Binding of Isaac: Rebirth Wiki
S'inscrire
Advertisement
Gusher
Cet article est incomplet.
Vous pouvez aider le Binding of Isaac: Rebirth Wiki en le complétant.
Disambig Cet article est à propos des effets pouvant être infligés aux Monstres. Pour les effets s'appliquant à l'arme principale d'Isaac, voir Effets de larmes.

Les effets de statut sont des effets spéciaux pouvant être infligés aux ennemis. Ils proviennent de différentes sources, comme les larmes, les bombes et les objets. Chaque effet de statut est associé à une couleur et un symbole/effet pour une plus simple identification. Ces colorations ne doivent pas être confondues avec les champions.

Effets[ | ]

Effet Apparence Description
Flamme Burn Effect Retiré dans Afterbirth Les monstres affectés prennent de 4 à 6 dégâts de feu au fil du temps. Les ennemis enflammés sont teintés d'orange et portent un symbole de feu sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Ajouté dans Afterbirth Les monstres affectés subissent le double des dégâts des larmes d'Isaac au fil du temps. Les ennemis enflammés sont teintés d'orange et portent un symbole de feu sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Envoûtement Charm Effect Les monstres affectés se battent temporairement du côté du joueur, courant vers les autres monstres et les leurs infligeant comme dégâts 25% de leur vie maximale par contact, 5 dégâts avec des projectiles infligeant des demi-cœurs et 10 dégâts avec ceux influgeant des cœurs complets. S'il n'y a aucun autre ennemi, un monstre envoûté s'élance à la place vers le joueur (ceux-ci peuvent toujours blesser le joueur). Les ennemis envoûtés sont teintés de rose et portent un symbole de cœur sur eux tant qu'ils en sont affectés. La plupart des monstres possédant des attaques à portée ne leur tire pas dessus.
Ajouté dans Afterbirth † Les ennemis envoûtés vont attaquer en priorité les ennemis non-envoûtés et ne ciblent pas les ennemis invincibles. Les Vortex envoûtés invoquent des ennemis alliés.
Étourdissement Confusion Effect Les monstres affectés sont ralentis et se déplacent aléatoirement. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-boss sont incapables d'attaquer. Les ennemis étourdis sont teintés de gris clair et portent des symboles d'étoiles sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Terreur Fear Effect Les monstres affectés ont peur du joueur et s'éloignent de lui. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-boss sont incapables d'attaquer ou de charger vers le joueur. Les ennemis terrifiés sont teintés de violet et portent un symbole de crâne sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Pétrification Petrified Effect Les monstres affectés sont immobilisés. Ils ne peuvent ni se déplacer, ni attaquer. Les ennemis pétrifiés deviennent marron-gris, comme s'ils se changeaient en pierre (à moins que la pétrification provient de Malédiction de Midas Malédiction de Midas, auquel cas ils deviennent couleur or).
Poison Poison Effect Retiré dans Afterbirth Les monstres affectés prennent 4 à 6 dégâts de poison au fil du temps. Les ennemis empoisonnés sont teintés de vert et ont un effet de bulles au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés.
Ajouté dans Afterbirth Les monstres affectés prennent les double des dégâts du joueur au fil du temps. Les ennemis empoisonnés sont teintés de vert et ont un effet de bulles au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés.
Ralentissement Slow Effect Les monstres affectés sont ralentis d'environ 51,3% de leur vitesse de base. Tout projectile tiré est aussi ralenti du même montant. Les attaques se finissant quand le monstre est à court d'élan, comme les attaques de charge de Boris Junior et de Pendouille, sont considérablement raccourcies. En fonction de l'objet déclenchant l'effet de ralentissement, les ennemis ralentis sont teintés de noir ou de blanc et portent une icône d'escargot au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés.
Retiré dans Repentance Les projectiles ralentis perdent leur élan beaucoup plus rapidement, réduisant grandement leur portée effective.
Ajouté dans Afterbirth
Allié
Friendly Effect Les monstres affectés sont envoûtés de manière permanente et vont combattre au côté d'Isaac jusqu'à leur mort. La plupart des monstres alliés suivent Isaac entre les salles, comme les familiers. Les monstres alliés ne blessent pas Isaac, mais la plupart d'entre eux le pourchassent et "l'attaquent" dans les salles sans ennemi. Les ennemis alliés ne sont pas teintés mais ont un symbole de cœur au-dessus de leur tête.
Ajouté dans Afterbirth
Rapetissement
Gaper Les monstres affectés sont rétrécis et se déplacent plus rapidement. Le joueur peut marcher sur les monstres rétrécis pour les tuer.
Ajouté dans Afterbirth †
Saignement
Bleed Effect Retiré dans RepentanceLes monstres affectés prennent 10% de leur vie maximale en dégâts toutes les 5 secondes.
Ajouté dans RepentanceLes monstres affectés prennent des dégâts en fonction de leur vitesse; plus l'ennemi est rapide, plus il prendra des dégâts. En bougeant, les ennemis saignants laissent derrière eux une flaque rouge corrosive qui peut infliger des dégâts aux ennemis.
Ajouté dans Repentance
Enchaîné
Chained Effect Les monstres affectés sont enchaînés sur place, les empêchant d'effectuer la moindre action.
Ajouté dans Repentance
Gelé
Frozen Effect Les monstres tués par des objets pouvant geler deviennent des statues de glace bloquant les larmes d'Isaac et les tirs ennemis. Les statues de glace peuvent être poussées par Isaac, les faisant glisser sur le sol en laissant une flaque corrosive (infligeant 22 dégâts par seconde), jusqu'à ce qu'elles touchent un obstacle ou un ennemi, infligeant 35 dégâts aux ennemis touchés. Si une statue de glace bloque 10 tirs ou entre en collision pendant une glissade, elle se brise et projette un anneau de 10 glaçons qui ralentissent et infligent 8 + (étage - 1) dégâts aux ennemis. Les ennemis tués par des glaçons deviennent des statues de glace. Les ennemis gelés perdent leurs effets se déclenchant normalement à leur mort (comme les explosions et les divisions), rendant cet effet utile pour les ennemis avec des formes multiples.
Ajouté dans Repentance
Marque
Mark Effect Les monstres affectés sont attaqués par les autres ennemis, fonctionnant comme un envoûtement inversé. Les ennemis marqués sont teintés de rouge.

