Cet article est incomplet. Vous pouvez aider le Binding of Isaac: Rebirth Wiki en le complétant.
|
Cet article est à propos des effets pouvant être infligés aux Monstres. Pour les effets s'appliquant à l'arme principale d'Isaac, voir Effets de larmes. |
Les effets de statut sont des effets spéciaux pouvant être infligés aux ennemis. Ils proviennent de différentes sources, comme les larmes, les bombes et les objets. Chaque effet de statut est associé à une couleur et un symbole/effet pour une plus simple identification. Ces colorations ne doivent pas être confondues avec les champions.
Effets[ | ]
Effet | Apparence | Description |
---|---|---|
Flamme | Les monstres affectés prennent de 4 à 6 dégâts de feu au fil du temps. Les ennemis enflammés sont teintés d'orange et portent un symbole de feu sur eux tant qu'ils en sont affectés. Les monstres affectés subissent le double des dégâts des larmes d'Isaac au fil du temps. Les ennemis enflammés sont teintés d'orange et portent un symbole de feu sur eux tant qu'ils en sont affectés. | |
Envoûtement | Les monstres affectés se battent temporairement du côté du joueur, courant vers les autres monstres et les leurs infligeant comme dégâts 25% de leur vie maximale par contact, 5 dégâts avec des projectiles infligeant des demi-cœurs et 10 dégâts avec ceux influgeant des cœurs complets. S'il n'y a aucun autre ennemi, un monstre envoûté s'élance à la place vers le joueur (ceux-ci peuvent toujours blesser le joueur). Les ennemis envoûtés sont teintés de rose et portent un symbole de cœur sur eux tant qu'ils en sont affectés. La plupart des monstres possédant des attaques à portée ne leur tire pas dessus. Les ennemis envoûtés vont attaquer en priorité les ennemis non-envoûtés et ne ciblent pas les ennemis invincibles. Les Vortex envoûtés invoquent des ennemis alliés. | |
Étourdissement | Les monstres affectés sont ralentis et se déplacent aléatoirement. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-boss sont incapables d'attaquer. Les ennemis étourdis sont teintés de gris clair et portent des symboles d'étoiles sur eux tant qu'ils en sont affectés. | |
Terreur | Les monstres affectés ont peur du joueur et s'éloignent de lui. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-boss sont incapables d'attaquer ou de charger vers le joueur. Les ennemis terrifiés sont teintés de violet et portent un symbole de crâne sur eux tant qu'ils en sont affectés. | |
Pétrification | Les monstres affectés sont immobilisés. Ils ne peuvent ni se déplacer, ni attaquer. Les ennemis pétrifiés deviennent marron-gris, comme s'ils se changeaient en pierre (à moins que la pétrification provient de Malédiction de Midas, auquel cas ils deviennent couleur or). | |
Poison | Les monstres affectés prennent 4 à 6 dégâts de poison au fil du temps. Les ennemis empoisonnés sont teintés de vert et ont un effet de bulles au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés. Les monstres affectés prennent les double des dégâts du joueur au fil du temps. Les ennemis empoisonnés sont teintés de vert et ont un effet de bulles au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés. | |
Ralentissement | Les monstres affectés sont ralentis d'environ 51,3% de leur vitesse de base. Tout projectile tiré est aussi ralenti du même montant. Les attaques se finissant quand le monstre est à court d'élan, comme les attaques de charge de Boris Junior et de Pendouille, sont considérablement raccourcies. En fonction de l'objet déclenchant l'effet de ralentissement, les ennemis ralentis sont teintés de noir ou de blanc et portent une icône d'escargot au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés. Les projectiles ralentis perdent leur élan beaucoup plus rapidement, réduisant grandement leur portée effective. | |
