Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Chaque [[Chapitres|étage]] du jeu est constitué d'un ensemble de salles. Le nombre de ces salles augmente généralement au fur et à mesure de la progression dans la partie. Elles sont représentées par différentes icônes sur la minimap et le joueur ne peut voir que celles qu'il à déjà visitées ou qui sont adjacentes à celle où il se trouve. Certains objets permettent de dévoiler la position des salles. La disposition des salles diffère de façon aléatoire selon les parties.
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Chaque [[Chapitres|étage]] du jeu est constitué d'un ensemble de salles. Le nombre de ces salles augmente généralement au fur et à mesure de la progression dans la partie.
   
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<div style="float:left;">__TOC__</div>
== Salles Normales ==
 
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<div style="float:right;">{{#ev:youtube|aGbC4PK_E6A|280}}</div>
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{{clear}}
   
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=Salles Normales=
Les "Salles Normales" constituent majoritairement les pièces d'un étage. Ces salles contiennent généralement des ennemis et peuvent laisser une [[Ressources|ressource]] ou un coffre après que tous les ennemis ont été tués. Le joueur ne peut pas quitter la salle tant qu'il reste un ennemi vivant, néanmoins il peut poser une bombe pour ouvrir une autre salle normale pour s'échapper. Il se peut que deux ou quatre salles fusionnent pour créer une grande salle. Les salles sans ennemis sont toujours ouvertes mais n'octroient pas de charge d'objet.
 
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Les '''salles normales''' constituent la majorité des salles d'un étage. Ces salles contiennent généralement des [[ennemis]] et peuvent laisser un [[Consommables|consommable]] ou un [[Coffres|coffre]] après que tous les [[ennemis]] ont été tués. Certaines peuvent contenir différents [[consommables]], [[coffres]], [[objets]] et [[obstacles]].
   
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Le joueur ne peut pas quitter la salle tant que tous les ennemis n'auront pas été tués, qu'il ait utilisé une [[Bombes|bombe]] pour faire exploser une porte ou {{dlc|a}} qu'il ait pressé tous les [[Boutons#Boutons d'argent|boutons d'argent]]. Si le joueur porte un [[Objets#Objets Activables|objet activable]], il ajoutera une charge en complétant la salle (sauf s'il s'est enfuit en passant par une porte explosée). Les salles sans [[ennemis]] ({{dlc|a}} et [[Boutons#Boutons d'argent|boutons d'argent]]) sont toujours ouvertes mais n'octroient pas de charge d'objet.
== Salles Spéciales ==
 
   
  +
Les salles peuvent avoir différentes tailles; bien que les salles de taille normale soient les plus courantes. Les salles doubles et quadruples peuvent aussi apparaître.
=== Salles des Boss ===
 
   
  +
{{afterbirth}} Les salles triples en L, les couloirs étroits et les petites salles peuvent aussi apparaître. De plus, compléter une salle quadruple ou une salle triple en L ajoute deux charges à l'[[Objets#Objets Activables|objet activable]] détenu.
[[Fichier:bossroom.png]]
 
   
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=Salles Spéciales=
Pour progresser d'un étage au suivant, Isaac doit passer par une Salle de Boss et battre le Boss s'y trouvant. Ce faisant il gagnera un [[Objets|Objet]] et ouvrira une trappe. Vous faites face soit à un Boss du chapitre actuel dans une salle de taille normale ou deux Boss du chapitre précédent dans une grande salle. Le cadre de la porte est fait d'ossements et est surmonté d'un gros crâne.
 
   
  +
==[[Salle du Boss]]==
=== Salles aux Trésors ===
 
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[[Fichier:bossroom.png|98px]]
   
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La Salle du Boss contient un des nombreux [[Boss]], une victoire rapporte un [[objet]] de la [[Item Pool|liste des objets de Boss]], des [[Consommables#C.C5.93urs|Cœurs]] (en fonction de la [[Mode Difficile|difficultée]]), et une trappe menant au prochain niveau.
[[Fichier:itemroomdoor.png]] [[Fichier:lockeditemroomdoor.png]]
 
   
  +
====[[Salle du Mini-Boss]]====
Une Salle au Trésor, ou Salle à Objet, apparaît forcément à chaque étage du Basement 1 au Depths 2. A partir de Basement 2, une clé est nécessaire pour y entrer. Les Salles aux Trésors contiennent toujours un objet depuis le [[Contenu de la Salle au Trésor]]. On identifie une porte de Salle au Trésor par son cadre en or et la couronne la surplombant.
 
   
  +
La '''salle du Mini-Boss''' est identique en apparence aux [[#Salles Normales|salles normales]] et contient un des [[Boss#Les Sept Péchés Capitaux|sept péchés capitaux]] dans sa forme ''normale'', ''Super'' ou ''Ultra''.
=== Magasins ===
 
   
  +
== [[Salle au Trésor]] ==
[[Fichier:Locked Door.png]]
 
  +
[[Fichier:itemroomdoor.png|98px]] [[Fichier:lockeditemroomdoor.png|98px]]
   
  +
Une '''salle au Trésor''', ou '''salle de l'objet''', apparaît forcément à chaque étage de [[Chapitres#Chapitre 1|Basement 1]] à [[Chapitres#Chapitre 4|Depths 2]]. A partir du second étage, une [[Clés|clé]] est nécessaire pour y entrer. Les Salles aux Trésors contiennent toujours un objet de [[Item Pool|la liste des objets de la Salle au trésor]]. Elle peut contenir différents [[obstacles]].
Les Magasins sont des salles ou le joueur pourra utiliser son argent pour acheter des [[Objets|Objets]]. Parfois, il se peut qu'il y ait une Machine à Donation de Pièces, celle-ci garde en mémoire les pièces stockées qui peuvent être utilisées au cours d'une autre partie. Pour cela, le joueur doit placer une bombe pour récupérer des pièces. Le chiffre sur la machine diminuera, et la machine lâchera la différence moins 1 pièce. Après un certain nombre de dons, la machine sera bloquée et plus aucune pièce ne pourra être donnée au cours de la partie. L'objet Steam Sale fait en sorte que tous les prix soient à 50% moins chers (arrondi au plus bas pour les gros achats, et au plus haut pour les petits objets). Il se peut que le magasin en lui-même propose une réduction sur certains objets sans l'objet Steam Sale, l'effet du Steam Sale et de la réduction du magasin par lui-même ne sont pas cumulables. Les magasins ont aussi une chance d'être remplacés par une salle à mini-boss contenant [[Greed]] ou [[Greed#Supergreed|Supergreed]].
 
