Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Les Monstres sont les différentes créatures et ennemis rencontrés dans le jeu.

La plupart des monstres (à part quelques exceptions) infligeront des dégâts à Isaac en le touchant ou en lui tirant dessus. Moins fréquemment, ils invoquent des ennemis supplémentaires, propagent une flaque ou encore essaient d'affecter les mouvements du joueur. Certains monstres se renforcent au fur et à mesure que le joueur avance dans la partie. En plus de cette grande variété de monstres, il existe des versions spéciales de ces ennemis, appelées élites. Ils ont une couleur ou taille différente et plus de vie. En mourant, ils peuvent lâcher des ressources. Il existe également des élites pour les boss.

Il y a 196 monstres apparaissant naturellement au total. 40 d'entre eux ont été ajoutés dans Afterbirth, 21 ont été ajoutés dans Afterbirth † (13 ont été ajoutés dans les Booster Packs) et 140 ont été ajoutés dans Repentance. Presque tous ces monstres apparaissant naturellement sont présentés dans les Bestiaires Ajouté dans Afterbirth † d'Afterbirth+ et de Ajouté dans Repentance Repentance.

Liste des monstres

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Béant
Béant
10.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Giclant
Giclant
11.0 Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée.
Errant
Errant
11.1 Marche sans but dans la salle.
Crachant
Crachant
12.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée.
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Super Prout
Super Prout
14.1 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact.
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Caillot
Caillot
15.1 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Mulligan
Mulligan
16.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches.
Mullidiot
Mullidiot
16.1 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître une Bombe Troll Bombe Troll et tire quatre projectiles dans les directions diagonales. Peut s'autodétruire, invoquer une bombe Troll et lancer huit projectiles dans toutes les directions.
Mulliboum
Mulliboum
16.2 Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Asticot
Asticot
21.0 Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Ruche
Ruche
22.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts.
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Dynamouche Rouge
Dynamouche Rouge
25.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant.
Gueule Oracle
Gueule Oracle
26.2 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle orbitant autour de lui.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête.
Hôte de Chair
Hôte de Chair
27.1 Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Trite
Trite
29.1 Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact.
Furoncle
Furoncle
30.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires.
Boyau
Boyau
30.1 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d'Ipéca Ipéca dans une direction aléatoire.
Cocon
Cocon
30.2 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignée Araignées dans des directions aléatoires.
Postillon
Postillon
31.0 Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un seul projectile devant lui.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
M. Gueule
M
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Bébé Angélique
Bébé Angélique
38.1.0 Flotte lentement vers Isaac et tire trois larmes écartées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Vis
Vis
39.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Double Vis
Double Vis
39.1 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre des deux côtés lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Larve
Larve
39.2 Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve.
Tripes
Tripes
40.0 Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour.
Chevalier
Chevalier
41.0 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Chevalier Double-Face
Chevalier Double-Face
41.1 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce très rapidement vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Malade
Grimace Malade
42.1 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Picote
Picote
44.0 Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Dople
Dople
53.0 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire des projectiles à la même fréquence qu'Isaac. Peut être touché par les pics.
Jumeau Maléfique
Jumeau Maléfique
53.1 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 projectiles en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles.
Sautelant Enflammé
Sautelant Enflammé
54.0 Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Sangsue Kamikaze
Sangsue Kamikaze
55.1 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Sainte Sangsue
Sainte Sangsue
55.2 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt.
Grumeau
Grumeau
56.0 Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré.
Membrane
Membrane
57.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelle Cervelles en mourant.
Abats
Abats
57.1 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Tripes Tripes en mourant.
Ver Béant
Ver Béant
58.0 Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
Fred
Fred
59.0 Saute du sol et s'enfouit ailleurs, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales. Tire parfois des larmes Ipéca rouge sur Isaac.
Œil
Œil
60.0 Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Technologie Technologie sur Isaac s'il reste immobile ou s'il est trop lent.
Œil Conjonctivé
Œil Conjonctivé
60.1 Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Soufre Soufre sur Isaac s'il reste immobile ou est trop lent.
Saint Œil
Saint Œil
60.2 Invoque rapidement plusieurs faisceaux de lumière autour d'Isaac toutes les quelques secondes.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Crachat
Crachat
61.1 Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca Ipéca à sa mort.
Faux de Mort
Faux de Mort
66.10 Reste immobile pendant quelques secondes, puis cible Isaac.
Œil de La Flaque
Œil de La Flaque
68.1 Ennemi invulnérable qui flotte en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Créé par La Flaque La Flaque lors de son combat.
Œil de Boursoufle
Œil de Boursoufle
68.11 Ennemi invulnérable qui flotte en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Créé par Boursoufle Boursoufle lors de son combat.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Tête de Gardien
Tête de Gardien
86.0 Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Furoncles sur Pattes
Furoncles sur Pattes
88.0 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires.
Boyau sur Pattes
Boyau sur Pattes
88.1 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d'Ipéca Ipéca dans des directions aléatoires.
Cocon sur Pattes
Cocon sur Pattes
88.2 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Araignée Araignées.
Lèche-cul
Lèche-cul
89.0 Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior Larry Junior.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle lui gravitant autour.
Essaim
Essaim
91.0 Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Produit des Prout Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche Dynamouche en mourant.
Masque + Cœur
Masque + Cœur
93.0 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Mouche Éternelle
Mouche Éternelle
96.0 Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu.
Œil de Pierre
Œil de Pierre
201.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Grimace Sulfureuse
Grimace Sulfureuse
203.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire un laser de Soufre Soufre dans une direction spécifique.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Nid
Nid
