Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Afterbirth †

Pop ! est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth †.

Effets[ | ]

  • Remplace les larmes du joueur par des globes oculaires qui peuvent rebondir les uns sur les autres.
  • Les globes oculaires ne sont plus limités par la portée, et vont à la place disparaître s'ils arrêtent de bouger, ou s'ils touchent un ennemi ou un obstacle.

Interactions[ | ]

  • Brimstone - Annulé par Brimstone. N'affecte pas le Brimstone d'Azazel.
  • Dr. Fetus - Annulé par Dr. Fetus.
  • Epic Fetus - Annulé par Epic Fetus.
  • Flat Stone - Les globes oculaires rebondissent sur le sol de façon répétée peu avant de disparaître.
  • The Ludovico Technique - Annulé par The Ludovico Technique, bien que la larme soit dorénavant un globe oculaire.
  • Mom's Knife - Annulé par Mom's Knife.
  • Tech X - Annulé par Tech X.
  • Technology - Annulé par Technology.

Synergies[ | ]

  • 8 Inch Nails - Les larmes conservent la compétence de repousser les ennemis, mais deviennent des globes oculaires.
  • A Lump of Coal - Les larmes gagnent en dégâts et grandissent plus elles parcourent de distance. Elles ne sont pas limitées par la portée.
  • Continuum - Les larmes rebondissent les unes sur les autres, et gagnent en vitesse lorsqu'elles traversent la salle, jusqu'à ce qu'elles disparaissent ou touchent un ennemi.
    • Continuum + Tractor Beam - Force les larmes à rester en face du joueur. En conséquence, les larmes rebondissantes se "collent" parfois au joueur, et restent devant lui jusqu'à ce qu'elles disparaissent, empêchant d'autres larmes d'être tirées durant ce temps.
  • Compound Fracture / Cricket's Body - Les larmes issues de divisions peuvent aussi être heurtées par d'autres larmes.
  • Godhead - Les larmes gagnent une aura qui inflige des dégâts, et deviennent donc des sphères avec des auras infligeant des dommages.
    • Godhead + A Lump of Coal - Les larmes vont rapidement remplir l'écran et gagner en dégâts, tuant facilement tous les ennemis.
  • Ipecac - Les larmes ne sont pas tirées en cloche. Elles sont tirées en ligne droite et conservent la capacité d'exploser au contact d'un ennemi, d'un obstacle, ou éventuellement quand elles tombent.
  • Kidney Stone - Tire un barrage de globes oculaires et un calcul rénal. Le calcul rénal agit comme un globe oculaire : il peut tourner, il flotte dans les airs, et il peut être bougé en tirant d'autres larmes dessus.
  • Larmes perçantes - Les larmes ne s'arrêteront pas en touchant des ennemis, leur permettant de rester plus longtemps.
  • Larmes spectrales - Les larmes ne s'arrêteront pas en touchant des obstacles, leur permettant de rester plus longtemps.
  • Lead Pencil - Les larmes ne sont plus tirées en cloche, ce qui augmente sensiblement leur temps passé dans les airs. Cependant, comme les larmes sont lancées en un groupe resserré, elles se dispersent de façon aléatoire et difficile à prévoir.
  • Monstro's Lung - Les larmes ne sont plus tirées en cloche, ce qui augmente sensiblement leur temps passé dans les airs. Cependant, comme les larmes sont lancées en un groupe resserré, elles se dispersent de façon aléatoire et difficile à prévoir.
  • My Reflection - Les larmes grouillent constamment autour du joueur, ce qui remplit rapidement la salle.
  • The Parasite - Les larmes se divisent en plus petites larmes quand elles touchent un ennemi, un obstacle ou un mur. Elles ont le même comportement que les globes oculaires.
  • Polyphemus - Après avoir tué un ennemi, les énormes globes oculaires continuent leur chemin avec le reste des dégâts.
  • Rubber Cement - Permet aux larmes de ne jamais disparaître quand elles touchent un ennemi ou un obstacle, augmentant grandement leur temps de présence à l'écran.
    • Rubber Cement + A Lump of Coal - Synergie extrêmement puissante. Tirer constamment des larmes crée une réaction en chaîne positive : les larmes rebondissent les unes sur les autres, sur les murs, sur les obstacles, tout en ne tombant jamais au sol comme elles gagnent rapidement en taille et en dégâts. En prenant le temps nécessaire et avec assez de larmes, même Hush peut être tué instantanément. Ceci marche mieux dans des petites salles et avec des portée / vitesse de larmes / cadence de tir élevées, mais c'est possible avec les statistiques de base.
  • Technology Zero - Crée des barrières électriques qui peuvent être heurtées pour les envoyer vers les ennemis et ainsi les piéger dedans.

En jeu[ | ]

Anecdotes[ | ]

Galerie[ | ]


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