   
  +
== [[Magasin]] ==
Événement Machine à Donation de Pièce :
 
  +
[[Fichier:Locked Door.png|98px]]
  +
Les magasins proposent d'échanger divers [[objets]] et [[consommables]] contre des [[pièces]]. Le magasin commence au niveau 0 en proposant uniquement 2 [[consommables]], mais le magasin propose plus d'objets et consommables une fois amélioré. Pour cela il faut offrir des pièces à la [[Machine de Don]] qui se trouve dans les magasins ou quelques fois dans la [[Salle d'Arcade]].
  +
Les magasins peuvent aussi être remplacé par une salle de mini-boss contenant [[Greed]] ou [[Super Greed]].
   
  +
==[[Salle d'Arcade]]==
*10 Pièces - Blue Map (Objet Déverrouillé)
 
*20 Pièces - Lvl 1 (Amélioration de la Boutique au Level 1)
 
*50 Pièces - There's Options (Objet Déverrouillé)
 
*100 Pièces - Lvl 2 (Amélioration de la Boutique au Level 2)
 
*150 Pièces - Black Candle (Objet Déverrouillé)
 
*200 Pièces - Lvl 3 (Amélioration de la Boutique au Level 3)
 
*400 Pièces - Red Candle (Objet Déverrouillé)
 
*600 Pièces - Lvl 4 (Amélioration de la Boutique au Level 4)
 
*900 Pièces - Blue Candle (Objet Déverrouillé)
 
*999 Pièces - Stopwatch (Objet Déverrouillé)
 
*1000 Pièces - La machine explose en laissant tomber beaucoup de pièces (plus de 100) et réinitialise le compteur à 0 sur la prochaine partie.
 
   
  +
[[Fichier:Arcade Door.png|98px]]
Objets potentiel du Magasin et prix :
 
   
  +
Ces salles sont fermées et nécessitent une pièce pour s'ouvrir. Elles apparaissent uniquement dans un niveau pair (Basement II, Caves II, Depths II, Utero II) ou dans les niveaux XL si vous avez obtenu au moins 5 pièces le niveau d'avant. Les Salles d'Arcades peuvent contenir des [[Machines]], des [[Mendiants]], et d'autres éléments variés.
*3 Pièces - Cœur
 
*5 Pièces - Cœur d'Âme
 
*5 Pièces - Bombe
 
*5 Pièces - Clé
 
*5 Pièces - Batterie
 
*5 Pièces - Pilule
 
*5 Pièces - Carte de Tarot
 
*15 Pièces - Humbleing Bundle (Toutes les clés, bombes et pièces apparaissent en double)
 
*15 Pièces - Steam Sale (Tous les magasins sont 50% moins chère)
 
*15 Pièces - Deck of Cards (Actif : fait apparaître une [[Carte|Carte]] au hasard)
 
*15 Pièces - The Jar (Utilisé en tant que réservoir pour les ressources Cœur)
 
*15 Pièces - Ladder (Permet au joueur de traverser les vides d'un d'espace)
 
*15 Pièces - Portable Slot Machine
 
*15 Pièces - Treasure Map (Révèle l'étage entier)
 
*15 Pièces - Habit (Les objets actifs gagnent une charge lorsque Isaac prend des dégâts)
 
*15 Pièces - The Compass (Montre toutes les icônes sur la map)
 
*15 Pièces - Blue Map (Révèle les salles secrètes et super secrètes sur la map)
 
*15 Pièces - Converter (Actif : échange 2 Cœurs d'Âmes/Noirs pour un [[Objets collectables#Conteneur de Cœur|Conteneur de Cœur]] rempli)
 
*15 Pièces - BFFS! (Améliore les familiers et orbitaux)
 
*15 Pièces - Little Baggy (+1 emplacement de pilule et lâche une pilule)
 
*15 Pièces - Magic Fingers (Actif : pour le prix d'1 pièce, endommage tous les ennemis dans la salle)
 
*15 Pièces - Black Candle (Passif : Annule toutes les malédictions d’étage et donne un cœur noir)
 
*15 Pièces - Red Candle ( Actif : Lance une flamme persistante infligeant de lourds dégâts et diminue en taille quand les ennemis marchent dessus ou que des projectiles la touche)
 
   
=== Arcades ===
+
==[[Salle du Défi]]==
   
  +
===[[Salle du Défi|Salle du Défi Normale]]===
[[Fichier:Arcade Door.png]]
 
  +
[[Fichier:Challenge Room.png|98px]]
   
  +
Il est possible d'y entrer seulement si la vie d'Isaac (Cœurs rouges, d'âmes ou noirs) est égale ou supérieure à son nombre de [[Vie|conteneurs de cœurs rouges]]. Une fois son contenu ramassé, 3 vagues d'ennemis apparaissent. à partir du Chapitre 4 (Womb/Utero), les vagues seront constituées de boss (généralement ceux du Basement/Caves).
Ces salles doivent être ouvertes à l'aide d'une pièce et peuvent potentiellement contenir :
 
