The Binding of Isaac: Afterbirth
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The Binding of Isaac: Afterbirth est l'extension de The Binding of Isaac. Ce DLC est sorti le 30 Octobre 2015 et coûte 10,99€. Il est sorti le 10 Mai sur Xbox One, PS4 et Switch
Sommaire
Nouveautés annoncées[modifier | modifier le wikicode]
- Mode Greed: Un nouveau mode de jeu accentué sur les risques/récompenses, avec une nouvelle fin ainsi qu'un boss final.
- Blue Womb: Un nouveau chapitre, avec une nouvelle fin ainsi qu'un boss final.
- Challenges journaliers: Parties avec une graine quotidiennes avec classement en ligne.
- Deux nouveaux personnages, Lilith et Keeper.
- 95 nouveaux objets et 29 nouvelles babioles.
- Nouveaux consommables, coffres, pilules, et cartes.
- 10 nouveaux challenges.
- 4 nouveaux chapitres alternatifs: Burning Basement, Flooded Caves, Dank Depths, et Scarred Womb.
- Beaucoup de nouvelles dispositions de salles dont les chambres minuscules, les longs couloirs, et celles en formes de L.
- Nouveaux types de salles comme les salles piégées, les salles au trésor doubles et les toilettes.
- Nouvelles graines spéciales, avec une page de combo de graines.
- Une bande-son élargie.
- Une option supplémentaire, permettant d'afficher les objets ramassés à l'écran.
- 9 nouvelles transformations.
- Nouveaux boss, avec de nouvelles variantes des boss ajoutés dans Rebirth.
- Nouveaux monstres.
- Système de combo d'objets mis à jour.
- Nouveaux succès.
- Mise-à-jour des combos possibles entre objets.
- Nouveaux succès.
- Nouveaux bébés en co-op.
- Une page de collection améliorée qui montre la description des objets.
Ajouts[modifier | modifier le wikicode]
Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]
Effets[modifier | modifier le wikicode]
Les monstres affectés sont rétrécis et se déplacent plus rapidement. Le joueur peut marcher sur les monstres rétrécis pour les tuer.
Traînées[modifier | modifier le wikicode]
Générée seulement par des Boss comme Brownie, Dangle et Turdlings. Elle est glissante et fait ainsi glisser le joueur. Contrairement aux autres types de traînées, elle ne clignote pas rapidement, même si elle n'affecte que le joueur. Elle est représentative du caca.
Joueur[modifier | modifier le wikicode]
Co-op[modifier | modifier le wikicode]
Apparence | Nom | Description |
---|---|---|
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Black Baby | Apparaît avec un cœur noir supplémentaire.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Azazel. |
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Red Baby | Apparaît avec un cœur rouge supplémentaire.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Magdalene. |
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White Baby | Donne au joueur un cœur éternel quand il apparaît.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec The Lost. |
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Blue Baby | Apparaît avec un cœur d'âme supplémentaire.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec ???. |
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Rage Baby | Augmente parfois brièvement les dégâts du joueur.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Samson. |
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Cry Baby | Augmente parfois brièvement la cadence de tir du joueur.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Isaac. |
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Yellow Baby | Augmente parfois brièvement la vitesse du joueur.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Eden. |
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Long Baby | Augmente parfois brièvement la portée, la vitesse des projectiles et la hauteur des larmes du joueur.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Lazarus. |
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Green Baby | Augmente parfois brièvement la chance du joueur de 2.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Cain. |
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Lil' Baby | Diminue parfois brièvement la taille du joueur.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Eve. |
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Big Baby | Augmente parfois brièvement la taille du joueur.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Lilith. |
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Brown Baby | Donne parfois brièvement au joueur l'effet de Butt Penny. Tant qu'il est actif, ramasser une pièce fait péter le joueur, repoussant les monstres proches.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Judas. |
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Noose Baby | Donne parfois brièvement au joueur l'effet de Transcendence, octroyant le vol.
Est débloqué en vainquant Mega Satan avec Keeper. |
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Hive Baby | Donne parfois brièvement au joueur l'effet de Hive mind, doublant les dégâts des araignées bleues et des mouches bleues.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec ??? en mode Difficile. |
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Buddy Baby | Donne parfois brièvement au joueur l'effet de Guillotine, détachant sa tête et augmentant les dégâts et la cadence de tir.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Isaac en mode Difficile. |
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Colorful Baby | Lorsqu'il rejoint la partie, régénère entièrement le joueur, effet similaire à celui du caca arc-en-ciel.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Magdalene en mode Difficile. |
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Whore Baby | Donne parfois brièvement au joueur l'effet de Whore Of Babylon, augmentant les dégâts et la vitesse.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Eve en mode Difficile. |
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Cracked Baby | Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Eden en mode Difficile. |
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Dripping Baby | Donne parfois brièvement à Isaac l'effet de Anemic, augmentant la portée de 5 et permettant à Isaac de laisser une trace de sang qui endommage les ennemis.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Lazarus en mode Difficile. |
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Blinding Baby | Après sa mort, active l'effet de XIX - The Sun, restaurant entièrement la santé du joueur, faisant 100 dégâts à tous les monstres dans la salle et révélant la mini-carte de l'étage actuel.
Est débloqué en utilisant Blank Card sur XIX - The Sun. |
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Sucky Baby | A une aura autour de lui-même qui endommage les monstres tant qu'ils sont à l'intérieur, effet similaire à celui de Succubus.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Azazel en mode Difficile. |
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Dark Baby | Fourni parfois une brève augmentation à tous les attributs du joueur.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Lilith en mode Difficile. |
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Picky Baby | Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Cain en mode Difficile. |
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Revenge Baby | Augmente parfois brièvement les dégâts du joueur.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Samson en mode Difficile. |
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Belial Baby | Donne parfois brièvement au joueur l'effet de Book Of Belial, augmentant les dégâts.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Judas en mode Difficile. |
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Sale Baby | Donne parfois brièvement au joueur l'effet de Steam Sale, réduisant de moitié le prix de tous les objets du magasin.
Est débloqué en obtenant toutes les marques d'achèvement avec Keeper en mode Difficile. |
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Goat Head Baby | Donne parfois brièvement au joueur l'effet de Goat Head, garantissant l'ouverture d'une salle du Diable ou d'une salle de l'Ange si un Boss est tué pendant que l'effet est actif.
Est débloqué en vainquant Mom's Heart ou It lives avec Lilith en mode Difficile. |
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Super Greed Baby | A l'effet de Head Of The Keeper, tirant des pièces qui ont une chance de générer une pièce après avoir touché un monstres.
Est débloqué en vainquant Mom's Heart ou It lives avec Keeper en mode Difficile. |
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Cet article est à propos des bébé normaux. Pour les bébés en général, voir bébés. |
Apparence | Nom | Description |
---|---|---|
64px | Punkboy Baby | Un bébé habillé comme un garçon punk rock. |
64px | Punkgirl Baby | Un bébé habillé comme une fille punk rock. |
64px | Computer Baby | Un bébé avec un ordinateur pour tête. |
64px | Mask Baby | Un bébé portant un masque. |
64px | Gem Baby | Un bébé qui à l'air d'être fait de cristal. |
64px | Shark Baby | Un bébé qui ressemble à un requin. |
64px | Beret Baby | Un bébé qui porte un béret. |
64px | Blisters Baby | Un bébé couvert de cloques. Aie! |
64px | Radioactive Baby | Un bébé vert maladif. |
64px | Beast Baby | Un bébé qui ressemble à une bête. |
64px | Dark Baby | Un bébé très sombre. |
64px | Snail Baby | Un bébé qui ressemble à un escargot. |
64px | Blood Baby | Un bébé qui ressemble à une goutte de sang. |
64px | 8 Ball Baby | Un bébé avec un boule 8 pour tête. |
64px | Wisp Baby | Un bébé vaporeux. |
64px | Cactus Baby | Un bébé qui ressemble à un cactus. |
64px | Love Eye Baby | Un bébé rose avec un cœur pour œil droit. |
64px | Medusa Baby | Un bébé qui ressemble à Méduse. |
64px | Nuclear Baby | Un bébé qui ressemble à un nuage de champignons. |
64px | Purple Baby | Un bébé violet étrange. |
64px | Wizard Baby | Un bébé avec un chapeau de magicien. |
64px | Earth Baby | Un bébé avec la planète Terre pour tête. |
64px | Saturn Baby | Un bébé avec un anneau autour de sa tête. |
64px | Cloud Baby | Un bébé fait de nuages. |
64px | Tube Baby | Un bébé avec un tube connectant ses deux yeux. |
64px | Rocker Baby | Un bébé habillé comme un fan de rock. |
