Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Hauteur de Tir

La Hauteur de Tir est une statistique cachée déterminant à quelle distance du sol les larmes se situent. Avoir une bonne hauteur augmente efficacement la portée de ces dernières. De plus, les larmes seront capables de passer par-dessus les obstacles si elles sont à une hauteur suffisante du sol. Tiny Planet augmente grandement la hauteur de tir, permettant aux larmes de passer au-dessus des obstacles.

Objets modifiant la Hauteur de Tir

Objets passifs

Modèle:ContinuumModèle:Dead OnionModèle:GodheadModèle:The HaloModèle:IpecacModèle:Jesus JuiceModèle:Kidney StoneModèle:Magic MushroomModèle:MarkedModèle:Maw Of The VoidModèle:Mini MushModèle:Mom's ContactsModèle:Mom's HeelsModèle:Mom's LipstickModèle:Mom's PearlsModèle:Mom's UnderwearModèle:Mr. DollyModèle:My ReflectionModèle:Number OneModèle:Odd Mushroom (Large)Modèle:PurityModèle:Roid RageModèle:Sacred HeartModèle:Safety PinModèle:SMB Super Fan!Modèle:SynthoilModèle:Tiny PlanetModèle:Tractor Beam
Nom Icône Description

Babioles

Modèle:Tape WormModèle:Lazy Worm
Nom Icône Description

Autres

  • Modèle:Afterbirth En co-op, Long Baby peut occasionnellement augmenter brièvement la portée, la cadence de tir et la hauteur de tir.
  • Modèle:Afterbirth Toujours en co-op, Dark Baby peut occasionnellement augmenter brièvement tous les attributs, incluant la hauteur de tir.

Recul

Le Recul est une mécanique qui détermine à quelle distance une entité est poussée.

Il existe deux types de recul : le recul dit directionnel et le recul dit circulaire.

Recul directionnel

Ce recul provient des larmes, plus particulièrement celles du joueur. La force de recul est déterminée par la vitesse et direction des larmes, elles-mêmes déterminées par les mouvements et les attributs de celles-ci. (Besoin de faire des recherches et des confirmations)

Le recul directionnel affecte la plupart des monstres, Boss inclus (les seules exceptions sont les Boss stationnaires tels que Pin ou Round Worm). Les objets, babioles et consommables ne peuvent être déplacés par les larmes.

Objets modifiant le recul directionnel

Objets passifs

Modèle:8 Inch NailsModèle:Cricket's HeadModèle:Pisces
Nom Icône Description

Babioles

Modèle:BlisterModèle:Flat Worm
Nom Icône Description

Notes

  • Les larmes perçantes provenant d'objets comme Sagittarius ou Cupid's Arrow retirent le recul des larmes.
  • Le recul des larmes permet de maîtriser les petites foules de monstres à tête chercheuse tels que les Fly ou les Gaper, augmentant le temps qui permet à ceux-ci d'atteindre le joueur.
  • Il faut être méfiant du recul naturel des larmes lorsqu'il faut esquiver des monstres qui chargent (comme le petit jumeau de Gemini, les Gurglings et la Leech) : les larmes peuvent les dévier de leur trajectoire initiale et les faire aller là où le joueur voulait fuir.

Recul circulaire

Ce recul correspond à une petite onde de choc émise dans toutes les directions, qui provient plus précisément des explosifs, comme les bombes. Certains gaz créent également un recul (inoffensif). Certains monstres, comme le Fatty, peuvent péter ; le joueur peut aussi le faire avec Butter Bean.

Les babioles (incluant les coffres) sont affectés par le recul circulaire. En revanche, les objets ne le sont pas.

Objets causant un recul circulaire

Objets activables

Modèle:Butter BeanModèle:The Poop
Nom Icône Description Recharge

Objets passifs

Modèle:Farting Baby
Nom Icône Description

Babioles

Modèle:Butt PennyModèle:Mysterious Candy
Nom Icône Description

Notes

  • Il existe aussi une mécanique qui est opposée au recul circulaire : l'attraction gravitationnelle, qui est émise par Gaping Maw, Mega Fatty (quand il charge son attaque, celle où il vomit), les champions violets, les larmes Strange Attractor et les trous.


Modèle:NavPrincipale

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