   
  +
===[[Salle du Défi|Salle du Défi de Boss]]===
*Une Machine à Don de Sang
 
  +
[[Fichier:Boss Challenge Room Door.png|98px]]
*Un Jeu du Crâne
 
*Une Machine à Sous
 
*Un Mendiant à Clé
 
*Un Mendiant
 
*Un Mendiant Diabolique
 
*Une Machine à Donation
 
*Des ressources aux hasards
 
*Une Machine à Prédiction de l'Avenir
 
   
  +
Il est possible d'y entrer seulement si Isaac a au maximum un [[Vie|conteneur de cœur rouge remplis]]. Le contenu de cette salle est similaire à une salle du défi normale, mais une fois celui-ci ramassé, Isaac devra faire face à deux vagues de [[Boss]] au lieu de [[monstres]] normaux.
=== Salles de Défis ===
 
   
==== Salle de Défi Normale ====
+
==[[Salle Maudite]]==
  +
[[Fichier:Curse Room Door.png|98px]]
   
  +
Les Salles Maudites contiennent des pointes qui blesseront Isaac lorsqu'il entrera et sortira de la salle. Les salles maudites peuvent contenir diverses choses, allant d'un [[objet]] à des [[ennemis]]. Si le joueur possède le [[vol]], l'entrée sera indolore. La sortie reste tout de même douloureuse.
[[Fichier:Challenge Room.png]]
 
   
  +
==[[Salle du Sacrifice]]==
Il est possible d'y entrer seulement si la barre de vie d'Isaac est pleine (sans compter les Cœurs d'âmes/noirs). Habituellement, elle contient un coffre qui, en l'ouvrant, fait apparaître 3 vagues d'ennemis. Durant le Chapitre 4 (Womb/Utero), les vagues seront constituées de boss (généralement ceux du Basement/Caves).
 
   
  +
Les Salles des Sacrifices peuvent faire apparaître un [[Coffre]] lorsque Isaac se blesse sur les pointes au centre de la salle.
==== Salle de Défi de Boss ====
 
  +
{{dlc|a}} Les salles du sacrifices disposent désormais de récompenses plus attrayantes et variées.
   
  +
==[[Salle Secrète]]==
[[Fichier:Boss Challenge Room Door.png]]
 
  +
[[Fichier:Secret Room Door.png|98px]]
   
  +
Les Salles Secrètes doivent être bombées pour libérer un passage vers celles-ci, et sont entourée (presque tout le temps) par 3 ou 4 salles. Elles contiennent souvent des [[shopkeeper]]s et divers [[consommables]].
Il est possible d'y entrer seulement si Isaac a un cœur ou un demi-cœur. Il contient 1 à 3 coffres de n'importe quel type. En ouvrant l'un des coffres, un premier boss apparaîtra suivi d'un autre s'il est tué. Après les boss, un objet venant des salles normales apparaîtra.
 
Les boss qui seront invoqués, dépendent du Chapitre où Isaac se situe :
 
   
  +
==[[Salle Super Secrète]]==
*Basement : [[Monstro]] + [[Larry Jr.]]
 
  +
[[Fichier:Secret Room Door.png|98px]]
*Caves : [[Chub]] + [[Peep]]
 
*Depths : [[Monstro II]] + [[Loki]]
 
*Womb : [[Fistula]] + [[Loki]] + [[Chub]]
 
   
  +
Les Salles Super Secrètes doivent être bombées pour libérer un passage vers celles-ci, et sont à côté d'une seule autre salle. Elles peuvent contenir de nombreux [[consommables]] différents.
=== Salles Maudites ===
 
   
  +
==[[Librairie]]==
[[Fichier:Curse Room Door.png]]
 
  +
[[Fichier:Locked Door.png|98px]]
   
  +
Les bibliothèques nécessitent une clé pour y accéder, et peuvent contenir des [[objets|livres]], des [[Cartes]], des [[Runes]] et des [[Trinkets]].
Les Salles Maudites comprennent des pointes qui blesseront Isaac lorsqu'il entrera et sortira de la salle. Si Isaac vole, il subira des dégâts uniquement à la sortie. Les Salles Maudites peuvent posséder les événements suivants :
 
   
  +
==[[Salle du Diable]]==
*[[Coffre]] Rouge (le plus commun)
 
  +
[[Fichier:Devil_Room.png|98px]]
*[[Coffre]] en Pierre
 
*Des ennemis, généralement des araignées. Les vaincre compte comme une salle complétée
 
*Objets de la Salle du Diable
 
*[[Flamme|Flammes]] Éternelles
 
*Cœurs Noirs
 
   
  +
Ces Salles permettent au joueur de faire des échanges avec [[Satan]] en échangeant des [[Cœurs]] contre un [[Item Pool|objet de Satan]]. Elles peuvent aussi contenir des [[Coffres#Coffres Rouges|coffres rouges]], des [[Cœurs|Cœurs noirs]], des [[Piques]], ou des [[Monstres]].
''Remarque : Malédiction de la Malédiction transformera toutes les portes à l'exception des portes spéciales en ce type de portes.''
 
   
  +
==[[Salle de l'Ange]]==
=== Salles des Sacrifices ===
 
  +
[[Fichier:Angel Room.png|98px]]
   
  +
Les Salles de l'Ange contiennent un statue d'ange et un [[Objet]], des [[Cœurs|Cœurs d'âme]], ou des [[Cœurs|Cœurs éternels]]. Elle remplace la salle du Diable si des conditions sont remplies.
Les Salles des Sacrifices font apparaître un Coffre lorsque Isaac se blesse sur les pointes au centre de la salle. Un coffre est garanti d'apparaître si les dégâts des pointes font tomber la vie d'Isaac à la moitié d'un cœur au total. La Salle des Sacrifices a une haute chance de contenir un cœur.
 