64px | King Baby | Un bébé avec une couronne. Très royal en effet! |
64px | Coat Baby | Un bébé portant un manteau d'hiver. |
64px | Viking Baby | Un bébé avec un casque Viking. |
64px | Panda Baby | Un bébé qui ressemble à un panda. Aww... |
64px | Raccoon Baby | Un bébé qui ressemble à un raton laveur. |
64px | Bear Baby | Un bébé qui ressemble au Grizzli. |
64px | Polar Bear Baby | Un bébé qui ressemble à un ours polaire. |
64px | Lovebear Baby | Un bébé qui ressemble à un Bisounours. |
64px | Hare Baby | Un bébé qui ressemble à un lapin. |
64px | Squirrel Baby | Un bébé qui ressemble à un écureuil. |
64px | Tabby Baby | Un bébé qui ressemble à un chat. |
64px | Porcupine Baby | Un bébé qui ressemble à un porc-épic. Piquant! |
64px | Puppy Baby | Un bébé qui ressemble à un chiot. |
64px | Parrot Baby | Un bébé qui ressemble à un perroquet. |
64px | Chameleon Baby | Un bébé qui ressemble à un caméléon. |
64px | Boulder Baby | Un bébé fait de roche. |
64px | Aqua Baby | Un bébé fait d'eau bleue. |
64px | Gargoyle Baby | Un bébé qui ressemble à une gargouille. |
64px | Spiky Demon Baby | Un bébé qui ressemble à un démon hérissé de pointes. |
64px | Red Demon Baby | Un bébé qui ressemble à un démon rouge. |
64px | Orange Demon Baby | Un bébé qui ressemble à un démon orange. |
64px | Eye Demon Baby | Un bébé avec un œil pour tête. |
64px | Fang Demon Baby | Un bébé avec de grands crocs. |
64px | Ghost Baby | Un bébé qui ressemble à un fantôme. Bouh! |
64px | Arachnid Baby | Un bébé qui ressemble à une araignée. |
64px | Bony Baby | Un bébé qui ressemble à un squelette. |
64px | Big Tongue Baby | Un bébé avec une grosse langue. |
64px | 3D Baby | Un bébé portant des lunettes 3D. |
64px | Suit Baby | Un bébé portant un beau costume. |
64px | Butt Baby | Un bébé avec un cul pour visage. |
64px | Cupid Baby | Un bébé qui semble cupide. |
64px | Heart Baby | Un bébé avec une tête en forme de cœur. |
64px | Killer Baby | Un bébé qui ressemble à un vilain d'un film d'horreur. |
64px | Lantern Baby | Un bébé habillé d'une lanterne. |
64px | Banshee Baby | Un bébé qui ressemble à une banshee. |
64px | Ranger Baby | Un bébé qui ressemble à un Power Ranger rouge. |
64px | Rider Baby | Un bébé qui ressemble à un Kamen Rider. |
64px | Choco Baby | Un bébé fait de chocolat. Miam-miam... |
64px | Woodsman Baby | Un bébé habillé comme un marcheur. |
64px | Brunette Baby | Un bébé aux cheveux bruns. |
64px | Blonde Baby | Un bébé aux cheveux blonds. |
64px | Blue Hair Baby | Un bébé aux cheveux bleus. |
64px | Bloodied Baby | Un bébé couvert de sang. |
64px | Cheese Baby | Un bébé fait de fromage. |
64px | Pizza Baby | Un bébé fait de pizza. |
64px | Hotdog Baby | Un bébé qui est aussi un hot-dog. |
64px | Nature Baby | Un bébé nu avec une feuille. |
64px | Borg Baby | Un bébé robotique. |
64px | Corrupted Baby | Un bébé qui semble être couvert d'une vie extraterrestre. Beurk... |
64px | X Mouth Baby | Un bébé bâilloné. |
64px | X Eyed Baby | Un bébé mort comiquement. |
64px | Starry Eyed Baby | Un bébé aux yeux étoilés. |
64px | Surgeon Baby | Un bébé prêt pour la chirurgie. |
64px | Sword Baby | Un bébé très pointu. |
64px | Monk Baby | Un bébé moine. |
64px | Disco Baby | Un bébé funky avec une coupe afro. |
64px | Puzzle Baby | Un bébé avec un "Rubix Kube" pour tête. |
64px | Speaker Baby | Un bébé avec une enceinte pour tête. |
64px | Scary Baby | Un bébé effrayant. |
64px | Fireball Baby | Une boule de feu avec des yeux. |
64px | Maw Baby | Un bébé qui est juste une bouche. Angoissant. |
64px | Exploding Baby | Un bébé bombe. |
64px | Cupcake Baby | Un bébé cupcake. Miam-miam. |
64px | Skinless Baby | Un bébé sans peau. |
64px | Ballerina Baby | Un bébé portant un tutu. |
64px | Goblin Baby | Un bébé ressemblant à un gobelin. |
64px | Cool Goblin Baby | Un bébé vert aux cheveux marrons et au teint frais. |
64px | Geek Baby | Un bébé aux cheveux noirs et des lunettes ringardes. |
64px | Long Beard Baby | Un bébé avec une longue barbe. |
64px | Muttonchops Baby | Un bébé avec des rouflaquettes. |
64px | Spartan Baby | |
64px | Tortoise Baby | Un bébé tortue. |
64px | Slicer Baby | Un bébé ressemblant à Shredder. |
64px | Butterfly Baby | Un bébé avec des ailes de papillon. |
64px | Homeless Baby | Un bébé qui ressemble à un sans-abri. |
64px | Lumberjack Baby | Un bébé bûcheron. |
64px | Cyberspace Baby | |
64px | Hero Baby | Un bébé qui ressemble à Seiya de Saint Seiya. Terrible! |
64px | Boxers Baby | |
64px | Wing Helmet Baby | Un bébé qui ressemble à Opa-Opa. |
64px | X Baby | Un bébé avec un X pour tête. |
64px | O Baby | Un bébé avec un O pour tête. |
64px | Vomit Baby | Un bébé avec du vomi dans la bouche. |
64px | Merman Baby | Un bébé ressemblant à Aquaman. |
64px | Cyborg Baby | |
64px | Barbarian Baby | |
64px | Locust Baby | |
64px | Twotone Baby | Un bébé complètement blanc avec un contour noir. |
64px | 2600 Baby | Un bébé ressemblant à une image d'Atari 2600. |
64px | Fourtone Baby | |
64px | Grayscale Baby | Un bébé coloré avec plusieurs nuances de gris. |
64px | Rabbit Baby | Un bébé ressemblant à Oswald the Lucky Rabbit. |
64px | Mouse Baby | Un bébé ressemblant à un vieux style de Mickey Mouse. |
64px | Critter Baby | |
64px | Blue Robot Baby | Un bébé ressemblant à Mega Man. |
64px | Pilot Baby | Un bébé ressemblant à Jason de Blaster Master |
64px | Red Plumber Baby | Un bébé ressemblant à Mario. |
64px | Green Plumber Baby | Un bébé ressemblant à Luigi. |
64px | Yellow Plumber Baby | Un bébé ressemblant à Wario. |
64px | Purple Plumber Baby | Un bébé ressemblant à Waluigi. |
64px | Tanooki Baby | Un bébé portant un costume de Tanooki. |
64px | Mushroom Man Baby | Un bébé ressemblant à Toad. |
64px | Mushroom Girl Baby | Un bébé ressemblant à Toadette. |
64px | Cannonball Baby | Un bébé ressemblant à un Chain Chomp. |
64px | Froggy Baby | Un bébé portant un costume de grenouille. |
64px | Turtle Dragon Baby | Un bébé ressemblant à Bowser. |
64px | Shell Suit Baby | Un bébé portant un costume de Hammer. |
64px | Fiery Baby | Un bébé portant un costume de pompier. |
64px | Mean Mushroom Baby | Un bébé ressemblant à Goomba. |
64px | Arcade Baby | Un bébé ressemblant à Pac-Man. |
64px | Scared Ghost Baby | Un fantôme bleu avec une expression effrayée. |
64px | Blue Ghost Baby | Un bébé ressemblant à Inky. |
64px | Red Ghost Baby | Un bébé ressemblant à Blinky. |
64px | Pink Ghost Baby | Un bébé ressemblant à Pinky. |
64px | Orange Ghost Baby | Un bébé ressemblant à Clyde. |
64px | Pink Princess Baby | Un bébé ressemblant à la princesse Peach. |
64px | Yellow Princess Baby | Un bébé ressemblant à la princesse Daisy. |
64px | Dino Baby | Un bébé ressemblant à Yoshi. |
64px | Elf Baby | Un bébé ressemblant à Link. |
64px | Dark Elf Baby | Un bébé ressemblant à Dark Link |
64px | Dark Knight Baby | Un bébé ressemblant à un Darknut |
64px | Octopus Baby | Un bébé ressemblant à un Octorok. |
64px | Orange Pig Baby | Un bébé ressemblant à un Moblin orange. |
64px | Blue Pig Baby | Un bébé ressemblant à un Moblin bleu. |
64px | Elf Princess Baby | Un bébé ressemblant à la princesse Zelda. |
64px | Fishman Baby | Un bébé ressemblant à Zora. |
64px | Fairyman Baby | Un bébé ressemblant à Tingle. |
64px | Imp Baby | Un bébé ressemblant à Midna. |
64px | Worm Baby | Un bébé ressemblant à Earthworm Jim. |
64px | Blue Wrestler Baby | Un bébé ressemblant au joueur bleu de Smash TV. |
64px | Red Wrestler Baby | Un bébé ressemblant au joueur rouge de Smash TV. |
64px | Toast Baby | Un bébé ressemblant à Powdered Toast Man. |
64px | Roboboy Baby | Un bébé ressemblant à Astro Boy. |
64px | Liberty Baby | Un bébé ressemblant à la Statue de la Liberté. |
64px | Dream Knight Baby | Un bébé ressemblant à Meta Knight. |
64px | Cowboy Baby | Un bébé portant un costume de cowboy. |
64px | Mermaid Baby | Un bébé ressemblant à Ariel. |
64px | Plague Baby | Un bébé portant un costume de médecin de la peste. |
64px | Space Soldier Baby | Un bébé ressemblant à un Space Marine de Warhammer 40k. |
64px | Dark Space Soldier Baby | Un bébé ressemblant à un Space Marine du Chaos de Warhammer 40k. |
64px | Gas Mask Baby | Un bébé portant un masque à gaz. |
64px | Tomboy Baby | Un bébé ressemblant à Sheik de la franchise The Legend of Zelda. |
64px | Corgi Baby | Un bébé ressemblant à un corgi. |
64px | Unicorn Baby | Un bébé ressemblant à une licorne. |
64px | Pixie Baby | Un bébé ressemblant à Tinkerbell. |
64px | Referee Baby | Un bébé portant un costume d'arbitre. |
64px | Deal With It Baby | Un bébé avec une barbiche et des lunettes de soleil. |
64px | Astronaut Baby | Un bébé portant un costume d'astronaute. |
64px | Blurred Baby | |
64px | Censored Baby | |
64px | Cool Ghost Baby | Un bébé ressemblant au personnage Shades (Sukezaemon) de Ufouria: The Saga. |
64px | Gills Baby | Un bébé ressemblant au personnage Gil (Jennifer) de Ufouria: The Saga. |
64px | Blue Hat Baby | Un bébé ressemblant au personnage Bop-Louie (Hebe) de Ufouria: The Saga. |
64px | Catsuit Baby | Un bébé portant un costume de chat. Ressemble aussi au personnage Oh-Chan de Ufouria: The Saga (version japonaise). |
64px | Pirate Baby | Un bébé portant un costume de pirate. |
64px | Super Robo Baby | |
64px | Lightmage Baby | Un bébé ressemblant à la classe de mage blanc de Final Fantasy. |
64px | Puncher Baby | Un bébé ressemblant à la classe de guerrier de Final Fantasy. |
64px | Holy Knight Baby | Un bébé ressemblant à la classe de moine de Final Fantasy. |
64px | Shadowmage Baby | Un bébé ressemblant à la classe de mage noir de Final Fantasy. |
64px | Firemage Baby | Un bébé ressemblant à la classe de mage rouge de Final Fantasy. |
64px | Priest Baby | Un bébé portant un costume de prêtre. |
64px | Zipper Baby | Un bébé avec une bouche en fermeture éclair. |
64px | Bag Baby | Un bébé avec un sac derrière sa tête. |
64px | Sailor Baby | Un bébé portant un costume de matelot. |
64px | Rich Baby | Un bébé avec un chapeau haut-de-forme et un monocle. Mais certainement! |
64px | Toga Baby | |
64px | Knight Baby | Un bébé ressemblant à un Darknut de The Legend of Zelda. |
64px | Black Knight Baby | Un bébé ressemblant à un Darknut sombre de The Legend of Zelda. |
Objets[modifier | modifier le wikicode]
95 nouveaux objets ont été ajoutés: 19 objets activables et 79 objets passifs.