205.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignée Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée Grosse Araignée ou un Trite Trite en mourant.
Bébé Faucheux
Bébé Faucheux
206.0 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignée Araignées.
Mini Bébé Faucheux
Mini Bébé Faucheux
206.1 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocon Cocons.
Foucheux
Foucheux
207.0 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Gros Tas
Gros Tas
208.0 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Déambulant
Déambulant
210.0 Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué.
Demi-Sac
Demi-Sac
211.0 Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Main de Maman
Main de Maman
213.0 Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Mouche 2
Mouche 2
214.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact.
Araignée 2
Araignée 2
215.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances.
Yo-Yo
Yo-Yo
216.0 Se rapproche lentement d'Isaac tandis que sa tête pivote autour de sa base. En mourant, il invoque une Gueule Gueule ou un Globin Globin en fonction de la partie tuée.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Copépode
Copépode
221.0 Ennemi stationnaire qui se cache dans une carapace et crache une rafale de projectiles si on lui tire dessus. Il n'est vulnérable que lorsqu'il sort sa tête.
Mouche-Anneau
Mouche-Anneau
222.0 Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclée Giclées en mourant.
Oob
Oob
224.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelle Cervelles.
Horreur
Horreur
225.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il invoque des Sangsue Sangsues. Explose quand il meurt.
Maigrichon
Maigrichon
226.0 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Homoncule
Homoncule
228.0 Commence attaché au mur Ajouté dans Afterbirth † ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, laisse une flaque rouge et poursuit Isaac. S'il meurt alors qu'il est encore attaché, il laissera une flaque rouge.
Tumeur
Tumeur
229.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Camillo Junior
Camillo Junior
230.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement un laser de Technologie Technologie sur Isaac. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Terminaison Nerveuse
Terminaison Nerveuse
231.0 Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Grimace Béante
Grimace Béante
235.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis.
Grimace Béante Fêlée
Grimace Béante Fêlée
236.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Éclaboussant
Éclaboussant
238.0 Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires.
Vermine
Vermine
239.0 Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticot Asticots, des Fonceur Fonceurs ou des Postillon Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments.
Rampant Mural
Rampant Mural
240.0 Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne.
Rampant Enragé
Rampant Enragé
241.0 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre.
Rampant Aveugle
Rampant Aveugle
242.0 Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés.
Postillon Siamois
Postillon Siamois
243.0 Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un projectile des deux extrémités de son corps.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Haillon
Haillon
246.0 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour.
Hôte de Chair sur Pattes
Hôte de Chair sur Pattes
247.0 Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Crachant Oracle
Crachant Oracle
248.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Araignée Tic-Tac
Araignée Tic-Tac
250.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant.
Création
Création
251.0 Commence attaché au mur Ajouté dans Afterbirth † ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché.
Néant
Néant
252.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement.
Tumeur Oracle
Tumeur Oracle
253.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles autoguidés dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Chevalier Flottant
Chevalier Flottant
254.0 Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles.
Lombric
Lombric
255.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Mannequin
Mannequin
964.0 Disponible uniquement avec la console de débogage, est immobile, inoffensif et permet de compter les dégâts d'Isaac.
Ajouté dans Afterbirth Béant Enflammé
Béant Enflammé
10.2 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Ajouté dans Afterbirth Ruche Noyée
Ruche Noyée
22.1 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Ajouté dans Afterbirth Fonceur Noyé Fonceurs Noyés s'il est trop proche. Invoque 0 à 2 Fonceurs Noyés en mourrant.
Ajouté dans Afterbirth Mon Ombre
Mon Ombre
23.0.1 Charge les ennemis lorsqu'il sont dans sa ligne de mire, leur infligeant des dégâts de contact. Apparaitra toujours charmé avec Mon Ombre Mon Ombre.
Ajouté dans Afterbirth Fonceur Noyé
Fonceur Noyé
23.1 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Tire quatre projectiles dans les directions diagonales à sa mort.
Ajouté dans Afterbirth Globin Poisseux
Globin Poisseux
24.2 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, invoque une Araignée Araignée et laisse une flaque noire ralentissante. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Laisse une autre flaque noire à sa mort.
Ajouté dans Afterbirth Dynamouche Noyée
Dynamouche Noyée
25.2 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, elle explose et tire quatre projectiles dans les directions cardinales. A également une chance d'invoquer un Ajouté dans Afterbirth Fonceur Noyé Fonceur Noyé en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Double Vis Scarifiée
Double Vis Scarifiée
39.3 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Ajouté dans Afterbirth Tripes Scarifiées
Tripes Scarifiées
40.1 S'attache à un mur ou à un obstacle et roule lui autour en laissant une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts.
Ajouté dans Afterbirth Ver Béant Scarifié
Ver Béant Scarifié
58.1 Se déplace vers Isaac, lui infligeant des dégâts de contact et lui tirant un projectile à courte portée. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
Ajouté dans Afterbirth Gros Tas Enflammé
Gros Tas Enflammé
208.2 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents Ajouté dans Repentance et génère une flamme qui peut infliger des dégâts. A une chance de laisser derrière lui une flamme qui inflige des dégâts en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Tête de Mort Poisseuse
Tête de Mort Poisseuse
212.1 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle.
Ajouté dans Afterbirth Maïs
Maïs
217.1 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Maïs Jaune
Maïs Jaune
217.2 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Giclée Poisseuse
Giclée Poisseuse
220.1 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillot Caillots en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Haillon de Toutânhaillons
Haillon de Toutânhaillons
246.1 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui.
Ajouté dans Afterbirth Mouche Flèche
Mouche Flèche
256.0 Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Gros Tas Siamois
Gros Tas Siamois
257.0 Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Gros Tas Siamois Bleu
Gros Tas Siamois Bleu
257.1 Marche lentement vers Isaac et lui tire de temps en temps une larme Ipéca autoguidée.
Ajouté dans Afterbirth Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.
Ajouté dans Afterbirth Lutin
Lutin
259.0 Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Ajouté dans Afterbirth Ver Dodu
Ver Dodu
276.0 Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Ajouté dans Afterbirth Osselet Noir