   
  +
==[[Caveau]]==
=== Salles Secrètes ===
 
  +
[[Fichier:Double Locked Room.png|98px]] [[Fichier:Double Boarded Room.png|98px]]
   
  +
Ces salles sont soit fermées avec deux serrures ou des planches de bois, et peuvent contenir diverses choses allant d'un [[objet]] à la [[Machine de Don]].
[[Fichier:Secret Room Door.png]]
 
   
  +
==[[Salle du Dé]]==
Les Salles Secrètes doivent être découvertes à l'aide de bombes, ou parfois grâce aux ennemis lançant des projectiles texplosifs sur l'entrée, ou à l'aide d'une pilule. Il y a généralement un maximum de 3 salles et un minimum d'1 salle par niveau. Il y a au moins un corps mort dans chaque salle secrète qui a une chance de faire apparaître des objets ou des ennemis lorsqu'il explose.
 
  +
[[Fichier:Double Locked Room.png|98px]]
   
  +
Les Salles du Dé nécessitent deux clefs pour être ouvertes. En fonction du nombre affiché sur le grand Dé rouge dans le sol, se tenir au centre de celui-ci activera un/des [[Salle du Dé#Effets|effets de dés différents]].
Voici les possibilités d'objets dans les salles secrètes :
 
   
  +
==[[Chambre]]==
*Machine à Sous
 
  +
[[Fichier:Double Boarded Room.png|98px]]
*[[Lost Contact]]
 
*Un objet parmi la liste des objets d'une salle secrète
 
*1 Clé et 1 Mendiant à Clé
 
*2 Clés
 
*2 bombes
 
*3, 6 ou 9 Pièces
 
*3 Pilules
 
*Batterie
 
*[[Greed]] ou [[Greed#Supergreed|Supergreed]]
 
   
  +
Les chambres nécessitent deux bombes pour être ouvertes. Elle contiennent un lit pouvant être utilisé une fois pour restaurer toute la vie du joueur, ou s'il ne dispose pas de cœurs rouges de lui donner 3 [[Cœurs#Cœurs d'âme|cœurs d'âme]], et de recharger entièrement son objet activable. En fonction du fait que la Salle soit propre ou non, bomber le tapis au centre de la salle peut révéler un [[passage étroit]] ou à une trappe menant au niveau suivant.
=== Salles Super Secrètes ===
 
   
  +
==[[Passage étroit]]==
[[Fichier:Secret Room Door.png]]
 
  +
[[Fichier:Secret_Trap_Door.png|98px]]
   
  +
Appelé aussi Salle au Trésor Rétro, ces salles sont accessibles par une trappe disposant d'une échelle. Elles peuvent être trouvées de manière rare en détruisant des rochers. Ils peuvent aussi être trouvés en utilisant [[We Need To Go Deeper!]], [[Runes|la Rune Ehwaz]], ou en bombant le tapis d'une [[Chambre]]. La vue de cette pièce est de côté, plutôt que de dessus comme le reste des salles du jeu. Les Passages étroits contiennent généralement un [[objet]] ou divers [[consommables]]. De manière rare, ils peuvent aussi mener au [[Marché Noir]].
Les Salles Super Secrètes sont seulement localisées à côté d'une seule salle (mais ne peuvent pas border une salle spéciale) et contiennent différents objets.
 
   
  +
===[[Marché Noir]]===
Voici les possibilités :
 
   
  +
Les Marchés Noirs sont accessibles via un Passage étroit. La Salle fait 2 Salles normales de long et possède 5 [[Item Pool|objets du magasin]] pouvant être achetés pour 1 cœur chacun. Le Marché Noir dispose aussi d'une trappe permettant d'accéder au niveau suivant ainsi que diverses [[machines]] et [[Mendiants]].
*1 [[Attributs#Cœur Noir|Cœur Noir]]
 
*Une Machine à Prédiction de l'Avenir
 
*1 Cœur Éternel
 
*Environ 10 Cœurs
 
*5 Pilules
 
*1 Coffre rouge
 
   
  +
==[[Salle I AM ERROR]]==
=== Bibliothèques ===
 
  +
[[Fichier:App IamError.png|98px]]
   
  +
la Salle I AM ERROR rooms a une petite chance d'être atteinte à chaque téléportation. Chaque salle I AM ERROR contient un trappe menant au niveau suivant, ainsi que divers [[Consommables]] et [[Objets]]. Le seule moyen d'en sortir est soit de se téléporter à nouveau, soit de descendre au niveau suivant via la trappe.
[[Fichier:Locked Door.png]]
 
   
  +
==[[Boss Rush]]==
Les bibliothèques nécessitent une clé pour entrer. Elles contiennent des livres et des cartes de tarots au hasard à l'intérieur. Elles peuvent contenir un ou plusieurs objets.
 
  +
[[Fichier:Boss_Rush_Door.png|98px]]
   
  +
Si le joueur arrive à vaincre [[Mom]] en moins de 20 minutes (indiqué visuellement par le chronomètre apparaissant durant la cinématique de passage d'un niveau), un très large fissure s'ouvre dans un des murs de la salle du Boss, permettant d'entrer dans une grande salle comprenant 4 [[Objets]] (parfois 8 ou uniquement 2). Prendre un des objets fera disparaître les autres et débutera le Boss Rush.
=== Salles Miniboss ===
 
   
  +
==Salle du Boss Final==
Les Salles Miniboss poussent Isaac à combattre contre un des Sept Péchés Capitaux soit dans leur forme normale ou super (ou bien contre [[Ultra Pride]]).
 