Objets activables[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Icône | Description | Recharge |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | Duplique tous les familiers du joueur pour la salle actuelle. | 4 |
![]() | ![]() | Change toutes les roches dans la salle actuelle en d'autres obstacles aléatoires, comme des roches bombées, des blocs métalliques, de la TNT ou du caca. | 3 |
![]() | ![]() | Réinitialise la salle actuelle et ramène tous les monstres, permettant d'obtenir plus de récompenses en terminant la salle. | 3 |
![]() | ![]() | Change tous les attributs du joueur de manière aléatoire. | 4 |
![]() | ![]() | Duplique tous les consommables et objets dans la salle. | Utilisation unique |
![]() | ![]() | Lance une Pokéball sur un monstre qui le tue instantanément, et le capture. Celui-ci peut être relâché plus tard et est dans ce cas charmé jusqu'à ce qu'il meure. | 3 |
![]() | ![]() | Réduit la santé du joueur à un demi-cœur (cœurs d'âme et cœurs noirs inclus) et tire une large larme spectrale perçante faisant beaucoup de dégâts, dépendant des dégâts du joueur (de base, elle fait 45 dégâts). | 4 secondes |
![]() | ![]() | Remonte le temps, ramenant le joueur à la salle précédente et annulant tout ce qui s'est passé dans la salle actuelle. Tout consommable, babiole ou objet gagné ou perdu est ramené à son état précédent. | 2 |
![]() | ![]() | Chaque fois que le joueur tue un monstre, une mouche est ajoutée au bocal, jusqu'à un maximum de 20. Après utilisation, elle relâche toutes les mouches qu'elle contient actuellement et les change en mouches bleues, endommageant les monstres. | 0 |
![]() | ![]() | Le joueur pète, charmant tous les monstres alentours. | 2 |
![]() | ![]() | Gèle tous les monstres dans la salle actuelle pendant quelques secondes, faisant 5 dégâts et empoisonnant tout monstre proche du joueur. Envoie en plus dans la direction de celui-ci une vague de piques provoquant 10 dégâts à travers la pièce. | 3 |
![]() | ![]() | Le joueur tire un faisceau similaire à celui tiré par Mega Satan. Ce faisceau fait énormément de dégâts, reste approximativement 15 secondes et persiste entre les salles. Le joueur est poussé en arrière par la force du faisceau tant qu'il est actif. | 12 |
![]() | ![]() | Place une TNT déplaçable qui peut être poussée et utilisée pour détruire les roches ou pour endommager les monstres. S'il est utilisé une seconde fois dans la même salle et que la TNT déplaçable précédente est toujours intacte, il fait exploser celle-ci avec un compte-à-rebours. | 1 |
![]() | ![]() | Génère une babiole aléatoire sur le sol. Quand elle est tenue, augmente la chance de 1 et double les effets des babioles. | 4 |
![]() | ![]() | Copie l'effet de la pilule qu'Isaac porte actuellement sur lui sans la consommer. Ne copie pas les effets des cartes ou des runes. | 4 |
![]() | ![]() | Explose chaque larme actuellement sur l'écran et les divise chacune en 6 larmes tirées en cercle. L'effet est similaire à celui de Tammy's Head. | 1 |
![]() | ![]() | Téléporte Isaac dans une salle aléatoire qui n'a pas été encore explorée. Si toutes les salles ont été explorées, incluant les salles secrètes, il téléporte Isaac à la salle du Diable ou la salle de l'Ange. Si toutes les salles ont été explorées, incluant la salle du Diable et la salle de l'Ange, il téléporte Isaac à la salle I AM ERROR. S'il est utilisé dans une salle avec de ennemis, il téléporte Isaac dans une autre salle et le retéléporte dans l'exacte même salle. | 4 |
![]() | ![]() | Place une trappe bleue ou une trappe orange. Après être entré dans une trappe, Isaac est téléporté à l'autre trappe. | 0 |
![]() | ![]() | A 50% de chance de générer un type de pièce aléatoire (penny, nickel ou dime). | 1 |
Objets passifs[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Icône | Description |
---|---|---|
![]() | 45x45px | +1.5 aux dégâts. Remplace les larmes d'Isaac par des clous, ceux-ci apportant plus de recul. |
![]() | ![]() | Chaque fois que le joueur reçoit des dégâts, un anneau noir apparaît brièvement autour de lui, infligeant des dégâts à tous les monstres proches. |
![]() | ![]() | À chaque fois que le joueur subit des dégâts, un effet de charme est appliqué à tous les monstres dans la salle, les faisant s'attaquer les uns les autres plutôt que le joueur. |
![]() | ![]() | Augmente la cadence de tir, ajoute un cœur d'âme et diminue la taille du joueur. |
![]() | ![]() | Le joueur laisse une traînée noire (poudre noire) derrière lui. Se déplacer en cercle fait apparaître un pentagramme au sol, faisant 10 dégâts par tic aux monstres à l'intérieur. |
![]() | ![]() | Donne 5 bombes. Les bombes possédées explosent désormais en forme d'une grande croix (correspondant à l'explosion de 5 bombes). Cela affecte aussi les bombes Troll. |
![]() | ![]() | Fait apparaître un familier flottant dans la salle et ramassant les pièces proches et grandissant après en avoir ramassé plusieurs. Au niveau 2, Bumbo obtient un corps. Au niveau 3, il commence à tirer des larmes. Au niveau 4, il poursuit lentement les monstres, faisant des dégâts de contact. |
![]() | ![]() | Les spiders ne peuvent plus attaquer et faire des dégâts au joueur. |
![]() | ![]() | Après avoir pris un certain nombre de dégâts, le joueur obtient un familier démoniaque de manière permanente. |
![]() | ![]() | Les objets activables s'activent deux fois en une utilisation. |
![]() | ![]() | Donne au joueur un familier encensoir en or faisant une grande aura de lumière ralentissant les monstres à l'intérieur de celle-ci. |
![]() | ![]() | Force les objets à être choisis dans n'importe quel Item Pool. Génère 1 à 6 consommables en étant pris. |
![]() | ![]() | Bébé familier générant une batterie toutes les 4 salles. A une petite chance de geler tous les monstres dans la salle lorsque le joueur est touché. |
![]() | ![]() | Un large halo blanc apparaît autour du joueur, faisant un peu de dégâts aux monstres en contact avec celui-ci. À chaque fois qu'un tir ennemi touche le halo, il y a une chance que celui-ci soit renvoyé par autoguidage vers le/les monstres. |
![]() | ![]() | +2.25 de portée et +1.5 de hauteur des larmes. Les larmes du joueur traversent les murs en réapparaissant sur le mur opposé. Elles traversent aussi les roches et autres obstacles. |
![]() | ![]() | Ajoute un conteneur de cœur et génère une babiole aléatoire. |
![]() | ![]() | Le joueur obtient une couronne propageant de la lumière bleue quand elle est active, et devenant grise si inactive. Quand le joueur n'a pas de conteneurs de cœur vides, ses larmes sont remplacées par des diamants bleus faisant deux fois plus de dégâts. La couronne se désactive pour la salle si le joueur subit des dégâts, indépendamment de sa vie. |
![]() | ![]() | Fait apparaître 6 bombes Troll à chaque fois que le joueur est touché, de manière similaire à Anarchist Cookbook. |
![]() | ![]() | Les dégâts du joueur augmentent à chaque fois qu'un monstre est touché. Les augmentations sont annulées si un tir est raté. |
![]() | ![]() | Permet de porter deux cartes ou deux pilules (ou une de chaque) en même temps. |
![]() | ![]() | Augmente la cadence de tir. Donne un objet aléatoire au début de la prochaine partie (avec n'importe quel personnage). |
![]() | ![]() | Quand la joueur n'a pas de conteneurs de cœur, lui permet de voler et donne aléatoirement un bouclier rendant invincible pendant quelques secondes. Si le joueur retrouve un/des conteneurs de cœur, les effets disparaissent. |
![]() | ![]() | Tirer dans une direction augmente la cadence de tir jusqu’à un certain cap. Dès que la direction est changée ou que le joueur arrête de tirer, l'augmentation est remise à 0. |
![]() | ![]() | Donne une chance de tirer un œil avec une vitesse des larmes très faible, tirant des larmes dans la même direction que le joueur quand celui-ci tire. L'œil est détruit s'il entre en contact avec un monstre ou un obstacle. |
![]() | ![]() | Les larmes ont un chance de coller aux monstres puis d'exploser. |
![]() | ![]() | Familier qui suit le joueur et bloque les larmes ennemies. Si une larme est bloquée par Farting Baby, il y a une grande chance pour qu'il pète, ce qui fait reculer, empoisonne, et charme les monstres proches. |
![]() | ![]() | Familier qui suit le joueur et tire des larmes copiant les dégâts et les effets de celles du joueur. |
![]() | ![]() | Mouche orbitale blanche qui fait 3 dégâts de contact par tic aux monstres. Orbite à distance moyenne du joueur, entre Distant Admiration et Forever Alone. |
![]() | ![]() | Les larmes du joueur gagnent un effet aléatoire différent à chaque tir. |
![]() | ![]() | Familier qui rebondit dans la salle et appliquant un effet aux monstres qu'il traverse. Peut aussi changer les consommables en les traversant. |
![]() | ![]() | Donne 5 bombes et donne aux bombes du joueur une chance de générer un consommable aléatoire, ou de charmer les monstres lors de l'explosion. |
![]() | ![]() | Les ont une chance de rétrécir les monstres, les forçant à fuir le joueur. Les monstres rétrécis vont être écrasés et tués quand le joueur leur marche dessus. |
![]() | ![]() | Les larmes du joueur deviennent des pièces et peuvent désormais en générer au sol après avoir touché un monstre. |
![]() | ![]() | Le joueur a une chance de tirer une larme sacrée, qui fait apparaître un rayon de lumière comme celui de Crack the Sky sur les monstres touchés, faisant d'importants dégâts. |
![]() | ![]() | Familier hôte se tenant sur la tête du joueur et ayant une chance de bloquer les tirs ennemis, et de riposter avec 3 larmes. Donne une immunité aux explosions. |
![]() | ![]() | Après avoir ramassé suffisamment de cœurs, génère de manière permanente un familier angélique. |
![]() | ![]() | Familier démoniaque suivant le joueur et copiant les attributs de celui-ci en ce qui concerne les dégâts, la portée, la cadence de tir et les effets. |
![]() | ![]() | Génère un maître des clés suivant le joueur et collectant les clés, donnant parfois des coffres aléatoires en échange. |
![]() | ![]() | Aléatoirement quand il tire, le joueur s'arrête et devient rouge, chargeant un 'tas de larmes'. Celles-ci sont toutes relâchées d'un seul coup en relâchant le bouton de tir. Avec les larmes se trouve une Kidney Stone (un calcul rénal) faisant d'importants dégâts. |
![]() | ![]() | Familier coffre lâchant des consommables toutes les quelques salles. |
![]() | ![]() | Familier qui charge à travers la salle, faisant des dégâts de contact aux monstres. Se charge en maintenant appuyée la touche de tir puis en la relâchant. Plus elle est enfoncée longtemps, plus il charge rapidement. Peut traverser les obstacles dans les salles. |
![]() | ![]() | Familier Loki tirant 4 larmes en forme de croix. |
![]() | ![]() | Familier volant qui se déplace en ligne droite et qui s'attache au premier obstacle ou mur qu'il rencontre dans chaque salle. Si jamais un monstre le croise, il fait 7 dégâts au contact par tic. Si l'obstacle sur lequel il est attaché est détruit, alors il continue son chemin dans la même direction qu'au début jusqu’à ce qu'il rencontre un nouvel obstacle ou mur. |