Osselet Noir
277.0 Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Globin Noir
Globin Noir
278.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact et lançant des Araignée araignées vers Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il invoque une araignée, une Tête de Globin Noir Tête de Globin Noir et un Corps de Globin Noir Corps de Globin Noir en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Tête de Globin Noir
Tête de Globin Noir
279.0 Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge.
Ajouté dans Afterbirth Corps de Globin Noir
Corps de Globin Noir
280.0 Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées.
Ajouté dans Afterbirth Nuée
Nuée
281.0 Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Gros Coagulé
Gros Coagulé
282.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé Coagulé ou un Globin Globin effondré. Se sépare en deux Coagulé Coagulés en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Chevalier d'Os
Chevalier d'Os
283.0 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Ajouté dans Afterbirth Cyclope
Cyclope
284.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac.
Ajouté dans Afterbirth Fantôme Rouge
Fantôme Rouge
285.0 Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre.
Ajouté dans Afterbirth Tête de Mort Charnue
Tête de Mort Charnue
286.0 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Afterbirth Main Morte
Main Morte
287.0 Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Ajouté dans Afterbirth Duché
Duché
288.0 Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Ajouté dans Afterbirth Mouche Flèche Mouches Flèches.
Ajouté dans Afterbirth Ulcère
Ulcère
289.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle.
Ajouté dans Afterbirth Boulette
Boulette
290.0 Il se déplace en glissant dans la salle. Si Isaac est en vue, il s'arrêtera pour cracher une fontaine de projectiles à courte portée dans toutes les directions ou pour cracher une ligne de flaque rouge en direction d'Isaac. Génère un Hôte Hôte en mourant.
Ajouté dans Afterbirth Trou
Trou
291.0 Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître peu après.
Ajouté dans Afterbirth Trou Aspirateur
Trou Aspirateur
291.1 Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après.
Ajouté dans Afterbirth Trou Téléporteur
Trou Téléporteur
291.2 Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître à un endroit aléatoire dans la salle peu après.
Ajouté dans Afterbirth Pièce d'Ultra Avarice (Toupie)
Pièce d'Ultra Avarice (Toupie)
293.0 Tourne autour dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Pièce d'Ultra Avarice (Clé)
Pièce d'Ultra Avarice (Clé)
293.1 Tourne sur elle-même et ouvre une porte dorée dans la salle si elle n'est pas détruite, faisant apparaître des hordes de Béant Avare Béants Avares.
Ajouté dans Afterbirth Pièce d'Ultra Avarice (Bombe)
Pièce d'Ultra Avarice (Bombe)
293.2 Tourne sur elle-même et explose dans un large rayon si non détruite.
Ajouté dans Afterbirth Pièce d'Ultra Avarice (Cœur)
Pièce d'Ultra Avarice (Cœur)
293.3 Tourne sur elle-même et soigne Ultra Avarice de 13,125 PV si non détruite.
Ajouté dans Afterbirth Mine Maïs
Mine Maïs
295.0 Se déclenche lorsqu'il est détruit ou au bout d'un certain temps, puis libère un nuage de gaz toxique et tire des projectiles dans huit directions.
Ajouté dans Afterbirth Mouche Bleue
Mouche Bleue
296.0 Se réunit avec les autres Mouches Bleues pour former certains patterns. Si invoqué par Murmure Murmure, peut suivre Isaac ou orbiter Murmure. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Béant Bleu
Béant Bleu
297.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Furoncle Bleu
Furoncle Bleu
298.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac.
Ajouté dans Afterbirth Béant Avare
Béant Avare
299.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth Boule Noire
Boule Noire
404.1 Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Afterbirth † Fonceur Poisseux
Fonceur Poisseux
23.2 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Rebondit sur les murs et laisse une Flaque Ralentissante pendant qu'il charge.
Ajouté dans Afterbirth † M. Gueule Rouge
M
35.2 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge Gueule Rouge ou en Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Ajouté dans Afterbirth † Ventouse Pleine
Ventouse Pleine
61.2 Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre Soufre dans les directions cardinales à sa mort.
Ajouté dans Afterbirth † Grimace Cruciforme
Grimace Cruciforme
202.10 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales.
Ajouté dans Afterbirth † Croustichon
Croustichon
226.2 Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement.
Ajouté dans Afterbirth † Terminaison Nerveuse 2
Terminaison Nerveuse 2
231.1 Ennemi statique qui fouette Isaac s'il est trop proche.
Ajouté dans Afterbirth † Tubicole
Tubicole
244.1 Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera.
Ajouté dans Afterbirth † Champignon
Champignon
300.0 Ennemi immobile qui montre sa tête occasionnellement et tire 4 larmes dans les directions cardinales ou ordinales. Prend moins de dégâts quand sa tête est cachée.
Ajouté dans Afterbirth † Cervelle Toxique
Cervelle Toxique
301.0 Retiré dans Repentance Rampe / Ajouté dans Repentance Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. Ajouté dans Repentance Explose en mourant.
Ajouté dans Afterbirth † Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Afterbirth † Grocher Croisé
Grocher Croisé
302.10 Pourchasse Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales et ordinales comme une Grimace Cruciforme Grimace Cruciforme. Meurt lorsque la salle est terminée. Apparaît uniquement dans Poison d'Avril (Défi #32) en remplacement des Grochers normaux.
Ajouté dans Afterbirth † Cloque
Cloque
303.0 Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire Boule Noire. Fait apparaître un Cocon Cocon en mourant.
Ajouté dans Afterbirth † La Chose
La Chose
304.0 Rampe le long d'un mur et tente de s'aligner avec Isaac, puis crache une ligne de flaque rouge.
Ajouté dans Afterbirth † Monstrounet
Monstrounet
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
Ajouté dans Afterbirth † Vortex
Vortex
306.0 Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit.
Ajouté dans Afterbirth † Crache-goudron
Crache-goudron
307.0 Tire des larmes sur une courte portée qui laissent une flaque noire. S'enterre occasionnellement et réapparait dans une des flaques noires de la salle. Si Isaac se trouve sur la flaque, le Crache-goudron peut Retiré dans Repentance tirer des larmes depuis la flaque juste en-dessous/Ajouté dans Repentance faire sortir un tentacule sous Isaac.
Ajouté dans Afterbirth † Fistuloïde
Fistuloïde
308.0 Vole vers Isaac dans un mouvement ondulatoire erratique, tirant périodiquement un projectile vers Isaac qui le fait reculer. En mourant, il tire un asticot qui s'envole hors de l'écran.
Ajouté dans Afterbirth † Geyser
Geyser
309.0 Immobile et inoffensif, génère continuellement des flaques ralentissantes.
Ajouté dans Afterbirth † Lépreux
Lépreux
310.0 Alterne entre marcher vers Isaac et s'en éloigner en courant. Libère une Chair de Lépreux chaque fois qu'il subit suffisamment de dégâts. Lorsque sa santé est faible, il poursuit constamment Isaac et laisse derrière lui une flaque rouge. Crée une Chair de lépreux et un Giclant Giclant à sa mort.
Ajouté dans Afterbirth † Chair de Lépreux
Chair de Lépreux
310.1 Flotte lentement vers Isaac et tire un projectile à sa mort.
Ajouté dans Afterbirth † M. Mine
M
311.0 Ne peut apparaître que dans les trous. Tente de se lancer sur Isaac s'il s'approche. Plonge parfois, réapparaît dans un autre trou et tire six coups de feu dans toutes les directions lorsqu'il meurt.