  +
[[File:Mega_Satan_Door.png|98px]]
   
  +
Cette salle se trouve uniquement dans [[Chapitres#The Chest|The Chest]] ou [[Chapitres#The Dark Room|The Dark Room]]. Pour ouvrir la porte menant à la Salle il faut {{o|Dad's Key}} (ou son effet), ou les deux parties de la clef des [[Anges]]. Une fois dans la Salle, Isaac devra faire face au Boss Final, [[Mega Satan]].
=== Salles du Diable ===
 
   
  +
=={{afterbirth}} [[Blue Womb]]==
[[Fichier:D room.png]]
 
  +
[[Fichier:Boss_Rush_Door.png|98px]]
   
  +
Si le joueur arrive à vraincre [[Mom's Heart]] ou [[It Lives]] en moins de 30 minutes (indiqué visuellement par le chronomètre apparaissant durant la cinématique de passage d'un niveau)une très large fissure s'ouvre dans un des murs de la salle du Boss, permettant d'entrer dans une Salle vous permettant d'accéder à [[Blue Womb]].
Ces salles, comme dans l'original ''The Binding of Isaac'', autorisent le joueur à faire des pactes avec le [[Satan|diable]] en échangeant de [[Attributs#Vie|vie]] pour des objets. Parfois des [[Coffres#Coffres Rouges|coffres rouges]], des cœurs noirs ou des [[Pointes|pointes]] apparaîtront à la place ou en plus des objets. Il est possible d'y trouver [[Boss|Krampus]] un boss qui vous donnera [[Objet|Krampus head]] ou [[Objet|Lump of coal]].
 
   
  +
=={{afterbirth}} [[Toilettes]]==
La salle du diable peut apparaître après le combat contre un boss sous certaines conditions, notamment en ne subissant pas de dégâts pendant l'exploration du niveau en question. Il est aussi possible de se téléporter dans cette salle en utilisant un [[Pillule|telepills]], ou [[Cartes#Cartes à Jouer|Le Joker]], ou par l'intermédiaire des coffres rouges. Si vous possédez l'objet [[Goat Head]], la Salle du Diable apparaîtra toujours après un combat contre un boss.
 
  +
Les Toilettes sont des salles rares, petites, et souvent mortelles. Elles contiennent un arrangement unique d'objets, d'éléments ou de [[consommables]].
   
  +
==Notes==
Les Salles du Diable ont une grande chance d'apparaître si vous ne subissez pas de dégâts sur les cœurs rouges sur l'étage actuel, et apparaîtront dans la salle du boss après avoir vaincu ce dernier. L'apparition des Salles du Diable dépend aussi de la statistique [[Sin]] donnée par certains objets.
 
  +
* Dans les salles normales ayant des ennemis inatteignables, les portes s'ouvrent automatiquement après un certain temps afin d'éviter de bloquer le joueur.
  +
** Cela ne se produira pas si Isaac peut [[vol]]er ou s'il y a un boss ou un mini boss dans la salle.
  +
** Cela ne se produira pas dans les salles ayant des [[Boutons d'argent]] sans ennemis ou avec des ennemis indestructibles comme les [[Stone Grimace]] ou les [[Bloc à clous]].
   
  +
{{roomNav}}
[[Objet sur Piédestal#Piédestal Salle du Diable|Ceci est la liste des objets sur piédestal qui peuvent apparaître dans la Salle du Démon]].
 
  +
{{navPrincipale}}
 
  +
[[Catégorie:Salles]]
=== Salles de l'Ange ===
 
 
[[Fichier:Angel Room.png]]
 
 
Les Salles de l'Ange contiennent un Ange et plusieurs objets gratuits : ces objets sont la version divine de ceux de la Salle du Diable. Chaque fois que la Salle du Diable apparaît, il y a une chance qu'elle soit remplacée par la Salle de l'Ange si vous ne faites aucun pacte avec le diable après le combat contre un boss. Les Salles de l'Ange ont une grande chance d'apparaître si vous portez le [[Bible Tract]], et ce, même si vous avez déjà fait un pacte avec le diable.
 
 
Les objets potentiels de la Salle de l'Ange sont :
 
 
*2 [[Cœur Éternel|Cœurs Éternels]]
 
*3 [[Cœur d'Âme|Cœurs d'Âmes]]
 
*[[Rosary]]
 
*[[Aegis]]
 
*[[Holy Grail]]
 
*[[Holy Water]]
 
*[[Mitre]]
 
*[[The Wafer]]
 
*[[Trinity Shield]]
 
*[[Sacred Heart]]
 
*[[Breath of Life]]
 
*[[The Bible]]
 
*[[Guardian Angel]]
 
*[[Dead Sea Scrolls]]
 
*[[Holy Mantle]]
 
*[[The Relique]]
 
*[[Godhead]]
 
Après avoir vaincu la Dark Room ou The Chest une fois, vous pourrez casser le piédestal où est assis l'Ange. Cela déclenchera un combat. Après le combat vous êtes récompensés d'un morceau de clé qui est connecté à la grande porte en or dans la Dark Room ou dans The Chest.
 
 
=== Salles doublement fermées à clé / avec des planches ===
 
 
[[Fichier:Double Locked Room.png]] [[Fichier:Double Boarded Room.png]]
 
 
Ces salles sont soit fermées avec deux serrures ou des planches de bois. Elles ont respectivement besoin de deux clés ou d'explosions de bombes pour y entrer.
 
 
==== Salles de Dé ====
 
 
Les Salles de Dé modifient aléatoirement les aspects du jeu, dépendant du nombre inscrit sur le large dé rouge au sol. Marcher dessus activera les effets du dé.
 
 
Ceci ne peut être fait qu'une fois par salle.
 
 
Si le dé montre 1, il changera les objets que vous portez de façon aléatoire. (Il se peut que ce soit un changement au hasard comme le 5)
 
 
Si le dé montre 2, il changera tous les objets à récupérer dans la salle du dé.
 
 
Si le dé montre 3, il changera tous les objets à récupérer dans l'étage.
 