![]() | ![]() | Chaque fois que le joueur tue un monstre, ses dégâts augmentent pour la salle actuelle. |
![]() | ![]() | Le joueur tire désormais automatiquement en direction de la marque rouge au sol, qui est contrôlée par celui-ci. Cela permet de tirer à 360°. Peut être effacé par l'effet d'autres objets comme Mom's Knife ou Brimstone. |
![]() | ![]() | +1.0 de dégâts. Après avoir tiré de manière continue pendant 3 secondes, une croix rouge apparaît sur le front du joueur. Une fois le bouton de tir relaché après l'apparition de cette croix, un anneau noir apparaît autour du joueur. Il inflige très rapidement les dégâts du joueur aux monstres en contact avec ce premier. |
![]() | ![]() | Verre de lait qui suit le joueur et se casse sur le sol s'il se prend des dégâts. Une fois le verre cassé, le joueur gagne en cadence de tir pour le reste de la salle. |
Mom's Pearls | ![]() | +1.25 de portée, +0.5 de hauteur de tir er +1 de chance. |
![]() | ![]() | Deux objets apparaissent dans chaque salle au trésor. Une fois un objet pris, l'autre disparaît. |
![]() | ![]() | Augmente la cadence de tir et la portée. Génère aussi 3 types de cœurs quand il est récupéré. |
![]() | ![]() | Familier qui suit les mouvements du joueur avec 2.5 secondes de retard. Les larmes le traversant sont doublées et grossissent. |
![]() | ![]() | À chaque fois que le joueur subit des dégâts, effraye tous les monstres dans la salle et génère un familier Charger noir attaquant les monstres. Celui-ci est tué s'il subit trop de dégâts. |
![]() | ![]() | Un cône de lumière illumine dans la direction d'Isaac, infligeant l'effet ralenti aux ennemis et à leurs tirs. |
![]() | ![]() | Tirer continuellement des larmes pendant plusieurs secondes active l'effet de Butt Bomb. Butt Bombs explose pour 50 de dégâts comme les bombes normales, mais fait aussi 10 de dégâts à tous les ennemis dans la salle et les rends Confus pendant une courte période. |
![]() | ![]() | Un Familier mouche bleue qui suit les mouvement d'Isaac avec un retard de 3 secondes. Papa Fly tire des larmes aux ennemis proches. |
![]() | ![]() | Cet objet transforme les portes nécessitant une clé pour s'ouvrir en portes nécessitant une pièce pour s'ouvrir. Cela affecte notamment les Magasins, les Salles aux Trésors, et les Librairies. |
![]() | ![]() | Ajoute 4 Cœurs d'âme et restaure entièrement la vie d'Isaac. |
![]() | ![]() | Transforme les larmes d'Isaac en arc de cercle leurs offrant plus de chances de toucher. Donne aussi les larmes spectrales vous permettant de tirer à travers les obstacles. |
![]() | ![]() | Cet objet augmente une statistique d'Isaac en fonction de la couleur de l'aura autour de lui. L'aura disparait une fois que vous subissez des dégâts, et réapparait à la salle suivante avec une nouvelle couleur choisie aléatoirement. Une aura rouge augmente les dégâts, une aura bleue augmente la Cadence de Tir, une aura jaune augmente la Vitesse de Déplacement et une aura orange augmente la Portée. |
![]() | ![]() | Un Familier mouche violet qui suit Isaac avec un retard de 3 secondes, et faisant des dégâts de contact aux ennemis. |
![]() | ![]() | Les objets et consommables dans les magasins achetés sont remplacés aussitôt par d'autres. Objet de base pour tous les personnages dans le Mode Greed. |
![]() | ![]() | Un Familier Sac laissant une Rune aléatoire toutes les 3 salles. |
![]() | ![]() | Augmente grandement les chances de trouver des sacs. |
![]() | ![]() | Ajoute 5 bombes. Les bombes d'Isaac qui explosent laissent de 2 à 4 petites bombes activées. |
![]() | ![]() | Un Familier Ange qui tire des larmes auto téléguidées faisant 10 de dégâts mais ayant une vitesse des larmes de -25% des vôtres et avec une cadence de tir réduite. |
![]() | ![]() | Vos larmes peuvent désormais appliquer un effet d'empoisonnement, infligeant de 4 à 6 dégâts par ticks aux ennemis ( effet similaire à The Common Cold). Isaac inflige désormais des dégâts de poison au contact (effet similaire à The Virus) infligeant 3 à 6 de dégâts par ticks aux ennemis. Les ennemis qui ont été empoisonnés peuvent laisser un cœur noir à leur mort. |
![]() | ![]() | +5 bombes. Les bombes collent aux ennemis et font apparaître 2 à 4 arraignée bleues si elles tuent des ennemis. |
![]() | ![]() | En plus des larmes, Isaac tient une lance devant lui qui fait deux fois plus de dégâts que ses larmes, et qui inflige occasionnellement l'effet de peur. La lance ne peut pas être lancée, et fait des dégâts de contact. |
![]() | ![]() | Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la vie des ennemis sous forme de barres. Un Familier araignée grise apparait et se déplace dans la salle, infligeant un Effet aléatoire aux ennemis avec lesquels il rentre en contact. Fait apparaître occasionnellement une araignée bleue une fois une salle validée. |
![]() | ![]() | Fait apparaître un familier volant qui rebondit dans la salle avec une aura noire, faisant des dégâts aux ennemis rentrant dedans. Quand vous vous tenez dans l'aura, vos dégâts sont multipliés par 1,5. |
![]() | ![]() | Un Familier Ange Orbital faisant 7 de dégâts en contact par ticks et bloquant les tirs ennemis. Quand il bloque un tir, il y a une très petite chance qu'il face apparaitre un cœurs éternel. |
![]() | ![]() | Les larmes sont remplacées par des lasers en forme d'anneaux qui traversent les ennemis en leurs inglifeant des dégâts. Peut être chargé pour augmenter la taille des anneaux. |
![]() | ![]() | Des larmes sont tirées diagonalement et simultanément des deux yeux (effet similaire à la pilule R U A Wizard?. Les larmes deviennent spectrales. |
![]() | ![]() | En rentrant dans une salle, empoisonne tous les ennemis, faisant le double des dégâts d'Isaac. Les ennemis tués laissent une petite flaque de traînée verte sur le sol. |
![]() | ![]() | Isaac émet un rayon en face de lui. Les larmes restent dans celui-ci et se déplacent jusqu'au bout du rayon. |
![]() | ![]() | Donne l'effet d'un des objets du zodiaque à chaque étage. |
Babioles[modifier | modifier le wikicode]
29 nouvelles babioles ont été ajoutées.
Nom | Icône | Description |
---|
|
Blasting Cap L'explosion de bombes peuvent générer des bombes récupérables.
|
Black Feather Augmente les dégâts si le joueur possède certains objets démoniaques.
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Blind Rage Augmente la durée de l'invincibilité après s'être fait toucher.
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Blister Augmente le recul des larmes.
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Brown Cap Les cacas explosent.
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Bob's Bladder Laisse une traînée verte sous toutes les bombes, infligeant des dégâts aux monstres marchant dessus.
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Child Leash Les familiers restent proche les uns des autres.
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Cracked Dice À chaque fois que le joueur subit des dégâts par un monstre, donne une chance que l'effet de The D6, D8, D12 ou D20 s'active.
|
Endless Nameless Lors de l'utilisation d'une pilule, une carte ou une rune, il y a une chance qu'une autre soit générée.
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Error Donne aléatoirement l'effet d'une babiole dans chaque salle.
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Faded Polaroid Camoufle le joueur et rend occasionnellement confus tous les monstres dans la salle.
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Golden Horse Shoe +15% de chance qu'une salle au trésor avec deux objets apparaisse.
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Karma Utiliser une machine à dons donne une chance de soigner le joueur d'un cœur rouge ou de générer un mendiant. Cela augmente aussi les chances que la machine à dons augmente la chance du joueur.
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Lazy Worm Réduit grandement la vitesse des larmes.
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Lil Larva Génère une mouche bleue sur chaque caca détruit.
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Louse Fait apparaître occasionnellement une mouche bleue.
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Mom's Locket Soigne d'un demi-cœur rouge à chaque fois que le joueur utilise une clé. Transforme les demi-cœurs rouges en cœurs rouges entiers.
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NO!
Retire tous les objets à activation de la liste des objets obtenables.
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Poker Chip
Les coffres ont désormais 50% de chance d'offrir des consommables en plus de ceux du coffre, et 50% de chance de ne rien offrir ou de faire apparaître des monstres.
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Rainbow Worm
Les larmes gagnent l'effet d'une babiole "Vers" différent toutes les 3 secondes.
|
Rib Of Greed
Empêche Greed et Super Greed d'apparaître des les Magasins et les Salles Secrètes.
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Safety Scissors
Les Bombes troll se changent en Bombes avant l'explosion. Les Mégas bombes Troll se changent en 1+1 bombe gratuite avant l’explosion.
|
Second Hand
Augmente la durée des Effets infligés aux monstres.
|
Shiny Rock
Les roches tintées ou cachant un passage étroit s'illuminent pendant 10 secondes.
|
Store Key
Ouvre automatiquement tous les Magasins sans utiliser de clef.
|
Stud Finder
Augmente les chances de trouver un passage étroit.
|
Super Magnet
Attire les monstres et consommables vers vous.
|
Tape Worm
Augmente la vitesse des larmes de 0.5 et augmente votre portée de 2.
|
Watch Battery
Augmente les chances d’apparition des batteries. Recharge occasionnellement d'une charge supplémentaire votre objet activable une fois que tous les montres ont été vaincu dans la salle.
Item pools[modifier | modifier le wikicode]
- Ajout d'un item pool pour le mendiant à bombes.
- Le mode Greed possède ses propres item pool.
- Il n'en possède pas pour le coffre rouge et le mendiant et ses variantes.
Consommables[modifier | modifier le wikicode]
Pièces[modifier | modifier le wikicode]
Augmente la chance de 1 quand il est ramassé. Débloqué en donnant 1 pièce à la machine de Greed. Bumbo et Bum Friend sont incapables d'en récupérer; ils planent au-dessus d'eux au lieu d'essayer de les ramasser. Humbling Bundle ne le double pas.
Se retourne à l'envers quand le joueur essaye de le collecter. Ensuite, il reste collé sur le sol, rendant le joueur incapable de le ramasser à moins de faire exploser le sol. Débloqué en vainquant le Boss Rush avec Keeper. Il ne réduit pas le taux d'apparition de nickels réguliers: plutôt, les Penny ont une chance additionnelle de devenir des nickels collants.
Bombes[modifier | modifier le wikicode]
Ne sont pas ajoutées au compteur de bombes du joueur, mais une fois récupérées, elles donnent au joueur des bombes infinies sur tout l'étage, effet similaire aux clés en or. Elles sont débloquées en complétant le challenge Blue Bomber.
