Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Chaque étage du jeu est constitué d'un ensemble de salles. Le nombre de ces salles augmente généralement au fur et à mesure de la progression dans la partie.

Salles Normales[ | ]

Les salles normales constituent la majorité des salles d'un étage. Ces salles contiennent généralement des ennemis et peuvent laisser un ressource ou un coffre après que tous les ennemis ont été tués. Certaines peuvent contenir différents ressources, coffres, objets et obstacles.

Le joueur ne peut pas quitter la salle tant que tous les ennemis n'auront pas été tués, qu'il ait utilisé une bombe pour faire exploser une porte ou Ajouté dans Afterbirth qu'il ait pressé tous les boutons d'argent. Si le joueur porte un objet activable, il ajoutera une charge en complétant la salle (sauf s'il s'est enfuit en passant par une porte explosée). Les salles sans ennemis (Ajouté dans Afterbirth et boutons d'argent) sont toujours ouvertes mais n'octroient pas de charge d'objet.

Les salles peuvent avoir différentes tailles; bien que les salles de taille normale soient les plus courantes. Les salles doubles et quadruples peuvent aussi apparaître.

Modèle:Afterbirth Les salles triples en L, les couloirs étroits et les petites salles peuvent aussi apparaître. De plus, compléter une salle quadruple ou une salle triple en L ajoute deux charges à l'objet activable détenu.

Salles Spéciales[ | ]

Salle du Boss[ | ]

Bossroom

La Salle du Boss contient un des nombreux Boss. Triompher du combat fait apparaître un objet de la banque d'objets de sa Salle de Boss, des Cœurs (en fonction de la difficulté), et une trappe menant à l'étage suivant.

Salle du Mini-Boss[ | ]

La salle du Mini-Boss est identique en apparence aux salles normales et contient un des sept péchés capitaux dans sa forme normale, Super ou Ultra.

  • Une Salle de Mini-Boss se referme dès qu'Isaac y entre et ne se rouvre qu'une fois le combat terminé. Il est impossibe de forcer l'ouverture de la porte avec une bombe
  • Les Salles de Mini Boss n'ont pas de porte unique mais sont indiquées par une icône sur la carte.

Salle du Trésor[ | ]

Itemroomdoor Lockeditemroomdoor

Une Salle du Trésor, ou Salle d'objet, apparaît à chaque étage de Sous-Sol 1 à Profondeurs 2. A partir du second étage, une clé est nécessaire pour y entrer. Les Salles du Trésor contiennent toujours un objet de la banque d'objets de la Salle du Trésor. Elle peut contenir différents obstacles.

Ajouté dans RepentanceDans les Canalisations, les Égouts, les Mines, la Cendrière, le Mausolée ou la Géhenne, les Salles du Trésor proposent toujours au moins deux objets. L'un de ces objets est caché, comme avec le Fléau de Cécité.

Ajouté dans AfterbirthLes Salles du Trésor sont verrouillées dès le premier étage en Mode Avarice et Avarissime.

Ajouté dans Afterbirth † Des Salles du Trésor peuvent apparaître dans l'Utérus et le Cadavre si Isaac tient la Pièce d'Argent en entrant dans l'étage.

Ajouté dans Repentance Les Salles du Trésor peuvent apparaître dans la Cathédrale si Isaac tient la Couronne Sacrée en entrant dans l'étage, et dans Sheol si Isaac tient la Couronne Impure en entrant dans l'étage.

Ajouté dans Afterbirth Salles du Trésor Argentées[ | ]

Silver Treasure Room opened

Les Salles du Trésor Argentées apparaissent en Mode Avarice. Elles contiennent un objet de la banque d'objet de la Salle de Boss du mode Avarice. Elles ne sont pas verrouillées et peuvent être visitées gratuitement.

Ajouté dans Repentance Salle du Trésor Rouge Salle du Trésor Rouge[ | ]

Devil Treasure Room door locked Devil Treasure Room door

Quand le joueur porte la Ajouté dans RepentanceCouronne du Diable Couronne du Diable, toutes les salles du Trésor nouvellement trouvées ou ouvertes sans y être rentré deviennent une salle du Trésor Rouge, qui contiennent un objet de la banque d'objet de l'Antre du Diable avec son prix respectif en cœurs.

Ajouté dans Afterbirth †

Boutique[ | ]

Shop door locked Shop door

Les boutiques permettent d'acheter divers objets et ressources contre des pièces. Une boutique de niveau 0 en propose uniquement 2 ressources, mais propose de plus en plus d'objets et consommables au fur et à mesure des améliorations. La Boutique peut être améliorée en mettant des pièces dans la Boîte à Dons qui se trouve dans les boutiques ou parfois dans la Salle d'Arcade.