Ajouté dans Afterbirth † Boule Violette
Boule Violette
409.1 Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Est invincible.
Ajouté dans Repentance Sbire de La Sirène
Sbire de La Sirène
3.220 Apparaît automatiquement charmé par Ajouté dans Repentance La Sirène La Sirène. En orbite autour du boss et lance des projectiles vers Isaac.
Ajouté dans Repentance Béant Putréfié
Béant Putréfié
10.3 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Son comportement varie légèrement en fonction de son apparence.
Ajouté dans Repentance Prout Impur
Prout Impur
14.2 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement quatre projectiles qui se divisent en deux plus petites lorsqu'elles touchent un mur ou un obstacle.
Ajouté dans Repentance Coagrillé
Coagrillé
15.3 Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales.
Ajouté dans Repentance Saint Mulligan
Saint Mulligan
22.2 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Ajouté dans Repentance Petit Bébé Angélique Petits Bébés Angéliques s'il est trop proche. Invoque 1 ou 2 Embryon Embryons en mourant.
Ajouté dans Repentance Mulligan Impur
Mulligan Impur
22.3 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche-Anneau Mouches-Anneau s'il est trop proche. Invoque une multitude d'ennemis mouches à sa mort.
Ajouté dans Repentance Princesse Charogne
Princesse Charogne
23.3 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire en diagonal. Il ne peut être endommagé qu'en frappant sa queue.
Ajouté dans Repentance Globin Maudit
Globin Maudit
24.3 Pourchasse Isaac en lui infligeant un cœur entier de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en 1 ou 2 tas de gelée, chacun pouvant être tué et se régénérer après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Plus le Globin maudit se divise, moins de vie ont ces tas de gelée.
Ajouté dans Repentance Flammouche
Flammouche
25.3.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions cardinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale.
Ajouté dans Repentance Flammouche X
Flammouche X
25.3.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions ordinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale.
Ajouté dans Repentance Mouche Squelette
Mouche Squelette
25.4 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Tire des os sur Isaac s'il s'aligne avec elle dans les directions cardinales. Lâche trois os en mourant.
Ajouté dans Repentance Dynamouche Malade
Dynamouche Malade
25.5 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact et laisse traîner un gaz toxique derrière. À sa mort, elle explose, laisse un nuage de gaz et lâche 6 projectiles verts.
Ajouté dans Repentance Dynamouche Impure
Dynamouche Impure
25.6 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. En mourant, elle brille d'une lueur vive, avertissant qu'elle est sur le point d'exploser. Cette explosion déclenche 4 lignes d'explosions dans les directions cardinales qui s'étendent sur toute la longueur de la salle.
Ajouté dans Repentance Hôte de Pierre
Hôte de Pierre
27.3 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac.
Ajouté dans Repentance Infesté
Infesté
29.2 Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde Horde en mourant.
Ajouté dans Repentance Sautelant Impur
Sautelant Impur
29.3 Saute et virevolte dans la salle, tirant 4 cercles de projectiles plus grands à chaque tirs.
Ajouté dans Repentance Postillon Impur
Postillon Impur
31.1 Se déplace lentement dans la salle, tirant des rafales chaotiques de projectiles dans toutes les directions et crachant occasionnellement une ligne de tirs de sang dans la direction à laquelle il fait face. Tire deux cercles rotatifs de projectiles en mourant.
Ajouté dans Repentance Bondissant Poisseux
Bondissant Poisseux
34.1 Sautille dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Saute parfois haut dans les airs, retombant sur la position d'Isaac tout en créant une rafale chaotique de larmes noires dans toutes les directions et une flaque noire ralentissante.
Ajouté dans Repentance Petit Bébé Angélique
Petit Bébé Angélique
38.1.1 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile dessus. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. Ne peut être invoqué que par un Ajouté dans Repentance Saint Mulligan Saint Mulligan.
Ajouté dans Repentance Bébé Flétri
Bébé Flétri
38.3 Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté.
Ajouté dans Repentance Goudroule
Goudroule
40.2 S'attache à un mur ou à un obstacle et roule autour, chargeant Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire.
Ajouté dans Repentance Chevalier Tombant
Chevalier Tombant
41.2 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lorsque sa santé est épuisée, il se transforme en Chevalier Écervelé et en Ajouté dans Repentance Pon Pon.
Ajouté dans Repentance Chevalier Écervelé
Chevalier Écervelé
41.3 Alterne entre courir dans la salle en suivant les directions cardinales et tourner en rond sans but. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Meurt lorsque son Pon Pon correspondant meurt.
Ajouté dans Repentance Chevalier Noir
Chevalier Noir
41.4 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lance des lignes de feu dans toutes les directions cardinales lorsqu'il se heurte à un obstacle. Les tirs qui l'atteignent de face sont reflétés sur Isaac.
Ajouté dans Repentance Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Ajouté dans Repentance Entrailles Pourries
Entrailles Pourries
57.2 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions qui rebondissent, comme avec Colle Caoutchouc Colle Caoutchouc. Se sépare en deux Ajouté dans Repentance Kyste Kystes en mourant.
Ajouté dans Repentance Encre
Encre
61.3 Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort.
Ajouté dans Repentance Mouche Mère
Mouche Mère
61.4 Vole plus ou moins loin d'Isaac, se posant occasionnellement sur le sol pour y planter une Ajouté dans Repentance Pustule Pustule. En mourant, elle invoque un groupe de Ajouté dans Repentance Petit Asticot Petits Asticots.
Ajouté dans Repentance Bulbe
Bulbe
61.5 Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
Ajouté dans Repentance Vampire
Vampire
61.6 Invoqué seulement après l'éclatement d'une Pustule Pustule. Vole en mouvements erratiques vers Isaac. Tire quatre larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Ajouté dans Repentance Ventouse Impure
Ventouse Impure
61.7 Vole lentement vers Isaac. À sa mort, il tire une rafale radiale de six larmes qui tirent également chacune une rafale radiale de six larmes.
Ajouté dans Repentance Crépitant
Crépitant
87.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et crachant des boules de feu qui créent des lignes de feu dans les directions cardinales à l'impact.
Ajouté dans Repentance Masque II + Demi-Cœur
Masque II + Demi-Cœur
93.1 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions ordinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. S'il y a plus d'un Demi-Cœur dans la salle, ils s'échangeront des projectiles entre eux.
Ajouté dans Repentance Tête de Mort Maudite
Tête de Mort Maudite
212.2 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Si Isaac pénètre dans son aura violette, il devient terrifié et est temporairement incapable de tirer. Meurt lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Repentance Tête de Mort Sulfureuse
Tête de Mort Sulfureuse
212.3 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, s'arrêtant pour tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac s'aligne avec lui dans les directions cardinales. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Repentance Crâne Rouge
Crâne Rouge