Cartes et Runes[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Icône | Message | Effet |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | VO : Double Active" "VF : Doublement actif | Copie l'effet de l'objet activable du joueur. |
Emergency Contact | ![]() | VO : Help from above" "VF : Aide du dessus" | Fait tomber deux Mom's Hand du plafond qui attrapent deux monstres aléatoires. |
![]() | ![]() | VO: "Open sesame" VF: "Sésame ouvre-toi" | Ouvre toutes les portes de la salle dans laquelle elle est utilisée (incluant la porte de Mega Satan dans The Chest/Dark Room), effet similaire à celui de Dad's Key. |
Lors de son utilisation, remplace tous les objets (comme The D6) et tous les consommables (comme D20) dans la salle.
Nom | ID | Icône | Message | Débloqué par | Description |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
36 | ![]() |
"???" |
|
Donne aléatoirement l'effet d'une rune. A 25% de chance de faire apparaître une autre Blank Rune une fois utilisée. |
Coffres[modifier | modifier le wikicode]
Similaires en apparence aux coffres dorés, excepté le fait qu'ils brillent bleu vif au lieu d'or, comme un cœur d'âme. Ils ont besoin d'une clé pour s'ouvrir, mais ils peuvent être rouverts un nombre aléatoire de fois, chaque ouverture demandant une autre clé. Ils peuvent être trouvés dans la salle de l'Ange et rarement dans des salles normales. Leur contenu est similaire à celui des coffres dorés mais ils peuvent aussi ne rien donner après ouverture. Si tel est le cas ou s'ils contiennent un objet, ils ne seront plus capables de se refermer, empêchant ainsi le joueur de les rouvrir.
Coffres de couleur violette avec des clous saillants qui font des dégâts au joueur à près ouverture (sauf s'il a Holy Mantle d'actif; ce qui annule les dégâts; ou s'il est dans The Chest; où ils sont libres d'ouverture). Ils peuvent être rarement trouvés après avoir terminé une salle ou dans les magasins du mode Greed. Leur contenu est similaire aux coffres bruns. Contrairement aux autres coffres, ils n'apparaissent pas sur la mini-carte.
PNJs[modifier | modifier le wikicode]
Monstres[modifier | modifier le wikicode]
Beaucoup de montres ont été ajoutés dans l'extension ainsi que de nouveaux types de champions.
Monstre | Description |
---|---|
Dart Fly ![]() ![]() |
Vole vers le joueur et imite ses mouvements. Fait des dégâts de contact. |
Swarm Fly ![]() ![]() |
Suit le joueur en groupe et fait des dégâts de contact. |
Drowned Boom Fly ![]() ![]() |
Vole dans la salle diagonalement. Explose en 4 larmes de sang en croix et génère un Drowned Charger quant elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Corn Dip ![]() ![]() |
S'élance rapidement dans des directions aléatoires. Fait des dégâts de contact. |
Dank Squirt ![]() ![]() |
S'élance vers le joueur et génère 2 Clot quand il est tué. Fait des dégâts de contact. |
Roundy ![]() ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de roche. Tire une larme Ipecac vers le joueur s'il le voit. |
Ulcer ![]() ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires et crache une larme de sang vers le joueur ou génère une Dart Fly s'il voit le joueur. |
Drowned Hive ![]() ![]() |
Marche à travers la salle, évitant le joueur tout en générant des Drowned Charger. En génère un autre quand il est tué. |
Dukie ![]() ![]() |
Vole à travers la salle diagonalement, générant occasionnellement une Dart Fly. |
Flaming Gaper ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. Se change généralement en un Pacer ou un Gusher quand il est tué. |
Cyclopia ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact et laissant derrière lui une traînée rouge. Tire occasionnellement une larme de sang vers celui-ci. |
Black Bony ![]() ![]() |
Erre à travers la salle et lance trois os à la fois vers le joueur lorsqu'il est à portée. Explose quand il est tué. |
Dank Death's Head ![]() ![]() |
Se déplace diagonalement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Doit être tuée pour compléter la salle. |
Flesh Death's Head ![]() ![]() |
Se déplace diagonalement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Explose en 6 larmes de sang dans toutes les directions quand elle est tuée. Peut être tuée, mais meurt aussi quand la salle est complétée. |
Fat Bat ![]() ![]() |
Vole lentement vers le joueur. Tire quand celui-ci est aligné diagonalement avec elle et essaye activement d'éviter les larmes du joueur. |
Red Ghost ![]() ![]() |
Disparaît, puis réapparaît proche du joueur et tire un faisceau Brimstone. |
Flaming Fatty ![]() ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Pète occasionnellement, ce qui pousse le joueur et les monstres adjacents. A une chance de laisser une flamme quand il est tué. |
Conjoined Fatty ![]() ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Crache occasionnellement une ligne de traînée verte vers celui-ci. Se change en un Fatty quand il est tué. |
Blue Conjoined Fatty ![]() ![]() |
Se déplace lentement vers le joueur et crache occasionnellement une larme Ipecac autoguidée vers celui-ci. |
Dank Globin ![]() ![]() |
Poursuit le joueur, faisant un cœur entier de dégâts. Après avoir été assez endommagé, s'écrase en une pile, générant une Spider, et laissant derrière lui un tas de traînée noire. Se régénère après une courte période s'il n'est pas achevé rapidement. |
Black Globin ![]() ![]() |
Poursuit le joueur, faisant un cœur entier de dégâts de contact et générant des Spider. En ayant pris assez de dégâts, il se sépare entre sa tête et son corps. La tête glisse vers le joueur, laissant une traînée rouge. Le corps erre sans but, générant occasionnellement des Spider. |
Black Globin's Body ![]() ![]() |
Marche sans but à travers la salle, générant occasionnellement des Spider. |
Bone Knight ![]() ![]() |
Se déplace de manière erratique à travers la salle, chargeant le joueur quand celui-ci est dans sa ligne de vue et laissant derrière lui une traînée rouge. Peut être endommagé seulement par derrière. |
Mega Clotty ![]() ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, sautant occasionnellement et tirant 6 larmes de sang dans toutes les directions. Se divise en deux Clotty quand il est tué. |
Mom's Dead Hand ![]() ![]() |
Tombe du plafond. Si elle tombe sur le joueur, elle lui fait des dégâts et le téléporte à sa salle d'apparition de l'étage. Si elle ne tombe pas sur le joueur, elle génère plusieurs vagues rocheuses s'éloignant rapidement. Génère plusieurs Spider quand elle est tuée. Entrer dans une salle contenant une Mom's Dead Hand avertit le joueur par un rire de Mom. |
Drowned Charger ![]() ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, chargeant le joueur quand il est dans sa ligne de vue. Explose en quatre larmes de sang en diagonale quand il est tué. |
Scarred Para-Bite ![]() ![]() |
Se déplace vers le joueur, faisant des dégâts de contact et tirant des larmes de sang à courte portée. Peut s'enterrer sous le sol et ressortir autre-part. |
Scarred Guts ![]() ![]() |
S'attache à un mur ou obstacle et roule le long de celui-ci, laissant derrière lui une traînée rouge. |
Scarred Double Vis ![]() ![]() |
Charge et tire un faisceau Brimstone dans les quatre directions cardinales quand le joueur est dans sa ligne de vue. |
Meatball ![]() ![]() |
Glisse à travers la salle, s'arrêtant occasionnellement pour cracher un tas de larmes de sang à courte portée dans toutes les directions ou une ligne de traînée rouge. génère un Host quand elle est tuée. |
Imp ![]() ![]() |
Dérive lentement vers le joueur, tirant fréquemment 5 larmes de sang en succession rapide vers le joueur. Essaye d'éviter les tirs de celui-ci et se téléporte occasionnellement, réapparaissant autre-part. |
Greed Gaper ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. |
Blue Gaper ![]() ![]() |
Se déplace vers le joueur, faisant des dégâts de contact. A trois fois plus de santé qu'un simple Gaper. |
Blue Boil ![]() ![]() |
Monstre fixe rétrécissant lorsqu'il est touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit totalement tué. Tire 1 à 3 larmes de sang vers le joueur en pleine taille. |
Hush Fly ![]() ![]() |
Se rassemble avec les autres Hush Fly dans la salle et vole vers le joueur en suivant un certain pattern. Peut également orbiter autour de Hush. |
Boss[modifier | modifier le wikicode]
Plusieurs Boss ont été ajoutés dans l'extension. En plus, de nombreux boss déjà présents obtiennent de nouvelles variantes.
Rag Man | Little Horn | Dangle | Turdlings |
The Frail | The Stain | The Forsaken | Brownie |
Hush | Ultra Greed |
Environnement[modifier | modifier le wikicode]
Chapitres[modifier | modifier le wikicode]
200px Burning Basement (chapitre alternatif)
200px Flooded Caves (chapitre alternatif)
Dank Depths (chapitre alternatif)
200px Scarred Womb (chapitre alternatif)
Ce chapitre est un chapitre bonus, pouvant être atteint en complétant les quatre premiers chapitres en moins de 30 minutes.
200px ???
Ce chapitre est accessible après avoir complété le chapitre 6.
Ultra Greed
Salles[modifier | modifier le wikicode]
Salles rares, petites et en impasse. Elles contiennent souvent un arrangement unique d'obstacles, de consommables, d'objets ou de monstres, mais sont sinon identiques en apparence aux salles normales. Chaque chapitre a un set différent de 9 ou 10 dispositions.
Obstacles[modifier | modifier le wikicode]
Peuvent apparaître dans plein de salles différentes, y compris la salle secrète, la salle maudite et le magasin du mode Greed. Lorsqu'ils sont pressés, ils peuvent générer des consommables (effet positif) ou des monstres (effet négatif).
Apparaissent dans les salles piégées. Elles contiennent des dangers qui sont désarmés après avoir appuyé sur tous les boutons d'argent dans la salle. Les dangers comprennent les clous, les clous rétractables, les TNT, les bombes Troll, les Stone Grimace, les cacas rouges, les foyers rouges et les trous. Une fois les boutons d'argent pressés, tous les dangers sont désarmés. Les dangers destructibles (cacas rouges et foyers rouges) se changent ainsi en cacas et en foyers.
Challenges[modifier | modifier le wikicode]
10 nouveaux challenges ont été ajoutés.
Nom | Conditions | Objectif | Débloqué en | Débloque |
---|---|---|---|---|
21. XXXXXXXXL | Chaque étage est de la taille d'un niveau Womb XL, mais ne combine pas les niveaux d'un chapitre pour autant.