Notes[ | ]

  • Les Hôtes et leurs dérivés prennent des dégâts de flamme et de poison même si leur crâne est abaissé, et tous les effets de statut peuvent être infligés par des larmes même si leur crâne est abaissé.
    • S'ils sont pétrifiés, ils subissent des dégâts qu'ils soitent vulnérable ou non.
  • Après qu'un boss ou un mini-boss soit affecté par un effet de statut, ils seront immunisés contre tout autre effet de statut pendant 8 secondes.
    • Cette règle ne s'applique pas à l'effet de Ralentissement.

Flamme[ | ]

Objets passifs enflammant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Babioles enflammant les ennemis[ | ]

Modèle:Trinket table

Autres sources enflammant les ennemis[ | ]

  • Ajouté dans RepentanceEn tant que Character Tainted Jacob icon Jacob Impur, Esaü Sombre brulera les ennemis sur lesquels il fonce.

Envoûtement[ | ]

Objets activables envoûtant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Objets passifs envoûtant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Pilules envoûtant les ennemis[ | ]

Pill Effect
Pheromones Envoûte les ennemis d'une salle pour un court instant.

Notes[ | ]

  • Le premier niveau de la Boule de Pansements Boule de Pansements n'inflige pas cet effet.
  • Les ennemis envoûtés attaquerons Isaac si ils sont les seuls ennemis dans la salle.

Étourdissement[ | ]

Objets passifs étourdissant les ennemis[ | ]

