Metronome
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Type d'objet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Objet Activable | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ID de l'objet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
488 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Citation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Waggles a finger | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Temps de rechargement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Item Pool | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Méthode de déblocage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grille de collection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Metronome est un objet actif ajouté dans l'extension Afterbirth †.
Sommaire
Effet[modifier | modifier le wikicode]
- Donne un effet d'objet aléatoire pour la salle actuelle.
Interactions[modifier | modifier le wikicode]
- Certains objets peuvent être activé avec Metronome ce qui peut avoir des effets insoupçonné. Beaucoup d'objets ne font rien. On ne sait pas lesquels sont des bugs ou pas.
- Les objets ne donnent pas au joueur les consommables qu'il obtiendrait en le ramassant normalement.
- Les objets ne donnent pas au joueur la vie qu'il obtiendrait en le ramassant normalement.
- L'habilité de Vol des objets activables persisteront même sans effet cosmétique.
- Dr. Fetus ne disparaîtra pas en sortant de la pièce jusqu'à ce que vous utilisez Metronome à nouveau.
- Brimstone ne disparaîtra pas en sortant de la pièce jusqu'à ce que vous utilisez Metronome à nouveau.
- Cube Of Meat donné par Potato Peeler persistera entre les salles et étages, même si Metronome est utilisé à nouveau.
- Si quelques objets changent la taille d'Isaac, il restera le même après avoir quitté la salle ou utilisé Metronome dans la même salle.
- La vie, les pièces, les bombes ou les clés qui sont données directement à Isaac persisteront.
- Utiliser cet objet plusieurs fois dans la même salle remplacera l'objet précédent par un nouveau.
- L'objet peut aussi activer l'effet de :
- Missing No., et donc complètement changer vos objets.
- Forget Me Now, réinitialisant l'étage.
- Prenez garde en utilisant ceci avec The Lost, puisqu'il peut activer des objets blessant le personnage et le tuer.
- Metronome ne peut pas donner son propre effet, celui de Plan C, ou de Glowing Hour Glass.
- Car Battery: Metronome est activé deux fois en même temps comme attendu, mais l'objet choisi pour la première activation est montré au dessus de la tête d'Isaac, au lieu du second qui reste tout de même actif.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le nom, la citation et l'effet de cet objet sont des références à l'attaque 'Metronome' de la franchise Pokémon.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]


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