Pas de salles au trésor. Magasins disponibles. |
Mom's Heart | Tuer Mom pour la première fois | Cœur d'or |
22. SPEED! | Tout est accéléré comme l'effet de Broken Watch. Maximum de 16 minutes (temps en jeu).
Salles au trésor disponibles. Magasins disponibles. |
Mom's Heart | Tuer Mom pour la première fois | Get Out Of Jail Free Card |
23. Blue Bomber | Le challenge se fait avec ???. Vous commencez avec: Pyromaniac, Kamikaze!, Mr. Mega et Brother Bobby.
Vous avez les yeux bandés (vous ne pouvez pas tirer de larmes). |
Satan | Débloquer Mr. Mega, ??? et It Lives! | Bombe d'or |
24. PAY TO PLAY | Vous commencez avec: Sack Of Pennies, Money = Power et 50 pièces.
Toutes les portes nécessitent une pièce pour être déverrouillées. Isaac fait tomber de l'argent quand il subit des dégâts. Isaac meurt s'il n'a plus de pièces. Pas de salles au trésor. Magasins disponibles. |
Isaac | Débloquer Sack Of Pennies et It Lives! | 2 nouvelles pilules
(Percs! et Addicted!) |
25. Have A Heart | Vous commencez avec: Charm Of The Vampire ainsi que 12 conteneurs de cœur, mais uniquement 1 de remplis.
Les cœurs sont remplacés par des pièces. Beaucoup d'objets restaurant les cœurs rouges'ont plus d'effets. Salles au trésor disponibles. Magasins disponibles. |
Mom's Heart | Tuer Mom pour la première fois. | 2 nouvelles pilules
(Re-Lax et ???) |
26. I RULE! | Vous commencez avec: Key Piece 1, Key Piece 2, Trinity Shield, Mom's Knife, The Ladder et The Boomerang.
Pas de salles au trésor. Magasins disponibles. |
Mega Satan | Tuer ??? ou The Lamb pour la première fois, et après avoir débloqué Mom's Knife. | Poker Chip |
27. BRAINS! | Ce challenge se fait avec ???. Vous commencez avec: 3 Bob's Brain, Thunder Thighs et The Poop.
Vous avez les yeux bandés (vous ne pouvez pas tirer de larmes). Pas de salles au trésor. Magasins disponibles. |
??? | Débloquer The Polaroid | Stud Finder |
28. PRIDE DAY! | Vous commencez avec: 3 Dollar Bill, Rainbow Baby et Rainbow Worm.
Vous ne pouvez ni lâcher Rainbow Worm, ni le remplacer. |
Mom's Heart | Vaincre Mom pour la première fois | D8 |
29. Onan's Streak | Le challenge se fait avec Judas. Vous commencez avec: Chocolate Milk.
Rater un tir vous fera un demi-cœur de dégâts. |
Isaac | Débloquer Judas | Kidney Stone (Bogué: Débloque Blank Rune) |
30. The Guardian | Vous commencez avec: Holy Grail, Punching Bag, Isaac's Heart et Spear Of Destiny.
Isaac's Heart suit le Punching Bag au lieu d'Isaac. |
Mom's Heart | Vaincre Mom pour la première fois | Blank Rune (Bogué: Débloque Kidney Stone) |
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Image | Description | Déverrouillé | N° dans la liste des secrets |
---|---|---|---|---|
Fart Baby | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Isaac | 179 | |
Purity | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Magdalene | 180 | |
D12 | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Cain | 181 | |
Betrayal | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Judas | 182 | |
Fate's Reward | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec ??? | 183 | |
Athame | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Eve | 184 | |
Blind Rage | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Samson | 185 | |
Maw Of The Void | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Azazel | 186 | |
Empty Vessel | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Lazarus | 187 | |
Eden's Blessing | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Eden | 188 | |
Sworn Protector | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec The Lost | 189 | |
Incubus | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Lilith | 190 | |
Keeper now holds... A Penny! | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Hush avec Keeper | 191 | |
Lil Chest | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Isaac | 192 | |
Censer | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Magdalene | 193 | |
Evil Eye | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Cain | 194 | |
My Shadow | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Judas | 195 | |
Cracked Dice | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec ??? | 196 | |
Black Feather | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Eve | 197 | |
Lusty Blood | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Samson | 198 | |
Lilith | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Azazel | 199 | |
Key Bum | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Lazarus | 200 | |
GB Bug | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Eden | 201 | |
Zodiac | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec The Lost | 202 | |
Box of Friends | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Lilith | 203 | |
Rib Of Greed | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Ultra Greed avec Keeper | 204 | |
Cry Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Isaac | 205 | |
Red Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Magdalene | 206 | |
Green Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Cain | 207 | |
Brown Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Judas | 208 | |
Blue Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec ??? | 209 | |
Lil' Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Eve | 210 | |
Rage Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Samson | 211 | |
Black Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Azazel | 212 | |
Long Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Lazarus | 213 | |
Yellow Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Eden | 214 | |
White Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec The Lost | 215 | |
Big Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Lilith | 216 | |
Noose Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mega Satan avec Keeper | 217 | |
Rune Bag | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Isaac avec Lilith | 218 | |
Cambion Conception | Débloque un nouvel objet. | Vaincre ??? avec Lilith | 219 | |
Serpent's Kiss | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Satan avec Lilith | 220 | |
Succubus | Débloque un nouvel objet. | Vaincre The Lamb avec Lilith | 221 | |
Immaculate Conception | Débloque un nouvel objet. | Vaincre Boss Rush avec Lilith | 222 | |
Goat Head Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mom's Heart en mode difficile avec Lilith | 223 | |
Gold Heart | Débloque un nouvel objet. | Réussir Challenge #21 | 224 | |
Get Out Of Jail Free Card | Débloque un nouvel objet. | Réussir Challenge #22 | 225 | |
Gold Bomb | Débloque un nouvel objet. | Réussir Challenge #23 | 226 | |
2 new pills | Débloque un nouvel objet. | Réussir Challenge #24 | 227 | |
2 new pills | Débloque un nouvel objet. | Réussir Challenge #25 | 228 | |
Poker Chip | Débloque un nouvel objet. | Réussir Challenge #26 | 229 | |
Stud Finder | Débloque un nouvel objet. | Réussir BRAINS! | 230 | |
D8 | Débloque un nouvel objet. | Réussir PRIDE DAY! | 231 | |
Kidney Stone | Débloque un nouvel objet. | Réussir Onan's Streak | 232 | |
Blank Rune | Débloque un nouvel objet. | Réussir The Guardian | 233 | |
Blue Womb | Débloque un chapitre caché.. | Débloquer ??? (Vaincre Mom's Heart 10 fois) | 234 | |
1001% | Nerd x 1000000 | Débloquer tous les secret, les Fins, et les Pages de Collection | 235 | |
Keeper's Wooden Nickel | Débloque un nouvel objet de départ. | Vaincre Isaac avec Keeper | 236 | |
Keeper's Store Key | Débloque un nouvel objet de départ. | Vaincre Satan avec Keeper | 237 | |
Deep Pockets | Débloque un nouvel objet. | Vaincre ??? avec Keeper | 238 | |
Karma | Débloque un nouvel objet. | Vaincre The Lamb avec Keeper | 239 | |
Sticky Nickels | Débloque un nouvel objet. | Vaincre le Boss Rush avec Keeper | 240 | |
Super Greed Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Vaincre Mom's Heart en mode difficile avec Keeper | 241 | |
Lucky Pennies | Débloque un nouvel objet. | Donner 1 pièce à la machine de Greed | 242 | |
Special Hanging Shopkeepers | Débloque un secret. | Donner 10 pièces à la machine de Greed | 243 | |
Wooden Nickel | Débloque un nouvel objet. | Donner 30 pièces à la machine de Greed | 244 | |
Cain holds paperclip | Débloque un nouvel objet de départ. | Donner 68 pièces à la machine de Greed | 245 | |
Everything is Terrible 2!!! | Greed est devenu plus fort! | Donner 111 pièces à la machine de Greed | 246 | |
Special Shopkeepers | Débloque un secret. | Donner 234 pièces à la machine de Greed | 247 | |
Eve now holds Razor Blade | Débloque un nouvel objet de départ. | Donner 439 pièces à la machine de Greed | 248 | |
Store Key | Débloque un nouvel objet. | Donner 666 pièces à la machine de Greed | 249 | |
Lost holds Holy Mantle | Débloque un nouvel objet de départ. | Donner 879 pièces à la machine de Greed | 250 | |
Keeper | Débloque un nouveau personnage | Donner 1000 pièces à la machine de Greed | 251 | |
Hive Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les Marques d'achèvement du mode Difficile avec ??? | 252 | |
Buddy Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les Marques d'achèvement du mode Difficile avec Isaac | 253 | |
Colorful Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Magdalene | 254 | |
Whore Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Eve | 255 | |
Cracked Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Eden | 256 | |
Dripping Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Lazarus | 257 | |
Blinding Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Utiliser Blank Card en tenant The Sun | 258 | |
Sucky Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Azazel | 259 | |
Dark Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Lilith | 260 | |
Picky Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Cain | 261 | |
Revenge Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Samson | 262 | |
Belial Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Judas | 263 | |
Sale Baby | Débloque un nouveau bébé co-op. | Obtenir toutes les marques d'achèvement du mode Difficile avec Keeper | 264 | |
XXXXXXXXL | Déverrouille XXXXXXXXL. | Vaincre Mom pour la première fois | 265 | |
SPEED! | Déverrouille SPEED!. | Vaincre Mom pour la première fois | 266 | |
Blue Bomber | Débloque Blue Bomber. | Débloquer Mr. Mega, ??? et It Lives! | 267 | |
PAY TO PLAY | Débloque PAY TO PLAY. | Débloquer Sack Of Pennies et It Lives! | 268 | |
Have A Heart | Débloque Have A Heart. | Vaincre Mom pour la première fois | 269 | |
I RULE! | Débloque I RULE!. | Vaincre ??? ou The Lamb pour la première fois. | 270 | |
BRAINS! | Débloque BRAINS!. | Débloquer The Polaroid | 271 | |
PRIDE DAY! | Débloque PRIDE DAY!. | Vaincre Mom pour la première fois. | 272 | |
Onan's Streak | Débloque Onan's Streak. | Débloquer Judas | 273 | |
The Guardian | Débloque The Guardian. | Vaincre Mom pour la première fois. | 274 | |
Generosity | Si seulement tous le monde était aussi généreux que toi... | Donner 999 pièces à la machine de Greed | 275 | |
Mega | Débloque ... | Vaincre Mega Satan avec chaque personnage | 276 |
Modifications[modifier | modifier le wikicode]
- Krampus a un nouveau pattern d'attaque
- The Lost est désormais déblocable en mourant dans une salle du Sacrifice en tenant Missing Poster.
Mécaniques[modifier | modifier le wikicode]
ATH[modifier | modifier le wikicode]
- Si le joueur a une bombe d'or, l'image des bombes est dorée aussi.
- Les indicateurs pour les challenges journaliers et les objectifs des challenges sont placés sous ceux des consommables, avec différents icônes correspondant aux boss finaux du challenge en cours ou du challenge journalier.
- La plupart de ces icônes sont les même que dans la page de complétion, excepté pour l'icône de talon haut représentant Mom. ** En mode Greed, la vague en cours est affichée, et une fois Ultra Greed vaincu, la chance que la machine de Greed se bloque est affichée.
Effets[modifier | modifier le wikicode]
Traînées[modifier | modifier le wikicode]
- Peut être générée par la transformation en Bob.
Menus[modifier | modifier le wikicode]
La musique Genesis a été remplacée par ReGenesis.
