How to Jump

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Texte original "It's about time you learned how"
Traduction française "C'est à propos du temps où tu as appris comment faire"
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Infinie  Infinie
282
Librairie
Salle au Trésor
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DLC.png

(page 3, colonne 17, ligne 2)

(page 3, colonne 7, ligne 8)

How to Jump est un objet actif.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

  • En l'utilisant, Isaac saute dans la direction dans laquelle il marche actuellement. Le distance du saut dépend de la vitesse à laquelle Isaac était quand l'objet a été activé. Sauter permet à Isaac de sauter au dessus de certains obstacles tel que les rochers, les fosses, et les pics.
  • A mi-saut, les ennemis, les tirs des ennemis, les bombes et les piques ne peuvent faire de dégâts à Isaac. Cependant, ce dernier ne peut interagir avec des consommables ou des coffres pendant ce temps là.
  • Dlc a† Indicator.png Cet objet appartient à l'ensemble de la transformation en Bookworm. Collecter trois objets de cet ensemble permet occasionnellement de tirer des larmes de ses deux yeux.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si Isaac vole, il fonce au lieu de sauter.
  • Si Isaac vole, et il vole au dessus d'un gouffre, la distance de "saut" sera presque nulle.
  • L'objet peut-être utilisé pour sauter au dessus des piliers de lumières d'Isaac.

En jeu[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • La couverture du livre How to Jump ressemble au design commercial original du Super Mario Bros., et le nom se réfère au nom original de Mario, "Jumpman," dans le jeu Donkey Kong.

Graines[modifier | modifier le wikicode]

 PC  19ET 6JE9 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  97JM 9H2S (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  T7HS M3Y8 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 Vita  ADNK M30F (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

Bogue Bogue ! Quand le joueur un saute, le bébé co-op volera jusqu'au coin gauche en haut de l'écran.