212.4 Se déplace en diagonale dans la salle, créant un cercle de feu autour de lui si Isaac s'en approche. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Repentance Gros Maïs
Gros Maïs
217.3 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. Tire un morceau de maïs en mourant.
Ajouté dans Repentance Saint Osselet
Saint Osselet
227.1 Erre dans la salle, lançant un os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. L'os lancé laisse une flamme bleue qui inflige des dégâts de contact, bloque les larmes d'Isaac et disparait après un certain temps.
Ajouté dans Repentance Planétoïde
Planétoïde
229.1 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement des larmes qui lui orbitent autour. Tire plus de projectiles et a une chance d'envoyer son anneau de larmes vers l'extérieur lorsqu'il subit des dégâts.
Ajouté dans Repentance Rampant Soja
Rampant Soja
240.1 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire un flot de projectiles similaire à l'effet du Lait de Soja Lait de Soja.
Ajouté dans Repentance Rampant Soja Impur
Rampant Soja Impur
240.3 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire 4 flot de projectiles de Lait de Soja Lait de Soja en diagonale.
Ajouté dans Repentance Ascaris Impur
Ascaris Impur
244.2 Sort du sol à des endroits aléatoires avec des autres bouts de queue. La tête tire un grand projectile qui se sépare en 8, tandis que les bouts de queue tirent un projectile normal.
Ajouté dans Repentance Tubicole Impur
Tubicole Impur
244.3 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache 4 larmes explosives vers Isaac.
Ajouté dans Repentance P'tit Vortex
P'tit Vortex
306.1 Invoque des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'il soit détruit.
Ajouté dans Repentance Chiot de Sang
Chiot de Sang
802.0 Se déplace rapidement dans la salle, attaquant et chargeant les autres monstres et Isaac lorsqu'ils se trouvent dans sa ligne de mire.
Ajouté dans Repentance Grimace Sismique
Grimace Sismique
804.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant.
Ajouté dans Repentance Prêtre
Prêtre
805.0 Protège tous les ennemis de la salle, les empêchant de subir des dégâts. Tire dans les directions cardinales lorsqu'il subit des dégâts.
Ajouté dans Repentance Balloné
Balloné
806.0 Marche lentement vers Isaac, tirant des projectiles en retour lorsqu'il subit des dégâts. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et crée une rafale chaotique de larmes. Crée un geyser de larmes en mourant.
Ajouté dans Repentance Spectre
Spectre
807.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant.
Ajouté dans Repentance Follet
Follet
808.0 Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un Follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac.
Ajouté dans Repentance Grimace à Bombes
Grimace à Bombes
809.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une Ajouté dans Repentance Bombe Rouge Bombe Rouge par terre.
Ajouté dans Repentance Petite Sangsue
Petite Sangsue
810.0 Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous.
Ajouté dans Repentance Béant des Profondeurs
Béant des Profondeurs
811.0 Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Crachant Sous-Marin
Crachant Sous-Marin
812.0 Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé.
Ajouté dans Repentance Crachant Sous-Marin Impur
Crachant Sous-Marin Impur
812.1 Ne tire que lorsqu'il est touché. A un grand recul et tourne lorsqu'il est touché. Tire beaucoup plus vite et a des tirs plus gros que sa variante normale.
Ajouté dans Repentance Bloup
Bloup
813.0 Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant Errant ou Giclant Giclant à sa mort.
Ajouté dans Repentance Maraignée
Maraignée
814.0 Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le porchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Fissure
Fissure
815.0 Saute des trous et rebondit dans la salle. Apparait continuellement depuis les trous jusqu'à ce que la salle soit terminée. Il n'est pas nécessaire de le tuer pour terminer la salle.
Ajouté dans Repentance Polty
Polty
816.0 Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac.
Ajouté dans Repentance Kinéti
Kinéti
816.1 Utilise la télékinésie pour attraper et jeter les rochers et obstacles sur Isaac.
Ajouté dans Repentance Proie
Proie
817.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petite Sangsue Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort.
Ajouté dans Repentance Mulligoule
Mulligoule
817.1 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follet Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort.
Ajouté dans Repentance Araignée Rocheuse
Araignée Rocheuse
818.0 Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Araignée Araignée en mourant. Se transforme en Araignée Charbonneuse si elle touche du feu.
Ajouté dans Repentance Araignée Rocheuse Marquée
Araignée Rocheuse Marquée
818.1 Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Cœur d'Âme cœur d'âme en mourant. Apparait uniquement en cassant un rocher marqué dans les Mines ou la Cendrière.
Ajouté dans Repentance Araignée Charbonneuse
Araignée Charbonneuse
818.2 Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en caillou chaud en mourant qui bloque les tirs et inflige des dégâts de contact mais peut être détruit.
Ajouté dans Repentance Mouche Explosive
Mouche Explosive
819.0 Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule Bombe Bombe à sa mort.
Ajouté dans Repentance Mouche Explosive Éternelle
Mouche Explosive Éternelle
819.1 Orbite les Dynamouche Dynamouches invoqués par Bis-Cornu Bis-Cornu. Une fois la Dynamouche tuée, elle se transforme en une minuscule Bombe Bombe.
Ajouté dans Repentance Danny
Danny
820.0 S'approche d'Isaac et lui crache un groupe de rochers, dont certains peuvent être des Ajouté dans Repentance Araignée Rocheuse Araignées Rocheuses.
Ajouté dans Repentance Charbonhomme
Charbonhomme
820.1 S'approche d'Isaac et lui crache des charbons ardents, dont certains peuvent être des Araignée Charbonneuse Araignées Charbonneuses.
Ajouté dans Repentance Rocanon
Rocanon
821.0 Il se promène lentement et tire parfois des Ajouté dans Repentance Mouche Explosive Mouches Explosives sur Isaac.
Ajouté dans Repentance Gonflé
Gonflé
822.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. Si Isaac reste suffisamment longtemps à proximité de l'un d'entre eux, il gonfle et se met à le poursuivre, gagnant une chance de dévier les tirs et provoquant l'explosion de projectile persistants à sa mort.
Ajouté dans Repentance Sisme
Sisme
823.0 Marche lentement vers Isaac, tentant occasionnellement de sauter sur Isaac, tirant 8 projectiles rocheux quand il touche le sol et faisant tomber des rochers du plafond.
Ajouté dans Repentance Bidoche
Bidoche
824.0 Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, en rebondissant sur les murs et les obstacles.
Ajouté dans Repentance Bidoche Grillée
Bidoche Grillée
824.1 Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, rebondissant sur les murs et les obstacles et créant des flammes derrière lui.
Ajouté dans Repentance Ver Flambant
Ver Flambant
825.0 Sort du sol à des endroits aléatoires dans la lave et tire une flamme sur Isaac.
Ajouté dans Repentance Durci
Durci
826.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact en créant des projectiles rocheux lorsqu'il heurte un mur/obstacle. Plus il percute d'obstacles, plus il génère de projectiles rocheux. Il meurt après avoir percuté un obstacle une troisième fois.
Ajouté dans Repentance Dévisagé
Dévisagé
827.0 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Ajouté dans Repentance Dévisagé Impur
Dévisagé Impur
827.1 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire très vite après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Ajouté dans Repentance Nécro