Allié |
Les monstres affectés sont envoûtés de manière permanente et vont combattre au côté d'Isaac jusqu'à leur mort. La plupart des monstres alliés suivent Isaac entre les salles, comme les familiers. Les monstres alliés ne blessent pas Isaac, mais la plupart d'entre eux le pourchassent et "l'attaquent" dans les salles sans ennemi. Les ennemis alliés ne sont pas teintés mais ont un symbole de cœur au-dessus de leur tête. | |
Rapetissement |
Les monstres affectés sont rétrécis et se déplacent plus rapidement. Le joueur peut marcher sur les monstres rétrécis pour les tuer. | |
Saignement |
Les monstres affectés prennent 10% de leur vie maximale en dégâts toutes les 5 secondes. Les monstres affectés prennent des dégâts en fonction de leur vitesse; plus l'ennemi est rapide, plus il prendra des dégâts. En bougeant, les ennemis saignants laissent derrière eux une flaque rouge corrosive qui peut infliger des dégâts aux ennemis. | |
Enchaîné |
Les monstres affectés sont enchaînés sur place, les empêchant d'effectuer la moindre action. | |
Gelé |
Les monstres tués par des objets pouvant geler deviennent des statues de glace bloquant les larmes d'Isaac et les tirs ennemis. Les statues de glace peuvent être poussées par Isaac, les faisant glisser sur le sol en laissant une flaque corrosive (infligeant 22 dégâts par seconde), jusqu'à ce qu'elles touchent un obstacle ou un ennemi, infligeant 35 dégâts aux ennemis touchés. Si une statue de glace bloque 10 tirs ou entre en collision pendant une glissade, elle se brise et projette un anneau de 10 glaçons qui ralentissent et infligent 8 + (étage - 1) dégâts aux ennemis. Les ennemis tués par des glaçons deviennent des statues de glace. Les ennemis gelés perdent leurs effets se déclenchant normalement à leur mort (comme les explosions et les divisions), rendant cet effet utile pour les ennemis avec des formes multiples.
| |
Marque |
Les monstres affectés sont attaqués par les autres ennemis, fonctionnant comme un envoûtement inversé. Les ennemis marqués sont teintés de rouge. |
Notes[ | ]
- Les Hôtes et leurs dérivés prennent des dégâts de flamme et de poison même si leur crâne est abaissé, et tous les effets de statut peuvent être infligés par des larmes même si leur crâne est abaissé.
- S'ils sont pétrifiés, ils subissent des dégâts qu'ils soitent vulnérable ou non.
- Après qu'un boss ou un mini-boss soit affecté par un effet de statut, ils seront immunisés contre tout autre effet de statut pendant 8 secondes.
- Cette règle ne s'applique pas à l'effet de Ralentissement.
Flamme[ | ]
Objets passifs enflammant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Babioles enflammant les ennemis[ | ]
Modèle:Trinket table
Autres sources enflammant les ennemis[ | ]
- En tant que Jacob Impur, Esaü Sombre brulera les ennemis sur lesquels il fonce.
Envoûtement[ | ]
Objets activables envoûtant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Objets passifs envoûtant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Pilules envoûtant les ennemis[ | ]
Pill | Effect |
---|---|
Pheromones | Envoûte les ennemis d'une salle pour un court instant. |
Notes[ | ]
- Le premier niveau de la Boule de Pansements n'inflige pas cet effet.
- Les ennemis envoûtés attaquerons Isaac si ils sont les seuls ennemis dans la salle.