Les boutiques sont parfois remplacées par un combat contre Avarice ou Super Avarice.

Salle d'Arcade[ | ]

Arcade Door

Ces salles sont fermées et peuvent être ouvertes avec une pièce. Elles apparaissent uniquement dans un niveau pair (Sous-Sol II, Grottes II, Profondeurs II, Matrice II) ou dans les niveaux XL si vous avez obtenu au moins 5 pièces le niveau d'avant. Les Salles d'Arcades peuvent contenir des Machines, des Mendiants, et d'autres éléments variés.

Salle de Défi[ | ]

Salle de Défi[ | ]

Challenge Room

Il est possible d'y entrer seulement si la vie d'Isaac (Cœurs rouges, d'âmes ou noirs) est égale ou supérieure à son nombre de réceptacles de cœurs rouges. Une fois son contenu ramassé, 3 vagues d'ennemis apparaissent. à partir du Chapitre 4 (Womb/Utero), les vagues seront constituées de boss (généralement ceux du Basement/Caves).

Salle de Défi Royale[ | ]

Boss Challenge Room Door

Il est possible d'y entrer seulement si Isaac a au maximum un conteneur de cœur rouge remplis. Le contenu de cette salle est similaire à une salle du défi normale, mais une fois celui-ci ramassé, Isaac devra faire face à deux vagues de Boss au lieu de monstres normaux.

Salle Maudite[ | ]

Curse Room Door

Les Salles Maudites contiennent des pointes qui blesseront Isaac lorsqu'il entrera et sortira de la salle. Les salles maudites peuvent contenir diverses choses, allant d'un objet à des ennemis. Si le joueur possède le vol, l'entrée sera indolore. La sortie reste tout de même douloureuse.

Salle de Sacrifice[ | ]

Les Salles des Sacrifices peuvent faire apparaître un Coffre lorsque Isaac se blesse sur les pointes au centre de la salle. Ajouté dans Afterbirth Les salles du sacrifices disposent désormais de récompenses plus attrayantes et variées.

Salle Secrète[ | ]

Secret Room Door

Les Salles Secrètes doivent être bombées pour libérer un passage vers celles-ci, et sont entourée (presque tout le temps) par 3 ou 4 salles. Elles contiennent souvent des shopkeepers et diverses ressources.

Salle Super Secrète[ | ]

Secret Room Door

Les Salles Super Secrètes doivent être bombées pour libérer un passage vers celles-ci, et sont à côté d'une seule autre salle. Elles peuvent contenir de nombreux ressources différents.

Ajouté dans Repentance Salle Ultra Secrète Salle Ultra Secrète[ | ]

Secret Room Door

Les salles Ultra secrètes sont très secrètes, trouvées en s'aventurant dans une salle rouge en dehors de la carte normale en utilisant Ajouté dans RepentanceClé Rouge Clé Rouge, Ajouté dans RepentanceClé de Cristal Clé de Cristal, Ajouté dans RepentanceClé Brisée Clé Brisée, Ajouté dans RepentanceÂme de Caïn Âme de Caïn ou en se téléportant dedans avec Ajouté dans RepentanceXVIII - La Lune ? XVIII - La Lune ?. Ces objets permettent de créer des salles rouges et si correctement trouvée, une de ces nouvelles salles rouges contiendra un passage vers la salle Ultra Secrète déja ouverte. La salle Ultra Secrète peut contenir des Clés, des blocs-serrures et/ou des Gardien Gardiens et un objet de la banque d'objets de la salle Ultra secrète.

Bibliothèque[ | ]

Locked Door

Les bibliothèques nécessitent une clé pour y accéder, et peuvent contenir des livres, des Cartes, des Runes et des Trinkets.

Antre du Diable[ | ]

Devil Room

Ces Salles permettent au joueur de faire des échanges avec Satan en échangeant des Cœurs contre un objet de Satan. Elles peuvent aussi contenir des coffres rouges, des Cœurs noirs, des Piques, ou des Monstres.

Refuge des Anges[ | ]

Angel Room

Les Salles de l'Ange contiennent un statue d'ange et un Objet, des Cœurs d'âme, ou des Cœurs éternels. Elle remplace la salle du Diable si des conditions sont remplies.

Caveau[ | ]

Double Locked Room Double Boarded Room

Ces salles sont soit fermées avec deux serrures ou des planches de bois, et peuvent contenir diverses choses allant d'un objet à la Machine de Don.

Salle du Dé[ | ]

Double Locked Room

Les Salles du Dé nécessitent deux clefs pour être ouvertes. En fonction du nombre affiché sur le grand Dé rouge dans le sol, se tenir au centre de celui-ci activera un/des effets de dés différents.