Nécro
828.0 Ennemi stationnaire qui invoque des os à portée illimitée pour attaquer Isaac.
Ajouté dans Repentance Taupe
Taupe
829.0 Creuse vers Isaac et sort du sol pour lui tirer 3 projectiles.
Ajouté dans Repentance Taupe Impure
Taupe Impure
829.1 Creuse vers Isaac et libère un cercle de vagues rocheuses. Tire 3 projectiles sur Isaac à 4 reprises.
Ajouté dans Repentance Gros Osselet
Gros Osselet
830.0 Marche lentement vers Isaac et tire occasionnellement un os qui rebondit dans la salle pendant quelques instants. L'os peut être brisé s'il a pris suffisamment de dégâts.
Ajouté dans Repentance Gros Tas Éventré
Gros Tas Éventré
831.0 Se déplace lentement dans la salle, invoquant occasionnellement des Organes Putréfiés Organes Putréfiés. Ses yeux se disloquent au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, qui sont invincibles et suivent le Gros Tas Éventré mais poursuivent Isaac s'il s'approche d'eux. Crée un geyser de projectiles en mourant.
Ajouté dans Repentance Œil de Gros Tas Éventré
Œil de Gros Tas Éventré
831.10 Ennemi invulnérable invoqué par les Gros Tas Éventrés. Flotte autour de leur Gros Tas Éventré correspondant à moins qu'Isaac ne s'approche, après quoi il poursuivra Isaac, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Organes Putréfiés
Organes Putréfiés
831.20 Invoqué par les Ajouté dans Repentance Gros Tas Éventré Gros Tas Éventrés, les Organes Putréfiés rampent aléatoirement dans la salle et invoquent occasionnellement un Fonceur Fonceur.
Ajouté dans Repentance Exorciste
Exorciste
832.0 Invoque Ajouté dans Repentance L'Hérétique L'Hérétique avant de se transformer en Fanatique.
Ajouté dans Repentance Fanatique
Fanatique
832.1 Exorciste Exorciste transformé. Il poursuit Isaac et tire occasionnellement deux larmes violettes et rotatives.
Ajouté dans Repentance Chandelle
Chandelle
833.0 Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme.
Ajouté dans Repentance Pierre
Pierre
834.0 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche.
Ajouté dans Repentance Charles
Charles
834.1 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée.
Ajouté dans Repentance Flagellant
Flagellant
834.2 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes.
Ajouté dans Repentance Gros Tas Lorgneur
Gros Tas Lorgneur
835.0 Possède deux yeux indestructibles qui sont sortis de leurs orbites mais attachés par des muscles. Se promène au hasard dans la salle, ou se dirige vers Isaac si ses yeux le voient. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions.
Ajouté dans Repentance Œil de Gros Tas Lorgneur
Œil de Gros Tas Lorgneur
835.10 Ennemi invulnérable attaché à un Gros Tas Lorgneur. Suit Isaac lorsqu'il est en ligne de mire, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Vis Versa
Vis Versa
836.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre autoguidé lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Ajouté dans Repentance Henry
Henry
837.0 Disparait peu après l'entrée d'Isaac dans la salle.
Ajouté dans Repentance Follet 2
Follet 2
838.0 Orbite autour des ennemis et tire sur Isaac. Si l'ennemi autour duquel il orbite meurt, il ira orbiter un autre ennemi. Cependant, si tous les ennemis sont morts, il poursuivra Isaac, tout en continuant à lui tirer dessus de temps en temps.
Ajouté dans Repentance Pon
Pon
840.0 Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son Chevalier Écervelé Chevalier Écervelé associé meurt avec.
Ajouté dans Repentance Dragon
Dragon
841.0 Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac.
Ajouté dans Repentance Quadragon
Quadragon
841.1 Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac.
Ajouté dans Repentance Gerbombe
Gerbombe
844.0 Crache une Ajouté dans Repentance Giga Bombe Giga Bombe et s'enfuit.
Ajouté dans Repentance Béant 2
Béant 2
850.0 Marche vers Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Se divise en Crachant 2 Crachant 2 et Giclant 2 Giclant 2 à sa mort.
Ajouté dans Repentance Crachant 2
Crachant 2
850.1 Flotte lentement vers Isaac en lui crachant des Petit Asticot petits asticots.
Ajouté dans Repentance Giclant 2
Giclant 2
850.2 Marche sans but dans la salle, crachant des Ajouté dans Repentance Petit Asticot petits asticots.
Ajouté dans Repentance Mordu
Mordu
851.0 Alterne entre marcher vers Isaac et bondir rapidement sur lui, infligeant des dégâts de contact. Peut bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peut également s'éloigner pour esquiver les tirs.
Ajouté dans Repentance Boule à Pics
Boule à Pics
852.0 Boule à pics qui vole en ligne soit horizontalement soit verticalement, rebondissant depuis les murs et obstacles.
Ajouté dans Repentance Petit Asticot
Petit Asticot
853.0 Rampe doucement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Sangsue Adulte
Sangsue Adulte
854.0 Erre dans la salle, fonçant rapidement sur Isaac quand il s'aligne horizontalement et lâche un cercle de projectiles en se cognant dans un mur. Après avoir pris un certain nombre de dégâts, s'enfouit dans le sol et réapparait en tombant sur Isaac, lâchant un autre cercle de projectiles. Ce comportement ne sera effectué qu'une seule fois.
Ajouté dans Repentance Fonceur 2
Fonceur 2
855.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.
Ajouté dans Repentance Sangsue Impure
Sangsue Impure
855.1 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant indéfiniment Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.
Ajouté dans Repentance Brumisateur
Brumisateur
856.0 Invoque parfois des Ajouté dans Repentance Mouche Militaire Mouches Militaires qui poursuivent Isaac. Il est entouré d'un cercle de gaz toxique qui inflige des dégâts à Isaac s'il reste trop longtemps dedans.
Ajouté dans Repentance Cohorte
Cohorte
857.0 Agit similairement à Monstro Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant.
Ajouté dans Repentance Flôte
Flôte
859.0 Flotte diagonalement dans la salle et est normalement invincible. Quand Isaac se rapproche il révèle un corps de chair qui peut être endommagé et tire 3 larmes de sang puis baissera sa tête.
Ajouté dans Repentance Avorté
Avorté
860.0 Flotte rapidement vers Isaac et se téléporte occasionnellement vers une autre position près de lui.
Ajouté dans Repentance Pustule
Pustule
861.0 Grossis avec le temps et invoque des Ajouté dans Repentance Petit Asticot Petits Asticots et une flaque rouge en fonction de sa taille. Si elle grossit jusqu'à sa taille maximale, invoque un Ajouté dans Repentance Vampire Vampire.
Ajouté dans Repentance Kyste
Kyste
862.0 Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour, tirant régulièrement des projectiles sur Isaac.
Ajouté dans Repentance Morgenstern
Morgenstern
863.0 Inflige des dégâts de contact. Flotte vers Isaac quand il bouge, et plus Isaac bouge longtemps, plus il est rapide. S'immobilise quand Isaac arrête de bouger.
Ajouté dans Repentance Moqulus
Moqulus
864.0 Ennemi invulnérable qui flotte rapidement en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Il ne peut se déplacer que lorsque Isaac tire.
Ajouté dans Repentance Éviscéré
Éviscéré
865.0 Se promène au hasard dans la salle. Lance ses intestins lorsqu'Isaac s'en approche, qu'il utilise pour attirer Isaac vers lui.
Ajouté dans Repentance Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Migraine
Migraine
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Bombe Troll bombes Troll en mourant.
Ajouté dans Repentance Gouttelette
Gouttelette
870.0 Roule rapidement dans les directions diagonales, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Goutte
Goutte
871.0 Fonce vers Isaac deux fois et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Ajouté dans Repentance Gouttelette Gouttelettes en mourant.