Nom Français ID Icône Citation française Description Ajouté dans Repentance Qualité
Bombes Bronze 5.100.209 Bombes Bronze Explosions toxiques + 5 bombes +5 Bombe bombes. Les bombes d'Isaac explosent en un nuage de fumée, ce qui étourdit et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle. 2
Lingot de Fer 5.100.201 Lingot de Fer Dégâts augmentés + larmes étourdissantes Dégâts Dégâts +0.3. Ajoute une chance de tirer une larme étourdissante. 2
Ajouté dans Afterbirth † Glaucome 5.100.460 Glaucome Larmes aveuglantes ! Isaac tire parfois une larme étourdissante.
L'effet est permanent sur les ennemis et très long sur les boss.
1
Ajouté dans Afterbirth † Plaque de Fer 5.100.449 Plaque de Fer Elle me démange... +1 Cœur d'Âme Cœur d'Âme.
Les projectiles ennemis qui touchent Isaac ont une chance d'être renvoyés avec un effet étourdissant.
1
Ajouté dans Afterbirth † Slip Camouflage 5.100.497 Slip Camouflage On me voit... On me voit plus Entrer dans une salle hostile étourdit tous les ennemis jusqu'à ce qu'Isaac attaque.
Ajouté dans Repentance Vitesse Vitesse +0.5 tant qu'Isaac est camouflé.
Ajouté dans Repentance Se décamoufler inflige des dégâts aux ennemis à proximité d'Isaac et augmente les Dégâts Dégâts et le Débit Débit .
3
Ajouté dans Repentance Gouttes K.O. 5.100.637 Gouttes K.O. Elles tapent fort ! Isaac tire parfois un poing qui repousse fortement les ennemis et les étourdit. 3

Babioles étourdissant les ennemis[ | ]

Nom Français Nom Anglais ID Icône Citation française Description
Ajouté dans Afterbirth Positif décoloré Faded Polaroid 5.100.69 Positif décoloré Tu te sens fade Isaac se fond parfois dans le décor ce qui étourdit les ennemis. Ajouté dans Repentance Peut être utilisé à la place du Le Positif Positif ou du Le Négatif Négatif pour ouvrir la size=45x45px Porte Étrange aux Profondeurs.

Terreur[ | ]

Objets activables terrifiant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Objets passifs terrifiant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Pilules terrifiant les ennemis[ | ]

Pill Effect
Ajouté dans Afterbirth Power Pill! Temporarily grants invulnerability, inflicts fear on enemies in the room, and lets Isaac deal contact damage, similar to Jeu-Garçon Jeu-Garçon.

Pétrification[ | ]

Objets activables pétrifiant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Objets passifs pétrifiant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Babioles pétrifiant les ennemis[ | ]

Modèle:Trinket table

Autres sources pétrifiant les ennemis[ | ]

  • Ajouté dans Afterbirth † Perdre un Cœur Doré transforme brièvement les ennemis proches en or.

Poison[ | ]

Objets activables empoisonnant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Objets passifs empoisonnant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Babioles empoisonnant les ennemis[ | ]

Modèle:Trinket table

Pilules empoisonnant les ennemis[ | ]

Pill Effect
Bad Gas Isaac pète, empoisonnant les ennemis proches.

Ralentissement[ | ]

Objets activables ralentissant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Objets passifs ralentissant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Babioles ralentissant les ennemis[ | ]

Modèle:Trinket table

Cartes ralentissant les ennemis[ | ]

Modèle:Pickup table

Pilules ralentissant les ennemis[ | ]

Pill Effect
I'm Drowsy... Retiré dans Repentance Ralentis tout les ennemis pour la durée d'une salle.

Ajouté dans Repentance Ralentis les ennemis, Isaac, ainsi que la musique pour la durée d'une salle.

Notes[ | ]

Allié Ajouté dans Afterbirth[ | ]

Objets activables créant des ennemis alliés[ | ]

Modèle:Collectible table

Objets passifs créant des ennemis alliés[ | ]

Modèle:Collectible table

Babioles créant des ennemis alliés[ | ]

Modèle:Trinket table

Rapetissement[ | ]

Objets passifs donnant des larmes rapetissantes[ | ]

Modèle:Collectible table

Saignement Ajouté dans Afterbirth †[ | ]

Objets passifs faisant saigner les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Enchaîné Ajouté dans Repentance[ | ]

Objets activables enchaînant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Gelé Ajouté dans Repentance[ | ]

Objets passifs gelant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Babioles gelant les ennemis[ | ]

Modèle:Trinket table

Marque Ajouté dans Repentance[ | ]

Objets passifs marquant les ennemis[ | ]

Modèle:Collectible table

Aléatoire[ | ]

These items inflict random status effects on enemies.

Objets passifs infligeant des effets aléatoires[ | ]

Modèle:Collectible table

Autres sources infligeant des effets aléatoires[ | ]

  • Ajouté dans Afterbirth † The Spider Baby transformation creates a spider familiar that applies random status effects to enemies that come in contact with it.



Advertisement