 
Si le dé montre 4, il changera tous les objets dans l'étage, en incluant celui des Salles à Objet, Magasins et Librairies. Ceci ne changera pas les objets de la Salle du Diable.
 
 
Si le dé montre 5, il changera l'étage entier et il sera réinitialisé, un effet similaire à l'objet 'Forget me now' mais sans la perte de vos objets.
 
 
Si le dé montre 6, il changera au hasard tous les objets que vous portez, en incluant les améliorations passives, ainsi que tous les objets récupérés sur l'étage.
 
 
De plus, dans les Salles de Dé, il peut y avoir des coffres et objets.
 
 
==== Chambres ====
 
 
La Chambre est localisée derrière une porte barricadée de deux planches, nécessitant deux bombes pour l'ouvrir, ou deux serrures, donc deux clés. À l'intérieur il y a un lit, lorsque Isaac y dort, il regagnera toute sa vie et rechargera son objet actif. Si le joueur n'a pas de cœur rouge, il ajoutera trois cœurs d'âmes. Ceci est une référence à la chambre de Link dans ''The Legend of Zelda: A Link to the Past''.
 
 
Rarement, ces salles peuvent avoir un lit couvert de pointes, annulant toute utilisation/
 
 
Poser une bombe sur le tapis révélera une trappe, vous menant à l'étage suivant, ou bien une trappe avec une échelle, vous menant à une [[Salles#Salle au Trésor Rétro|Salle au Trésor Rétro]].
 
 
==== Caveaux ====
 
 
Les caveaux sont parfois les plus courants dans les salles doublement fermées, ils contiennent :
 
 
*Plusieurs coffres, parfois derrière des rochers et/ou des serrures. Ou des combinaisons incluant 4 coffres dorés, 4 coffres avec 1 de chaque type etc.
 
*Des pièces, parfois avec des choses faisant parties de la salle d'arcade.
 
*Très peu d'objets (par exemple un penny et 2 araignées).
 
 
=== Salles aux Trésors Rétros ===
 
 
Ces salles sont accessibles par les trappes avec des échelles. L'échelle peut souvent être trouvée sous le tapis ou rarement sous les rochers détruits. Ces salles consistent en 2 échelles et une cache au trésor, qui peut contenir des ressources, objets ou des machines d'arcades. Occasionnellement, la salle Rétro vous emmènera aux [[Salles#Marchés Noirs|Marchés Noirs]]. Ces salles sont vues sur le côté, au lieu du dessus comme toutes les salles du jeu, et ressemblent à la salle du trésor dans Zelda 1. À l'intérieur, il n'y a pas de carte.
 
 
Cette salle ne remplace pas la salle à objet normale s'il y en a une, et entrer dans la trappe n'emmènera pas Isaac au prochain étage.
 
 
=== Marchés Noirs ===
 
 
Les Marchés Noirs sont accessibles à travers les Salles aux Trésors Rétro. Ces salles font deux salles de long et ont généralement quatre objets qui peuvent être achetés pour un cœur. Ces objets ne sont pas ceux des salles du diables, mais ils peuvent compter comme des pactes avec le diable dans le but de débloquer Azazel. De plus, il peut y avoir trois mendiants et/ou une machine à donation sur le côté droit de la salle. Il y a une chance que la salle contienne aussi une trappe menant au prochain étage.
 
 
=== Salle I Am Error ===
 
 
La Salle I Am Error est accessible grâce à l'utilisation d'une telepill ou de l'objet "undefined" (le pourcentage est rare). Toutes les Salles I Am Error contiennent une trappe vers le prochain étage. Le seul moyen de partir de cette salle est d'utiliser la trappe ou une téléportation.
 
 
Cette salle peut contenir :
 
 
*2 cacas dorés avec des cacas normaux remplissant la salle
 
*Environ 15 pièces et 1 objet gratuit
 
*1 objet gratuit et 4 objet à échanger contre 1 cœur
 
*1 objet gratuit et les 4 types de cœur (rouge, d'âme, noir et éternel)
 
*2 objet gratuit (assez rare)
 
*4 Cartes d'arcanes
 
ou un item de boss gratuit
 
 
=== Salle Boss Rush ===
 
 
Si le joueur bat [[Mom]] en dessous des 20 minutes (essentiellement plus rapide que le compteur qui s'affiche lorsqu’on accède à un nouvel étage), une fissure apparaîtra sur l'un des murs de la salle du boss Mom, autorisant l'accès à une grande salle avec 4 objets sur des piédestaux. Une fois qu'un de ces objets a été pris, tous les autres disparaissent et le joueur doit faire face à quinze vagues de [[Boss]] contenant chacun deux boss. L'ordre des vagues et des combats de boss sont listés ci-dessous, même si le boss n'a pas encore été débloqué.
 
 
*Vague 1 : [[Blighted Ovum]] et [[Gurdy Jr.]]
 
*Vague 2 : [[The Carrion Queen]] et [[The Wretched]]
 
*Vague 3 : [[The Duke of Flies]] et [[Peep]]
 
*Vague 4 : [[Loki]] et [[Blastocyst]]
 
*Vague 5 : [[Steven]] et [[Gemini]]
 
*Vague 6 : [[Larry Jr.]] et [[Fistula]]
 
*Vague 7 : [[C.H.A.D.]] et [[Monstro]]
 
*Vague 8 : [[Gurdy]] et [[Chub]]
 
*Vague 9 : [[Monstro II]] et [[Gish]]
 
*Vague 10 : [[Widow]] et [[Pin]]
 
*Vague 11 : [[The Hollow]] [[The Husk]]
 
*Vague 12 : [[The Bloat]] et [[Mask of Infamy]]
 
*Vague 13 : [[Famine]] et [[Pestilence]]
 
*Vague 14 : [[War]] et [[Death (Boss)]]
 
*Vague 15 : [[The Headless Horseman]] et [[The Fallen]]
 
 
Si [[Mom]] apparaît en tant que [[Champion]], chaque [[Boss]] de la Salle Boss Rush sera également sous sa forme [[Champion]].
 