- Écran titre - Le titre affiché est remplacé par un texte en rouge, affichant le nom du DLC. L'image de fond est légèrement modifiée.
- Écran de sélection des sauvegardes - Une option permet de récupérer les sauvegardes créées dans le jeu de base (sans aucun DLC).
- Menu principal - Le joueur peut accéder aux challenges journaliers en appuyant sur la touche Tabulation. L'option "Continuer" affiche des informations sur la partie en cours (personnage, étage, temps, mode de jeu...).
- Écran de sélection des personnages - 3 marques de complétion ont été introduites, pour un total de 17, le mode Greed ayant seulement une marque. Le mode Greed peut être sélectionné en tant que troisième mode de jeu.
- Page de complétion - La taille des pages est passée de 10x10 à 20x6. Les objets récupérés lors d'un challenge journalier ne comptent pas comme ramassés. Certaines graines spéciales ne désactivent pas l'ajout d'objets.
Joueur[modifier | modifier le wikicode]
Personnages[modifier | modifier le wikicode]
- Chaque personnage débloque un succès en tuant Hush et Ultra Greed et en obtenant toutes les marques de complétion en mode Difficile (sauf Ultra Greed).
- Des succès sont aussi disponibles pour Mega Satan.
- Commence avec Razor Blade une fois débloqué.
Attributs[modifier | modifier le wikicode]
- En co-op, Rage Baby, Revenge Baby et Belial Baby augmentent brièvement et occasionnellement les dégâts. Dark Baby augmente brièvement et occasionnellement tous les attributs, incluant les dégâts. Buddy Baby octroie brièvement et occasionnellement l'effet de Guillotine, qui augmente les dégâts. Whore Baby octroie brièvement et occasionnellement l'effet de Whore Of Babylon, qui augmente les dégâts.
Transformations[modifier | modifier le wikicode]
À VÉRIFIER.
Ces objets ont été ajoutés à la liste des objets de la transformation correspondante.
Objets activables:
Objets passifs:
Co-op[modifier | modifier le wikicode]
- Le mode coopératif sur PC en local peut aller jusqu'à 4 joueurs.
- Après avoir rejoint la partie, les joueurs co-op ont l'option de choisir entre une génération aléatoire de 5 bébés spéciaux. Quand un de ces bébés meurt, il est retiré du choix. Seulement lorsqu'il n'a plus de choix, le joueur co-op réapparaît avec un bébé normal aléatoire.
- 40px Isaac 2 - Ne peut plus être sélectionné.
Objets[modifier | modifier le wikicode]
- Objets d'invulnérabilité
- Octroient des récompenses dans la salle du sacrifice.
Objets activables[modifier | modifier le wikicode]
- Peut générer une bombe d'or.
- Le gaz repousse aussi les larmes adverses.
- Le faisceau a une grande chance de cibler directement les monstres.
- Les monstres volants sont seulement remplacés par d'autres monstres volants.
- Les Attack Fly et les Swarm Fly ne peuvent plus être remplacées (même si les monstres peuvent être remplacés en elles).
- Ne retire pas l'Incubus de départ de Lilith.
- Actuellement, The Lost commence avec cet objet mais il peut remplacer cependant Holy Mantle.
- Les objets passifs obtenus auparavant sont retirés du menu de pause.
- Remplit la salle entière d'eau (le même effet que dans Flooded Caves).
- Renvoie tous les monstres reliés au caca, incluant Dingle, Dangle et Brownie.
- Le caca créé par cet objet ne régénère pas le joueur lorsqu'il possède la transformation Oh Crap.
- Quand il est utilisé dans un passage étroit, les échelles sont couvertes d'eau mais pas les murs.
- Dans Scarred Womb, la salle se remplit de sang et non d'eau.
Objets passifs[modifier | modifier le wikicode]
- Le type de larmes aléatoires change aussi toutes les 2-3 secondes.
- L'objet semble sélectionner deux effets de larmes à la fois, peut-être en décalant les moments où changent chacun de ces effets.
- Si la partie est quittée puis continuée, l'effet de larme pour la salle actuelle est conservé.
- Tire des larmes vers le joueur indépendamment de la direction dans laquelle il tire.
- Bloque les larmes ennemies.
- Le familier est tiré directement d'où il est situé dans la chaîne des familiers derrière le joueur, rendant la visée un peu plus difficile.
- Peut lâcher une bombe d'or.
- Chaque bombe lancée fait 5 fois les dégâts de larmes normaux du personnage plus un bonus de 30 dégâts. Celui-ci n'est pas affecté par les multiplicateurs.
- Annule beaucoup moins d'objets affectant les larmes.
- Le joueur est entouré d'une large lueur éclairant les zones sombres, comme celle octroyée sous les effets de la malédiction de l'obscurité ou celle des attaques de Dark One.
Babioles[modifier | modifier le wikicode]
- Peut être trouvé en détruisant un marchand spécial.
- Peut être trouvé en détruisant un marchand spécial.
Interactions[modifier | modifier le wikicode]
- A Card Against Humanity + Brown Cap - Tous les cacas explosent dans une réaction en chaîne une fois qu'un premier est détruit.
- Bomber Boy + Epic Fetus - Annulé par Epic Fetus.
- Brimstone + 20/20 - Deux faisceaux Brimstone sont tirées, sans augmenter le temps de chargement.
- Brimstone + 8 Inch Nails - Brimstone fait reculer les monstres dans la direction du faisceau, mais pas lorsqu'ils sont en dehors du faisceau.
- Brimstone + A Lump of Coal - Le faisceau augmente de taille peu à peu et endommage plus il se déplace.
- Brimstone + Continuum - Annulé par Brimstone.
- Brimstone + Monstro's Lung - Tire de multiples faisceaux Brimstone dans des directions aléatoires autour du joueur. N'augmente pas le temps de charge. Charger un nouveau faisceau Brimstone retire l'original en face du joueur, mais pas les faisceaux supplémentaires ajoutés par Monstro's Lung. Cela augmente efficacement la cadence de tir.
- Brimstone + My Reflection - Courbe le faisceau lorsqu'il se déplace. A le même effet sur le mini-Brimstone d'Azazel mais double la portée.
- Brimstone + Mysterious Liquid - Lorsque Brimstone touche des monstres ou murs, il laisse une traînée basée sur la distance parcourue.
- Brimstone + Rubber Cement - Les faisceaux ricochent sur les murs.
- Brimstone + Technology - Le faisceau Brimstone devient entouré des lasers tournants de Technology, faisant plus de dégâts.
- Chocolate Milk + Marked - Le joueur charge automatiquement ses tirs. La cadence de tir augmente quand le viseur est proche du joueur, et les dégâts augmentent quand le viseur s'éloigne du joueur.
- Cursed Eye + Black Candle - L'effet de téléportation est retiré.
- Dr. Fetus + Brimstone - Le joueur tire des bombes tout en chargeant Brimstone.
- Dr. Fetus + Cricket's Body - La bombe tirée par Dr. Fetus se divise en deux plus petites bombes, comme celles de Scatter Bombs.
- Dr. Fetus + Keeper - Diminue la cadence de tir de Keeper mais tire 3 bombes.
- Dr. Fetus + Keeper + The Inner Eye - Diminue la cadence de tir de Keeper encore plus mais tire 6 bombes.
- Dr. Fetus + Mom's Knife - Le joueur tire continuellement des bombes tout en chargeant le couteau.
- Dr. Fetus + Mysterious Liquid - Les bombes laissent une large flaque de traînée verte en explosant.
- Dr. Fetus + Technology - La bombe) et le laser sont tous deux tirés.
- Dr. Fetus + The Parasite - Les bombes se divisent en deux bombes lors de leur explosion.
- Dr. Fetus + Tough Love - Les larmes devant tirer une dent deviennent à la place des bombes avec l'effet de Mr. Mega, faisant plus de dégâts et secouant l'écran.
- Epic Fetus + Brimstone - Après que le missile ait touché le sol, celui-ci génère 10 faisceaux Brimstone pareil à l'effet donné par Sad Bombs. Le mini-Brimstone d'Azazel ne donne pas l'effet Sad Bombs.
- Epic Fetus + Ipecac + Sad Bombs - Les larmes Ipecac sont tirées et peuvent endommager le joueur.
- Epic Fetus + Larmes autoguidées - La cible se déplace lentement vers les monstres.
- Epic Fetus + Mom's Knife - Les missiles explosent dans un cercle de couteaux.
- Epic Fetus + Sad Bombs - Chaque missile tire un tas de larmes lorsqu'il atterrit.
- Epic Fetus + The Wiz - Le contrôle de la cible est retourné de 45 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. Tire 2 missiles en succession rapide.
- Fire Mind + Mysterious Liquid - Quand une larme Fire Mind explose, la traînée verte laissée au point d'impact est plus grosse.
- Holy Light! + Brimstone - Annulé par Brimstone.
- Incubus + Chemical Peel - Les larmes tirées par Incubus ont une chance d'être des larmes rouges à plus hauts dégâts.
- Incubus + Cursed Eye - Aucun effet.
- Lilith + Epic Fetus - Les yeux bandés sont annulés par Epic Fetus.
- Marked + Cursed Eye - Les larmes ne peuvent pas être chargées, mais la cadence de tir est considérablement augmentée. De plus, l'effet de téléportation de Cursed Eye est retiré.
- Mom's Knife + A Lump of Coal - Les dégâts augmentent lorsque le couteau s'éloigne.
- Pupula Duplex + Brimstone - Annulé par Brimstone.
- Scatter Bombs + Epic Fetus - Annulé par Epic Fetus.
- Technology + A Lump of Coal - Les dégâts augmentent lorsque le monstre est loin.
- Technology 2 + A Lump of Coal - Les dégâts augmentent lorsque le monstre est loin.
- Tech X + A Lump of Coal - Les dégâts augmentent lorsque le monstre est loin.
Synergies[modifier | modifier le wikicode]
- ? Card + Blank Card - Téléporte le joueur dans la salle I AM ERROR. Cela consomme Blank Card et la ? Card.
- Une exception est lorsqu'ils sont utilisés dans The Chest, Dark Room ou Ultra Greed. Les utiliser ici consomme génère à la place un vendeur I AM ERROR.
- 2 of Diamonds + Blank Card - Avec Restock ou dans le mode Greed, les pièces peuvent être générées indéfiniment en achetant des petites batteries. Comme les batteries coûtent seulement 5 pièces, aussi longtemps que le joueur commence avec au moins 11 pièces, le maximum de 99 pièces peut être rapidement atteint.
- A Card Against Humanity + Infested! - Chaque pile de caca génère une araignée bleue.
- A Card Against Humanity + Lil Larva - Chaque pile de caca génère une mouche bleue.
- Anarchist Cookbook + Blasting Cap - Les bombes Troll ont une chance de générer une bombe lors de leur explosion.
- Anarchist Cookbook + Bob's Bladder - Les bombes Troll laissent une traînée verte.
- Anarchist Cookbook + Bomber Boy - Les bombes Troll explosent en forme de croix, les rendant très puissantes mais difficiles à éviter.