Ajouté dans Repentance Floculé
Floculé
872.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles bruns courbés dans les directions cardinales. Ces tirs bougent alternativement dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à chaque tir.
Ajouté dans Repentance Piège à Mouches
Piège à Mouches
873.0 Flotte vers Isaac, entouré de 3 Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Crache des Mouches d'Attaque supplémentaires et pète pour les projeter vers l'extérieur.
Ajouté dans Repentance Proutigan
Proutigan
874.0 Pourchasse Isaac en crachant périodiquement des nuages de gaz. À sa mort, il tire un projectile explosif qui peut faire exploser les nuages de gaz qu'il touche.
Ajouté dans Repentance Pétomine
Pétomine
875.0 Crée un nuage de gaz et se propulse loin d'Isaac lorsqu'il est touché de manière non consécutive. Explose en mourant, faisant exploser tous les nuages de gaz qu'il a créés.
Ajouté dans Repentance Ordure
Ordure
876.0 Glisse vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Après avoir subi suffisamment de dégâts, sa tête se détache et rebondit rapidement dans la salle, tandis que son corps crache des larmes brunes jusqu'à ce qu'il se vide.
Ajouté dans Repentance Tête d'Ordure
Tête d'Ordure
876.1 Glisse rapidement vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Peut apparaître de lui-même ou être créé par Ordure après avoir subi suffisamment de dégâts.
Ajouté dans Repentance Ranque
Ranque
877.0 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit.
Ajouté dans Repentance Lèche-glue
Lèche-glue
878.0 Se déplace de façon irrégulière dans la salle à moins d'être attaché à un autre Lèche-glue. Les Lèche-glues groupés se déplacent vers Isaac et quand un individu est tué, ils laissent traîner une flaque noire et tire des projectiles. Le nombre de projectiles relâché et la taille de la flaque est déterminée par le nombre de Lèche-glue attachés.
Ajouté dans Repentance Rempli
Rempli
879.0 Se déplace en crachant de temps en temps des larmes vertes et une ligne de flaque verte dans une direction aléatoire.
Ajouté dans Repentance Vierge de Chair
Vierge de Chair
880.0 Vole vaguement vers Isaac dans des mouvements courbés et plongeants.
Ajouté dans Repentance Pinuscule
Pinuscule
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Frelet
Frelet
881.1 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant 4 larmes dans les directions ordinales.
Ajouté dans Repentance Poussière
Poussière
882.0 Suit Isaac et n'est visible que quand il est proche de lui. Accélère quand il devient visible. Se téléporte après avoir subi suffisamment de dégâts.
Ajouté dans Repentance Bébé Création
Bébé Création
883.0 Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui.
Ajouté dans Repentance Horde
Horde
884.0 Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Cultiste
Cultiste
885.0 Crée une Ajouté dans Afterbirth † Boule Violette Boule Violette indestructible autoguidée au début de la salle et la suit partout, la quittant parfois pour ranimer les ennemis morts dans la salle.
Ajouté dans Repentance Cultiste Sanguinaire
Cultiste Sanguinaire
885.1 Se promène dans la salle et tire une ligne de projectiles et de flaque rouge si Isaac est aligné horizontalement à lui. Peut invoquer des pièges osseux qui emprisonnent temporairement Isaac s'il marche dessus.
Ajouté dans Repentance Gros Tas Éviscéré
Gros Tas Éviscéré
886.0 Apparaît avec un Démon Fœtal attaché et se dirige lentement vers Isaac. Pétera de temps en temps, repoussant brièvement le démon et invoquant une flaque rouge autour de lui-même et du démon. Si le démon est tué en premier, le Gros Tas Éviscéré tirera un laser de Soufre Soufre dans la direction diagonale la plus proche d'Isaac. Il volera ensuite autour de la salle en diagonale, heurtant les murs et les grands blocs tout en tirant continuellement un laser de Soufre Soufre derrière lui.
Ajouté dans Repentance Démon Fœtal
Démon Fœtal
886.1 Généralement rencontré connecté à un Gros Tas Éviscéré Gros Tas Éviscéré. Lorsqu'il est attaché, il se jette vers Isaac s'il s'approche. Si le Gros Tas Éviscéré est tué ou lorsqu'il est rencontré seul, il poursuivra Isaac de la même manière que la Suture de Gémeaux Gémeaux.
Ajouté dans Repentance Tête Poussiéreuse
Tête Poussiéreuse
887.0 Ennemi invulnérable qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Ajouté dans Repentance Ombre
Ombre
888.0 Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure.
Ajouté dans Repentance Clic-Clac
Clic-Clac
889.0 Marche vers Isaac et se transforme en un tas d'os lorsqu'il est tué. Se régénère quelques secondes après avoir été tué. Ne disparaît que si tous les Clic-Clacs de la salle sont tués.
Ajouté dans Repentance Enroulé
Enroulé
890.0 Erre dans la salle et tire un œil sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. A un clone de l'autre côté de la salle qui mimique ses mouvements et tirs. Quand l'un meurt, l'autre commence à pourchasser activement Isaac.
Ajouté dans Repentance Chèvre
Chèvre
891.0 Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés.
Ajouté dans Repentance Chèvre Noire
Chèvre Noire
891.1 Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés. Peut également tirer de fins lasers de Soufre Soufre dans les directions cardinales, en même temps que toutes les autres Chèvres Noires de la salle.
Ajouté dans Repentance Pouf
Pouf
892.0 Flotte lentement vers Isaac, se gonfle et tire 6 projectiles dans toutes les directions lorsqu'il subit des dégâts. Explose en mourant, soignant les ennemis proches et laissant une grande flaque rouge.
Ajouté dans Repentance Boule Enchaînée
Boule Enchaînée
893.0 Boule à pics qui tourne au bout d'une chaîne reliée à un obstacle. Si l'obstacle est détruit, la boule roulera dans la salle pendant un petit temps.
Ajouté dans Repentance Plasma du Visage
Plasma du Visage
903.20 Flotte en diagonal, infligeant des dégâts de contact. Invoquée par Ajouté dans Repentance Le Visage Le Visage et utilisée dans sa phase 3.
Ajouté dans Repentance Cadavre d'Isaac
Cadavre d'Isaac
912.20 Invoqué par Mère Mère en bas de la salle, ils marchent vers le haut (en ignorant complètement Isaac) et infligent des dégâts de contact. Lance une rafale de projectiles lorsqu'ils sont tués par Mère, pendant qu'elle lance leurs cadavres vers Isaac.
Ajouté dans Repentance Boule de Roussi
Boule de Roussi
915.1 Apparait exclusivement dans la salle de boss de Roussi Roussi et utilisée dans ses attaques. Elles peuvent être poussées et lancées avec des explosions.
Ajouté dans Repentance Mouche d'Ultra Famine
Mouche d'Ultra Famine
951.11 Charge Isaac avec un délai. Inflige des dégâts de contact. Invoquée par Ultra Famine Ultra Famine.
Ajouté dans Repentance Mouche d'Ultra Épidémie
Mouche d'Ultra Épidémie
951.21 Vole en groupe autour d' Ultra Épidémie Ultra Épidémie, arrêtant les tirs et infligeant des dégâts de contact.
Ajouté dans Repentance Boule de Mouches d'Ultra Épidémie
Boule de Mouches d'Ultra Épidémie
951.23 Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et invoquant une Mouche d'Ultra Épidémie Mouche d'Ultra Épidémie en prenant des dégâts.
Ajouté dans Repentance Ultra Faux de Mort
Ultra Faux de Mort
951.41 Reste immobile un moment, puis se déplace en ligne droite vers Ajouté dans Repentance Ultra Mort Ultra Mort.
Ajouté dans Repentance Ultra Tête de Mort
Ultra Tête de Mort
951.42 Ennemi invulnérable invoqué par Ultra Mort Ultra Mort qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité dans le cadre de l'une de ses attaques. Il meurt à la fin de l'attaque.
Ajouté dans Repentance Assistant de La Sirène
Assistant de La Sirène
966.0 Invoqué par La Sirène La Sirène, il prend la forme et le contrôle de tous ses familiers charmés.