 
Lorsque vous terminez la Salle Boss Rush, vous remportez un objet au hasard et un [[Succès|succès]], dépendant du personnage joué :
 
 
*Isaac : Isaac's Head
 
*Maggy : Maggy's Bow
 
*Cain : Cain's Other Eye
 
*Judas : Judas' Shadow
 
*Eve : Eve's Mascara
 
*??? : ???'s Only Friend
 
*Samson : Samson's Chains
 
*Lazarus : Missing No
 
*Azazel : [[The Nail]]
 
*Eden : [[Undefined]]
 
*Lilith : Imaculate Conception
 
 
=== Salle du Boss Final ===
 
 
Cette salle se trouve uniquement dans [[Chapitres#The Chest|The Chest]] ou la [[Chapitres#The Dark Room|The Dark Room]]. On ne peut y accéder qu'à partir de la salle d'apparition du niveau, par la porte du haut. Elle a l'apparence d'une grande porte de salle au trésor avec un emplacement pour une clé en son centre. Ouvrir cette porte nécessite soit le morceau de clé depuis le [[Fallen Angel]] soit le [[Objets#Dad's Key|Dad's Key]]. Une fois la porte ouverte, et vous à l'intérieur, vous ferez face au boss final, [[Mega Satan]]. La salle est en forme de rectangle de 2x1 avec un pentagramme en son centre. Mega Satan apparaîtra en haut de la salle et le pentagramme se remplira de sang.
 
 
{{MasterNav}}
 
 
[[en:Rooms]]
 
[[en:Rooms]]

Version du 17 septembre 2020 à 22:55

Chaque étage du jeu est constitué d'un ensemble de salles. Le nombre de ces salles augmente généralement au fur et à mesure de la progression dans la partie.

Salles Normales

Les salles normales constituent la majorité des salles d'un étage. Ces salles contiennent généralement des ennemis et peuvent laisser un consommable ou un coffre après que tous les ennemis ont été tués. Certaines peuvent contenir différents consommables, coffres, objets et obstacles.

Le joueur ne peut pas quitter la salle tant que tous les ennemis n'auront pas été tués, qu'il ait utilisé une bombe pour faire exploser une porte ou Ajouté dans Afterbirth qu'il ait pressé tous les boutons d'argent. Si le joueur porte un objet activable, il ajoutera une charge en complétant la salle (sauf s'il s'est enfuit en passant par une porte explosée). Les salles sans ennemis (Ajouté dans Afterbirth et boutons d'argent) sont toujours ouvertes mais n'octroient pas de charge d'objet.

Les salles peuvent avoir différentes tailles; bien que les salles de taille normale soient les plus courantes. Les salles doubles et quadruples peuvent aussi apparaître.

Modèle:Afterbirth Les salles triples en L, les couloirs étroits et les petites salles peuvent aussi apparaître. De plus, compléter une salle quadruple ou une salle triple en L ajoute deux charges à l'objet activable détenu.

Salles Spéciales

Salle du Boss

Bossroom

La Salle du Boss contient un des nombreux Boss, une victoire rapporte un objet de la liste des objets de Boss, des Cœurs (en fonction de la difficultée), et une trappe menant au prochain niveau.

Salle du Mini-Boss

La salle du Mini-Boss est identique en apparence aux salles normales et contient un des sept péchés capitaux dans sa forme normale, Super ou Ultra.

Salle au Trésor

Itemroomdoor Lockeditemroomdoor

Une salle au Trésor, ou salle de l'objet, apparaît forcément à chaque étage de Basement 1 à Depths 2. A partir du second étage, une clé est nécessaire pour y entrer. Les Salles aux Trésors contiennent toujours un objet de la liste des objets de la Salle au trésor. Elle peut contenir différents obstacles.

Magasin

Locked Door Les magasins proposent d'échanger divers objets et consommables contre des pièces. Le magasin commence au niveau 0 en proposant uniquement 2 consommables, mais le magasin propose plus d'objets et consommables une fois amélioré. Pour cela il faut offrir des pièces à la Machine de Don qui se trouve dans les magasins ou quelques fois dans la Salle d'Arcade. Les magasins peuvent aussi être remplacé par une salle de mini-boss contenant Greed ou Super Greed.

Salle d'Arcade

Arcade Door

Ces salles sont fermées et nécessitent une pièce pour s'ouvrir. Elles apparaissent uniquement dans un niveau pair (Basement II, Caves II, Depths II, Utero II) ou dans les niveaux XL si vous avez obtenu au moins 5 pièces le niveau d'avant. Les Salles d'Arcades peuvent contenir des Machines, des Mendiants, et d'autres éléments variés.

Salle du Défi

Salle du Défi Normale

Challenge Room

Il est possible d'y entrer seulement si la vie d'Isaac (Cœurs rouges, d'âmes ou noirs) est égale ou supérieure à son nombre de conteneurs de cœurs rouges. Une fois son contenu ramassé, 3 vagues d'ennemis apparaissent. à partir du Chapitre 4 (Womb/Utero), les vagues seront constituées de boss (généralement ceux du Basement/Caves).

Salle du Défi de Boss

Boss Challenge Room Door

Il est possible d'y entrer seulement si Isaac a au maximum un conteneur de cœur rouge remplis. Le contenu de cette salle est similaire à une salle du défi normale, mais une fois celui-ci ramassé, Isaac devra faire face à deux vagues de Boss au lieu de monstres normaux.

