque de traînée verte en explosant.
- Number One - Réduit la portée, augmente la cadence de tir et rend les bombes jaunes.
- The Parasite - Ancun effet.
- Larmes perçantes - Les bombes traversent les monstres.
- Soy Milk - Tire rapidement des bombes à faibles dégâts.
- Tammy's Head - Tire 10 bombes en cercle autour du joueur.
- Technology - Annule Technology.
- Modèle:Afterbirth La bombe et le laser sont tous deux tirés.
- Technology 2 - Le laser et la bombe sont tirés. En jouant avec Cain, la capacité de tirer des bombes est retirée, laissant au joueur seulement la possibilité de tirer le laser.
- Tiny Planet - Les bombes volent de manière incontrôlable autour du joueur. Cela est très dangereux et non recommandé.
- Tough Love - Applique le bonus de dégâts et de rayon de l'explosion, sans changer cependant l'apparence des bombes.
Synergies[ | ]
- 20/20 - Tire 2 bombes au lieu d'une sans diminuer la cadence de tir.
- Blood Clot - Le bonus de dégâts s'applique à chaque tir. Red aussi les bombes rouges.
- Bob's Bladder - La traînée est laissée le long du chemin que parcourt la bombe.
- Bobby-Bomb - Les bombes s'approchent lentement des monstres.
- Modèle:Afterbirth Bomber Boy - Les bombes explosent en un pattern d'une large croix.
- Butt Bombs - Les bombes rendent confus les monstres, et font des dégâts mineurs à la salle entière, indépendamment de l'impact.
- Chocolate Milk - Augmente légèrement la cadence de tir; aucun effet sur les dégâts.
- Modèle:Afterbirth Cricket's Body - Les bombes se divisent en 4 petites bombes.
- Fire Mind - Les bombes laissent derrière elles du feu comme Hot Bombs.
- Modèle:Afterbirth Fruit Cake - Les effets de larmes aléatoires s'applquent à la place aux explosions des bombes. Certains des effets normaux sont remplacés par des effets de bombes spécifiques, comme Glitter Bombs.
- Modèle:Afterbirth Glitter Bombs - Chaque bombe tirée a une chance de générer un ressource ou babiole (plus rare) aléatoire après explosion. Cette synergie donne au joueur théoriquement une quantité infinie de ressources.
- Holy Light! - Aucun effet.
- Modèle:Afterbirth Hot Bombs - Les bombes laissent derrière elles du feu qui endommage les monstres en contact après explosion.
- Larmes autoguidées - Les bombes s'avancent vers les monstres.
- The Inner Eye - Tire 3 bombes au lieu d'une, mais diminue la cadence de tir.
- Ipecac - Le joueur est immunisé à ses propres bombes (et pas aux bombes placées ou explosives) et ses dégâts sont massivement augmentés, comme le bonus de 40 dégâts d'Ipecac est géré par le biais du multiplicateur de dégâts de Dr. Fetus. Les tirs explosent aussi immédiatement lors de l'impact avec les monstres, roches ou murs. Si cette synergie est mixée avec Sad Bombs, le joueur reste immunisé à la bombe elle-même, mais pas aux larmes des explosions. En mixant cette synergie avec Monstro's Lung, le joueur n'est plus immunisé à ses propres tirs, et ceux-ci explosent dès qu'il tire.
- The Ludovico Technique - Les bombes peuvent être contrôlées avant d'exploser, similaire à Epic Fetus.
- Monstro's Lung - Même effet que 20/20, excepté le fait qu'il conserve la cadence de tir.
- Modèle:Afterbirth Tire 6 bombes. Celles-ci explosent simultanément.
- Mr. Mega - Augmente de manière significative les dégâts.
- Mutant Spider - Tire 4 bombes au lieu d'une, mais diminue la cadence de tir.
- Larmes empoisonnées - L'effet de poison donne aux bombes +50 de dégâts. Cela est garanti par Ipecac, Bob's Curseet Scorpio, et peut aussi être procuré par The Common Cold ou Pinky Eye.
- Ouija Board - Les bombes deviennent spectrales et passent à travers les objets comme les font les larmes.
- Polyphemus - Les bombes sont plus grosses et font plus de dégâts.
- Pyromaniac - Les explosions de bombes régénèrent le joueur, octroyant une santé infinie aussi longtemps que celui-ci a plus d'un conteneur de cœur.
- Remote Detonator - Les bombes explosent rapidement, facilitant l'explosion des monstres rapides.
- Modèle:Afterbirth Sad Bombs - Tire des larmes comme le fait Sad Bombs. Si cette synergie est combinée avec Ipecac, les larmes des bombes deviennent explosives, ce auquel le joueur est immunisé. Note: les larmes tirées des bombes précédentes de Dr. Fetus peuvent entrer en collision avec celles d'autres bombes de Dr. Fetus (ce qui peut être annulé avec des larmes spectrales).
- Modèle:Afterbirth Scatter Bombs - Chaque bombe se divise en 2 à 4 petites bombes, chacune étant affectée par les modificateurs de bombes du joueur.
- Modèle:Afterbirth Serpent's Kiss - Transforme aléatoirement les bombes en bombes empoisonnées.
- Modèle:Afterbirth Spoon Bender - Les bombes sont violettes et agissent comme si le joueur avait Bobby-Bomb.
- Modèle:Afterbirth Tech X - Un anneau de lasers se forme autour des bombes et génère occasionnellement des cœurs noirs lorsqu'il tue.
- Modèle:Afterbirth The Wiz - Tire deux bombes en diagonale.
En jeu[ | ]
Galerie[ | ]
Dr. Fetus dans la fin 9.
Anecdotes[ | ]
- Dr. Fetus est le méchant principal de Super Meat Boy, un jeu d'Edmund McMillen (le créateur de The Binding of Isaac).
- Cet objet est utilisé dans le challenge #9 (Demo Man).
Bug ! | Utiliser Hook Worm convertit les tirs en Glitter Bombs mais ne génère pas de bombes. (Demande confirmation) |
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