Étourdissement[ | ]
Objets passifs étourdissant les ennemis[ | ]
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Bombes Bronze | 5.100.209 | Explosions toxiques + 5 bombes | +5 bombes. Les bombes d'Isaac explosent en un nuage de fumée, ce qui étourdit et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle. | 2 | |
Lingot de Fer | 5.100.201 | Dégâts augmentés + larmes étourdissantes | Dégâts +0.3. Ajoute une chance de tirer une larme étourdissante. | 2 | |
Glaucome | 5.100.460 | Larmes aveuglantes ! | Isaac tire parfois une larme étourdissante. L'effet est permanent sur les ennemis et très long sur les boss. |
1 | |
Plaque de Fer | 5.100.449 | Elle me démange... | +1 Cœur d'Âme. Les projectiles ennemis qui touchent Isaac ont une chance d'être renvoyés avec un effet étourdissant. |
1 | |
Slip Camouflage | 5.100.497 | On me voit... On me voit plus | Entrer dans une salle hostile étourdit tous les ennemis jusqu'à ce qu'Isaac attaque. Vitesse +0.5 tant qu'Isaac est camouflé. Se décamoufler inflige des dégâts aux ennemis à proximité d'Isaac et augmente les Dégâts et le Débit . |
3 | |
Gouttes K.O. | 5.100.637 | Elles tapent fort ! | Isaac tire parfois un poing qui repousse fortement les ennemis et les étourdit. | 3 |
Babioles étourdissant les ennemis[ | ]
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Positif décoloré | Faded Polaroid | 5.100.69 | Tu te sens fade | Isaac se fond parfois dans le décor ce qui étourdit les ennemis. Peut être utilisé à la place du Positif ou du Négatif pour ouvrir la Porte Étrange aux Profondeurs. |
Terreur[ | ]
Objets activables terrifiant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Objets passifs terrifiant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Pilules terrifiant les ennemis[ | ]
Pill | Effect |
---|---|
Power Pill! | Temporarily grants invulnerability, inflicts fear on enemies in the room, and lets Isaac deal contact damage, similar to Jeu-Garçon. |
Pétrification[ | ]
Objets activables pétrifiant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Objets passifs pétrifiant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Babioles pétrifiant les ennemis[ | ]
Modèle:Trinket table
Autres sources pétrifiant les ennemis[ | ]
- Perdre un Cœur Doré transforme brièvement les ennemis proches en or.
Poison[ | ]
Objets activables empoisonnant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Objets passifs empoisonnant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Babioles empoisonnant les ennemis[ | ]
Modèle:Trinket table
Pilules empoisonnant les ennemis[ | ]
Pill | Effect |
---|---|
Bad Gas | Isaac pète, empoisonnant les ennemis proches. |
Ralentissement[ | ]
Objets activables ralentissant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Objets passifs ralentissant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Babioles ralentissant les ennemis[ | ]
Modèle:Trinket table
Cartes ralentissant les ennemis[ | ]
Modèle:Pickup table
Pilules ralentissant les ennemis[ | ]
Pill | Effect |
---|---|
I'm Drowsy... | Ralentis tout les ennemis pour la durée d'une salle.
Ralentis les ennemis, Isaac, ainsi que la musique pour la durée d'une salle. |
Notes[ | ]
- Les flaques laissées par Boule de Goudron et Cocon Juteux ne ralentissent les ennemis que tant qu'il marchent dessus.
- Les Mask + Heart ne sont pas affectés par cet effet.
- L'effet de ralentissement du Chronomètre fonctionne indépendamment de cet effet, ils sont donc superposables.
Allié [ | ]
Objets activables créant des ennemis alliés[ | ]
Modèle:Collectible table
Objets passifs créant des ennemis alliés[ | ]
Modèle:Collectible table
Babioles créant des ennemis alliés[ | ]
Modèle:Trinket table
Rapetissement[ | ]
Objets passifs donnant des larmes rapetissantes[ | ]
Modèle:Collectible table
Saignement [ | ]
Objets passifs faisant saigner les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Enchaîné [ | ]
Objets activables enchaînant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Gelé [ | ]
Objets passifs gelant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Babioles gelant les ennemis[ | ]
Modèle:Trinket table
Marque [ | ]
Objets passifs marquant les ennemis[ | ]
Modèle:Collectible table
Aléatoire[ | ]
These items inflict random status effects on enemies.
Objets passifs infligeant des effets aléatoires[ | ]
Modèle:Collectible table
Autres sources infligeant des effets aléatoires[ | ]
- The Spider Baby transformation creates a spider familiar that applies random status effects to enemies that come in contact with it.