La Nappe de Tarot est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth †.
Effets[ | ]
- Fait apparaître une Carte ou Rune aléatoire lorsque l'objet est ramassé.
- Double l'effet de certaines cartes ou runes.
- Certaines cartes de tarot bénéficient d'un effet spécial.
Effets[ | ]
- I - Le Bateleur : Confère l'effet du Livre de Bélial en plus de l'autoguidage.
- II - La Papesse : Un deuxième pied arrive peu après le premier.
- III - L'Impératrice : Quadruple l'augmentation des attributs.
- IV - L'Empereur : Confère un Cœur d'Âme si le boss n'a pas été vaincu.
- V - Le Pape : Fait apparaître quatre / trois cœurs d'âme.
- VI - L'Amoureux : Fait apparaître quatre / trois cœurs rouges.
- VII - Le Chariot : Double la durée de l'invincibilité.
- VIII - La Justice : Double les ressources invoquées.
- IX - L'Ermite : Empêche Avarice d'apparaître dans la boutique. Si la boutique contenait avarice et qu'il a déja été vaincu, la téléportation fait apparaître une boutique ordinaire. (Ne fonctionne pas dans le Monde Miroir)
- X - La Roue de Fortune : Invoque deux Machines à Sous.
- XI - La Force : Double l'augmentation des attributs, le multiplicateur n'est appliqué qu'une fois.
- XIII - La Mort : Inflige 80 dégâts à tout les ennemis de la salle.
- XIV - Tempérance : Invoque deux Banques du Sang.
- XV - Le Diable : Double les dégâts conférés.
- XVI - La Maison Dieu : Invoque 12 bombes troll.
- XVII - L'Étoile : Si la salle du trésor n'a pas encore été exploré, deux piédestaux à choix seront présentés comme avec Plus d'Options. N'a aucun effet si la carte téléporte isaac au Planétarium.
- XIX - Le Soleil : Inflige 200 / 400 dégâts à tout les ennemis dans la salle.
- XX - Le Jugement : Invoque deux mendiants.
- 2 de Trèfle : Quadruple les Bombes d'Isaac.
- 2 de Carreau : Quadruple les Pièces d'Isaac.
- 2 de Pique : Quadruple les Clés d'Isaac.
- 2 de Cœur : Quadruple les cœurs rouges d'Isaac.
- Roi Suicidaire : Fait apparaître deux fois plus de ressources.
- Carte ? : Active deux fois l'effet de l'objet activable d'Isaac.
- Rappel Ancestral : Invoque 6 cartes.
- La Rune Algiz : Double la durée du bouclier, qui durera une minute.
- La Rune Berkano : Invoque 6 mouches et 6 araignées bleues.
- La Rune Dagaz : Octroie deux cœurs d'âme.
- La Rune Jera : Quadruple les ressources dans la salle.
- La Rune Perthro : Rejoue les objets deux fois d'affilée, ce qui retire une objet de la banque d'objet actuelle.
- Rune Vierge : Active deux effets de rune aléatoires. Les 25% de chance que la rune réapparaisse est appliquée deux fois.
- Rune Noire : Inflige 80 dégâts aux ennemis dans la salle.
- 0 - Le Mat ? : Retire les 6 objets les plus récemment obtenus et les posent sur le sol. Ceci ne peut pas retirer les objets de quête (comme Le Positif) et Missing No..
- III - L'Impératrice ? : Confère trois réceptacles de cœurs temporaires.
- V - Le Pape ? : Fait apparaître trois Cœur d'Os.
- VI - L'Amoureux ? : Confère deux cœurs brisés et fait apparaître deux objets.
- VIII - La Justice ? : Fait apparaître entre 4 et 14 Coffre Doré.
- IX - L'Ermite ? : Fait apparaître une pièce de plus.
- X - La Roue de Fortune ? : Active deux effets de Salle de Dé aléatoires.
- XII - Le Pendu ? : Double la durée de l'effet.
- XIV - Tempérance ? : Fait avaler 10 pilules.
- XVI - La Maison Dieu ? : Invoque 14 amas de rochers.
- XVII - L'Étoile ? : Retire le deux premiers objets de l'inventaire et en fait apparaître quatre.
- XX - Le Jugement ? : Invoque deux Machine de Réapprovisionnement.
Les cartes listés ci-dessous n'ont aucun effet avec la Nappe de Tarot :
- XII - Le Pendu
- XVIII - La Lune
- XXI - Le Monde
- I - Le Bateleur ?
- II - La Papesse ?
- IV - L'Empereur ?
- VII - Le Chariot ?
- XI - La Force ?
- XIII - La Mort ?
- XV - Le Diable ?
- XVIII - La Lune ?
- XIX - Le Soleil ?
- XXI - Le Monde ?
- Joker
- Dame de Cœur
- Carte Chaos
- Croissance Colossale
- Rappel Ancestral
- Marche Temporelle
- Carte de Crédit
- Carte des Règles
- Une Carte Limite Limite
- Carte Chance
- Carte Sacrée
- Dernière Carte
- Fragment de Dé
- Appel d'Urgence
- Clé Brisée
- Georges
Notes[ | ]
- Les effets supplémentaires s'activent même avec la Carte Blanche.
- Seules certaines cartes auront un effets supplémentaire avec la Carte blanche :
- Trois de ces cartes auront un effet atténué :
- XIX - Le Soleil : N'infligera que 200 dégâts au lieu de 400.
- 0 - Le Mat ? : Seuls 3 objets sont retirés au lieu de 6. Ceci est le cas même avec la Batterie de Voiture
- VIII - La Justice ?: Ne fait qu'apparaître 2 à 7 coffres.
- Utiliser la Carte blanche avec la Batterie de Voiture quadruplera les effets.
- Seules certaines cartes auront leurs effets quadruplés :
- I - Le Bateleur (seulement les dégâts)
- III - L'Impératrice
- IV - L'Empereur (seulement le cœur d'âme)
- V - Le Pape
- VI - L'Amoureux
- VII - Le Chariot
- VIII - La Justice
- V - Le Pape ?
- VI - L'Amoureux ?
- XIV - Tempérance ?
- Seules certaines cartes auront leurs effets quadruplés :
- L'effet de 0 - Le Mat ? ne peut pas retirer les objets de départ dans les défis.
- Avec IX - L'Ermite, il est préférable d'entrer dans la boutique et combattre Avarice, puis sortir et utiliser la carte pour accéder à la boutique tout en bénéficiant de l'argent obtenu du combat.
En jeu[ | ]
Anecdotes[ | ]
- Une nappe de tarot est une nappe utilisée pendant la lecture de cartes de tarot.
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