Élites

Voir la page des Élites.

Remplacements de monstre

Certains monstres ont une chance d'être remplacés avec d'autres monstres quand ils apparaissent Ajouté dans Afterbirth † mais seulement en entrant dans la salle. Ajouté dans Afterbirth Certains remplacements ne se produisent que dans certains étages.

(Note: Les chances sont approximatives !)

Rebirth

Monstre de base Remplacement Chance
Mulligan Mulligoon 10%
Mulligan Mulliboom 1%
Mulligoon
Hopper Trite 6%
Stone Grimace Vomit Grimace 6%
Dople Evil Twin Retiré dans Repentance 5%
Eye Bloodshot Eye 5%
Leech Kamikaze Leech 5%
Leech Holy Leech 1%
Kamikaze Leech
Maw Red Maw 10%
Maw Psychic Maw 1%
Red Maw
Host Red Host 10%
Vis Double Vis 6% (Ajouté dans Repentance Stage Utero icon Matrice seulement)
Vis Chubber 1%
Double Vis
Boom Fly Red Boom Fly 10% (Ajouté dans Repentance Sauf dans le Chapitre 1)
Pooter Fat Fly 10%
Knight Selfless Knight 5%
Clotty I.Blob 1%
Clot
MemBrain Mama Guts 6%
Globin Gazing Globin 10%
Baby Angelic Baby 6%
Boil Gut 6%
Boil Sack 1%
Gut
Walking Boil Walking Gut 6%
Walking Boil Walking Sack 1%
Walking Gut
Sucker Spit 6%
Poky Slide Retiré dans Repentance 6%

Ajouté dans Afterbirth Afterbirth

Monstre de base Remplacement Chance Notes
Frowning Gaper Flaming Gaper 60% Exclusif au Stage Burning Basement icon Sous-Sol Ardent
Gaper
Fatty Flaming Fatty 60% Exclusif au Stage Burning Basement icon Sous-Sol Ardent
Une seule salle du Sous-Sol Ardent contient un Gros Tas Pâle, ce qui en fait un remplacement très rare à observer.
Pale Fatty
Hopper Flaming Hopper 60% Exclusif au Stage Burning Basement icon Sous-Sol Ardent
Trite Retiré dans Repentance 60%
Hive Drowned Hive 50% Exclusif aux Stage Flooded Caves icon Grottes Inondées
Charger Drowned Charger 50% Exclusif aux Stage Flooded Caves icon Grottes Inondées
Maggot Retiré dans Repentance 50%
Spitty
Boom Fly Drowned Boom Fly 50% Exclusif aux Stage Flooded Caves icon Grottes Inondées
Red Boom Fly
Squirt Dank Squirt 50% Exclusif aux Stage Dank Depths icon Profondeurs Humides
Death's Head Dank Death's Head 50% Exclusif aux Stage Dank Depths icon Profondeurs Humides
Globin Dank Globin 50% Exclusif aux Stage Dank Depths icon Profondeurs Humides
Gazing Globin
Guts Scarred Guts 50% Exclusif à l'Stage Scarred Womb icon Utérus Balafré
Para-Bite Scarred Para-Bite 50% Exclusif à l'Stage Scarred Womb icon Utérus Balafré
Vis Scarred Double Vis 50% Exclusif à l'Stage Scarred Womb icon Utérus Balafré
Double Vis

Ajouté dans Afterbirth † Afterbirth+

Monstre de base Remplacement Chance Notes
Keeper Blister Retiré dans Repentance 10%
Ticking Spider Retiré dans Repentance 20%
Host Mushroom (Enemy) 20% Ajouté dans Repentance Exclusif au Chapitre 2
Red Host
Hopper Ministro Retiré dans Repentance 20%
Trite
Nerve Ending Nerve Ending 2 20%
Brain Poison Mind Retiré dans Repentance 20%
Pale Fatty Stoney 10%
Wall Creep The Thing Retiré dans Repentance 20%
Blind Creep
Rage Creep
Mr Maw Mr. Red Maw 20%
Skinny Crispy 40% Exclusif au Stage Burning Basement icon Sous-Sol Ardent
Les Moisichons n'apparaissent dans aucune salle du Sous-Sol Ardent mais peuvent toujours être remplacés.
Rotty
Dank Charger Drowned Charger 50% Exclusif aux Stage Flooded Caves icon Grottes Inondées
Les Fonceurs Poisseux n'apparaissent dans aucune salle des Grottes Inondées mais peuvent toujours être remplacés.
Stoney Cross Stoney 20% Exclusif au défi Poison d'Avril

Ajouté dans Repentance Repentance

Monstre de base Remplacement Chance
Horf Sub Horf 1.66%
Knight Loose Knight 1.66%

Bugs

Bug Bug ! Ajouté dans Repentance  PS4  Certains ennemis élites qui se transforment en un autre ennemi lorsqu'ils sont tués (Gargouillant se transformant en Éclaboussant par exemple) deviendront invisibles.


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