Chambre[ | ]

Double Boarded Room

Les chambres nécessitent deux bombes pour être ouvertes. Elle contiennent un lit pouvant être utilisé une fois pour restaurer toute la vie du joueur, ou s'il ne dispose pas de cœurs rouges de lui donner 3 cœurs d'âme, et de recharger entièrement son objet activable. En fonction du fait que la Salle soit propre ou non, bomber le tapis au centre de la salle peut révéler un passage étroit ou à une trappe menant au niveau suivant.

Passage étroit[ | ]

Secret Trap Door

Appelé aussi Salle au Trésor Rétro, ces salles sont accessibles par une trappe disposant d'une échelle. Elles peuvent être trouvées de manière rare en détruisant des rochers. Ils peuvent aussi être trouvés en utilisant We Need To Go Deeper!, la Rune Ehwaz, ou en bombant le tapis d'une Chambre. La vue de cette pièce est de côté, plutôt que de dessus comme le reste des salles du jeu. Les Passages étroits contiennent généralement un objet ou divers ressources. De manière rare, ils peuvent aussi mener au Marché Noir.

Marché Noir[ | ]

Les Marchés Noirs sont accessibles via un Passage étroit. La Salle fait 2 Salles normales de long et possède 5 objets du magasin pouvant être achetés pour 1 cœur chacun. Le Marché Noir dispose aussi d'une trappe permettant d'accéder au niveau suivant ainsi que diverses machines et Mendiants.

Salle I AM ERROR[ | ]

La Salle I AM ERROR rooms a une petite chance d'être atteinte à chaque téléportation. Chaque salle I AM ERROR contient un trappe menant au niveau suivant, ainsi que divers ressources et Objets. Le seule moyen d'en sortir est soit de se téléporter à nouveau, soit de descendre au niveau suivant via la trappe.

Ruée des Boss[ | ]

Boss Rush Door

Si le joueur arrive à vaincre Mom en moins de 20 minutes (indiqué visuellement par le chronomètre apparaissant durant la cinématique de passage d'un niveau), un très large fissure s'ouvre dans un des murs de la salle du Boss, permettant d'entrer dans une grande salle comprenant 4 Objets (parfois 8 ou uniquement 2). Prendre un des objets fera disparaître les autres et débutera le Boss Rush.

Salle de Mega Satan[ | ]

Mega Satan Door

Cette salle se trouve uniquement dans The Chest ou The Dark Room. Pour ouvrir la porte menant à la Salle il faut Clé de Papa Clé de Papa (ou son effet), ou les deux parties de la clef des Anges. Une fois dans la Salle, Isaac devra faire face au Boss Final, Mega Satan.

Ajouté dans Afterbirth ??? (Étage)[ | ]

Boss Rush Door

Si le joueur arrive à vraincre Mom's Heart ou It Lives en moins de 30 minutes (indiqué visuellement par le chronomètre apparaissant durant la cinématique de passage d'un niveau)une très large fissure s'ouvre dans un des murs de la salle du Boss, permettant d'entrer dans une Salle vous permettant d'accéder à Blue Womb.

Ajouté dans Afterbirth Placard[ | ]

Les Placards sont des salles rares, petites, et souvent mortelles. Elles contiennent un arrangement unique d'objets, d'éléments ou de ressources.

Ajouté dans Repentance Planétarium Planétarium[ | ]

Planetarium door locked Planetarium door

Les planétariums sont similaires aux salles du Trésor mais ne contiennent qu'un seul puissant objet d'astronomie appartenant à la banque d'objet du Planétarium, objets exclusifs aux Planétariums. Planétariums a une chance plus grande et additive d'apparaître si le joueur évite de rentrer dans les salles du Trésor.

Ajouté dans Repentance Salle de Mère[ | ]

Mother Trapdoor

La salle de Mère est accessible via un fossé dans le sol dans la salle de boss de Ajouté dans RepentanceStage Corpse icon Cadavre II. Descendre dans le fossé amène à la salle de Mère qui est unique car elle se transforme pendant le combat.


Notes[ | ]

  • Dans les salles normales ayant des ennemis inatteignables, les portes s'ouvrent automatiquement après un certain temps afin d'éviter de bloquer le joueur.
    • Cela ne se produira pas si Isaac peut voler ou s'il y a un boss ou un mini boss dans la salle.
    • Cela ne se produira pas dans les salles ayant des Boutons d'argent sans ennemis ou avec des ennemis indestructibles comme les Stone Grimace ou les Bloc à clous.

Modèle:RoomNav Modèle:NavPrincipale

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