Salle Maudite

Curse Room Door

Les Salles Maudites contiennent des pointes qui blesseront Isaac lorsqu'il entrera et sortira de la salle. Les salles maudites peuvent contenir diverses choses, allant d'un objet à des ennemis. Si le joueur possède le vol, l'entrée sera indolore. La sortie reste tout de même douloureuse.

Salle du Sacrifice

Les Salles des Sacrifices peuvent faire apparaître un Coffre lorsque Isaac se blesse sur les pointes au centre de la salle. Ajouté dans Afterbirth Les salles du sacrifices disposent désormais de récompenses plus attrayantes et variées.

Salle Secrète

Secret Room Door

Les Salles Secrètes doivent être bombées pour libérer un passage vers celles-ci, et sont entourée (presque tout le temps) par 3 ou 4 salles. Elles contiennent souvent des shopkeepers et divers consommables.

Salle Super Secrète

Secret Room Door

Les Salles Super Secrètes doivent être bombées pour libérer un passage vers celles-ci, et sont à côté d'une seule autre salle. Elles peuvent contenir de nombreux consommables différents.

Librairie

Locked Door

Les bibliothèques nécessitent une clé pour y accéder, et peuvent contenir des livres, des Cartes, des Runes et des Trinkets.

Salle du Diable

Devil Room

Ces Salles permettent au joueur de faire des échanges avec Satan en échangeant des Cœurs contre un objet de Satan. Elles peuvent aussi contenir des coffres rouges, des Cœurs noirs, des Piques, ou des Monstres.

Salle de l'Ange

Angel Room

Les Salles de l'Ange contiennent un statue d'ange et un Objet, des Cœurs d'âme, ou des Cœurs éternels. Elle remplace la salle du Diable si des conditions sont remplies.

Caveau

Double Locked Room Double Boarded Room

Ces salles sont soit fermées avec deux serrures ou des planches de bois, et peuvent contenir diverses choses allant d'un objet à la Machine de Don.

Salle du Dé

Double Locked Room

Les Salles du Dé nécessitent deux clefs pour être ouvertes. En fonction du nombre affiché sur le grand Dé rouge dans le sol, se tenir au centre de celui-ci activera un/des effets de dés différents.

Chambre

Double Boarded Room

Les chambres nécessitent deux bombes pour être ouvertes. Elle contiennent un lit pouvant être utilisé une fois pour restaurer toute la vie du joueur, ou s'il ne dispose pas de cœurs rouges de lui donner 3 cœurs d'âme, et de recharger entièrement son objet activable. En fonction du fait que la Salle soit propre ou non, bomber le tapis au centre de la salle peut révéler un passage étroit ou à une trappe menant au niveau suivant.

Passage étroit

Secret Trap Door

Appelé aussi Salle au Trésor Rétro, ces salles sont accessibles par une trappe disposant d'une échelle. Elles peuvent être trouvées de manière rare en détruisant des rochers. Ils peuvent aussi être trouvés en utilisant We Need To Go Deeper!, la Rune Ehwaz, ou en bombant le tapis d'une Chambre. La vue de cette pièce est de côté, plutôt que de dessus comme le reste des salles du jeu. Les Passages étroits contiennent généralement un objet ou divers consommables. De manière rare, ils peuvent aussi mener au Marché Noir.

Marché Noir

Les Marchés Noirs sont accessibles via un Passage étroit. La Salle fait 2 Salles normales de long et possède 5 objets du magasin pouvant être achetés pour 1 cœur chacun. Le Marché Noir dispose aussi d'une trappe permettant d'accéder au niveau suivant ainsi que diverses machines et Mendiants.

Salle I AM ERROR

Fichier:App IamError.png

la Salle I AM ERROR rooms a une petite chance d'être atteinte à chaque téléportation. Chaque salle I AM ERROR contient un trappe menant au niveau suivant, ainsi que divers Consommables et Objets. Le seule moyen d'en sortir est soit de se téléporter à nouveau, soit de descendre au niveau suivant via la trappe.

Boss Rush

Boss Rush Door

Si le joueur arrive à vaincre Mom en moins de 20 minutes (indiqué visuellement par le chronomètre apparaissant durant la cinématique de passage d'un niveau), un très large fissure s'ouvre dans un des murs de la salle du Boss, permettant d'entrer dans une grande salle comprenant 4 Objets (parfois 8 ou uniquement 2). Prendre un des objets fera disparaître les autres et débutera le Boss Rush.

Salle du Boss Final

Mega Satan Door

Cette salle se trouve uniquement dans The Chest ou The Dark Room. Pour ouvrir la porte menant à la Salle il faut Clé de Papa Clé de Papa (ou son effet), ou les deux parties de la clef des Anges. Une fois dans la Salle, Isaac devra faire face au Boss Final, Mega Satan.

Modèle:Afterbirth Blue Womb

Boss Rush Door

Si le joueur arrive à vraincre Mom's Heart ou It Lives en moins de 30 minutes (indiqué visuellement par le chronomètre apparaissant durant la cinématique de passage d'un niveau)une très large fissure s'ouvre dans un des murs de la salle du Boss, permettant d'entrer dans une Salle vous permettant d'accéder à Blue Womb.

Modèle:Afterbirth Toilettes

Les Toilettes sont des salles rares, petites, et souvent mortelles. Elles contiennent un arrangement unique d'objets, d'éléments ou de consommables.

Notes

  • Dans les salles normales ayant des ennemis inatteignables, les portes s'ouvrent automatiquement après un certain temps afin d'éviter de bloquer le joueur.
    • Cela ne se produira pas si Isaac peut voler ou s'il y a un boss ou un mini boss dans la salle.
    • Cela ne se produira pas dans les salles ayant des Boutons d'argent sans ennemis ou avec des ennemis indestructibles comme les Stone Grimace ou les Bloc à clous.

Modèle:RoomNav Modèle:NavPrincipale