- Anarchist Cookbook + Glitter Bombs - Chaque bombe Troll a une chance de générer un consommable.
- Anarchist Cookbook + Scatter Bombs - Chaque bombe Troll génère plusieurs petites bombes lors de son explosion.
- Anarchist Cookbook + Safety Scissors - Les bombes Troll sont toutes désamorcées et changées en bombes.
- Anarchist Cookbook + Sticky Bombs - Si une bombe Troll tue un monstre, elle génère des araignées bleues.
- BBF + Brimstone - BBF tire des faisceaux Brimstone dans toutes les directions après explosion.
- Bob's Bladder + Bobby-Bomb - Les bombes laissent une traînée verte tout en étant autoguidées.
- Bob's Rotten Head + Continuum - Bob's Rotten Head peut maintenant traverser les murs et apparaître sur le mur opposé, comme une mécanique de type portail.
- Bomber Boy + Bobby-Bomb - Les bombes sont autoguidées et explosent dans un pattern en croix, les rendant plus utiles sur les groupes de monstres.
- Brimstone + God's Flesh - Donne une chance de rétrécir les monstres et rend le faisceau indigo.
- Brimstone + Incubus + Anti-Gravity - Incubus ne tire pas de faisceaux Brimstone en retard et tire à la place des faisceaux Brimstone normaux.
- Brimstone + Proptosis - La portée n'est pas changée, mais les dégâts diminuent rapidement avec le faisceau.
- Brimstone + Tech X - Le faisceau Brimstone devient un large anneau dont la taille varie en fonction du temps passé à le charger avant de tirer.
- Brimstone + Tech X + A Lump of Coal - L'anneau Brimstone augmente en taille et dégâts plus il s'éloigne du joueur.
- Contract From Below + Diplopia - Triple la génération de consommables dans chaque salle.
- Converter + Car Battery - Donne deux conteneurs de cœur pour deux cœurs d'âme / cœurs noirs.
- Cursed Eye + Black Candle - Supprime l'effet de téléportation de Cursed Eye.
- Curse Of The Tower + Bobby-Bomb - Quand le joueur prend des dégâts, 6 bombes autoguidées apparaissent.
- Death's Touch + Fire Mind - Les faux explosent correctement.
- Dice Shard + Blank Card - Fonctionne comme une recharge en 4 salles de The D6 + D20.
- Dice Shard + Sack Head + Glitter Bombs + Blank Card - Glitter Bombs génère des consommables, Sack Head change les consommables en sacs, les sacs ont une chance de contenir des batteries mais contiennent plus de consommables, et Dice Shard peut relancer les consommables inutilisés en d'autres sacs.
- Dr. Fetus + Bomber Boy - Les bombes explosent en un pattern d'une large croix.
- Dr. Fetus + Fruit Cake - Les effets de larmes aléatoires s'applquent à la place aux explosions des bombes. Certains des effets normaux sont remplacés par des effets de bombes spécifiques, comme Glitter Bombs.
- Dr. Fetus + Glitter Bombs - Chaque bombe tirée a une chance de générer un consommable ou babiole (plus rare) aléatoire après explosion. Cette synergie donne au joueur théoriquement une quantité infinie de consommables.
- Dr. Fetus + Hot Bombs - Les bombes laissent derrière elles du feu qui endommage les monstres en contact après explosion.
- Dr. Fetus + Monstro's Lung - Tire 6 bombes. Celles-ci explosent simultanément.
- Dr. Fetus + Polyphemus - Les bombes deviennent des bombes Mr. Mega. Après leur explosion, elles laissent derrière elles une bombe de taille normale.
- Dr. Fetus + Sad Bombs - Tire des larmes comme le fait Sad Bombs. Si cette synergie est combinée avec Ipecac, les larmes des bombes deviennent explosives, ce auquel le joueur est immunisé. Note: les larmes tirées des bombes précédentes de Dr. Fetus peuvent entrer en collision avec celles d'autres bombes de Dr. Fetus (ce qui peut être annulé avec des larmes spectrales).
- Dr. Fetus + Scatter Bombs - Chaque bombe se divise en 2 à 4 petites bombes, chacune étant affectée par les modificateurs de bombes du joueur.
- Dr. Fetus + Serpent's Kiss - Transforme aléatoirement les bombes en bombes empoisonnées.
- Dr. Fetus + Spoon Bender - Les bombes sont violettes et agissent comme si le joueur avait Bobby-Bomb.
- Dr. Fetus + Tech X - Un anneau de lasers se forme autour des bombes et génère occasionnellement des cœurs noirs lorsqu'il tue.
- Dr. Fetus + The Wiz - Tire deux bombes en diagonale.
- Epic Fetus + 20/20 - Fait tomber deux missiles l'un après l'autre.
- Epic Fetus + Monstro's Lung - Ajoute 2 à 4 cibles supplémentaires orbitant autour de la principale et tirant un missile lors de la détonation.
- Epic Fetus + The Wiz - Le joueur tire des cibles penchant vers la droite. La cible continue d'avancer dans la direction seulement si le joueur ne se déplace pas dans une autre direction. Lors de la détonation, deux missiles tombent au lieu d'un, similaire à 20/20.
- Epic Fetus + Mysterious Liquid - L'explosion laisse derrière elle une large traînée verte.
- Epic Fetus + Strange Attractor - Les monstres sont attirés par la cible.
- Epic Fetus + Spoon Bender - Le curseur glisse vers les monstres.
- Epic Fetus + Technology - Chaque explosion tire des lasers Technology dans toutes les directions, similaire à Tammy's Head. En posant/déplaçant la cible, les lasers sont toujours tirés.
- Epic Fetus + Technology 2 - Le laser Technology 2 et le missile Epic Fetus sont tous deux actifs.
- Epic Fetus + Tech X - Chaque explosion tire des lasers Technology dans toutes les directions, similaire à Tammy's Head.
- Epic Fetus + Conjoined (Transformation) - Génère trois missiles l'un après l'autre.
- Farting Baby + BFFS! - La plus grande taille du bébé facilite le déclenchement de son effet.
- Incubus + BFFS! - Incubus fait le double des dégâts du joueur au lieu de simplement les copier. Cela double effectivement les dégâts de Lilith.
- Mom's Knife + 20/20 - Deux couteaux sont maintenant lancés au lieu d'un.
- Mutant Spider + 20/20 - 6 larmes sont tirées avec la diminution normale de la cadence de tir.
- No. 2 + Bobby-Bomb - Les bombes générées se dirigent vers les monstres.
- Technology + 20/20 - Deux lasers Technology sont tirés simultanément.
- Tech X + A Lump of Coal - La taille et les dégâts de l'anneau augmentent lorsqu'il s'éloigne du joueur.
- The Inner Eye + 20/20 - 5 larmes sont tirées avec la diminution normale de la cadence de tir.
- The Wiz + 20/20 - Deux larmes sont tirées dans chaque direction.
- Tractor Beam + 20/20 - Les deux larmes sont tirées dans le faisceau bien que, dû à un bug, la seconde larme de chaque paire soit invisible.
- Wooden Nickel + 9 Volt - Pièces infinies (si vous avez le temps).
Item pools[modifier | modifier le wikicode]
- Ajout d'Athame et Curse Of The Tower.
- Ajout de Binky, Crack Jacks, Mom's Pearls, Mr. Dolly et PJs.
- Ajout de Censer, Circle of Protection, Crown Of Light, Holy Light!, Immaculate Conception, Seraphim, Spear Of Destiny, Sworn Protector et The Body.
- Ajout de The Bean, Bum Friend, Bumbo, Lil Chest et Restock.
Consommables[modifier | modifier le wikicode]
Pièces[modifier | modifier le wikicode]
- Elles peuvent être utilisées dans la Boîte de réapprovisionnement.
Bombes[modifier | modifier le wikicode]
- Explose au bout d'un certain temps aléatoire (auparavant, celui-ci était fixe). Cela signifie que si deux bombes Troll sont générées à exactement le même moment l'une à côté de l'autre, il y a une grande chance qu'une des deux explose avant l'autre, faisant glisser cette dernière au loin un instant avant son explosion.
Coffres[modifier | modifier le wikicode]
- Peut contenir Fate's Reward, Head Of The Keeper et Steven.
Cartes et runes[modifier | modifier le wikicode]
- L'utiliser contre Satan ou Mega Satan termine instantanément le combat de Boss. Peut aussi tuer les deux phases de Hush si elle est lancée du bas de la salle.
- L'utiliser dans un magasin annule les effets de Restock dans ce magasin seulement.
- Cependant, la machine de réapprovisionnement fonctionne, créant de nouveaux objets.
PNJs[modifier | modifier le wikicode]
Monstres[modifier | modifier le wikicode]
- Laisse seulement des os quand il est tué.
- Lors de sa mort, un ou les deux Squirt peuvent être remplacés par des Dank Squirt, dépendant du fait qu'il soit tué dans Dank Depths ou non.
- N'est plus considéré comme une partie de Blastocyst.
Mini-Boss[modifier | modifier le wikicode]
- Occasionnellement, 2 Envy normaux apparaissent dans une salle du Mini-Boss et le message de Boss affiche "Isaac vs. Super Envy".
Boss[modifier | modifier le wikicode]
- Ajout de champions:
- Rouge: Laisse derrière lui un caca rouge au lieu d'un caca. Il s'élance toujours quatre fois au lieu de trois.
- Noir: Génère des Spider au lieu de Dip et tire huit larmes dans toutes les directions au lieu de trois vers le joueur. Il s'élance aussi plus rapidement, mais ne le fait qu'une fois au lieu de trois.
- Autre arène disponible: 4 cacas de blé (dans tous les coins) + 2 Dart Fly.
- Dingle peut apparaître dans une petite salle horizontale. Dans ce cas, une organisation spéciale apparaît (voir l'image).
Environnement[modifier | modifier le wikicode]
Salles[modifier | modifier le wikicode]
- La salle du Boss Double Trouble peut maintenant contenir 2 Boss de différents types. En outre, ils peuvent apparaître dès le chapitre 1.
- Hush et Ultra Greed sont toujours trouvés respectivement dans une salle quadruple et double.
- La barre de vie des Boss et Mini-Boss se situe en bas de l'écran.
- Les yeux du crâne au-dessus de la porte de la salle du Boss clignotent.
- Dans la salle du challenge normale, les 3 vagues apparaissent dans un ordre aléatoire.
- Elle peut contenir des cartes, des runes, des Imp, des Null et des boutons.
- Dans le mode Greed, elle possède des contenus différents. Elle peut contenir des coffres rouges, des coffres dorés, des coffres de pierre, des boutons, des cœurs, des clés, des bombes, des pilules, des cartes, des runes, des pièces, des Spider et un lit.
- Dans le mode Greed, la salle du Diable apparaît en complétant la 11ème vague additionnelle d'un étage.
- Des mendiants diaboliques, des Mom's Hand, des Null et des Imp peuvent y apparaître.
- Une salle du Diable apparaissant après avoir vaincu It Lives ne contient plus de trappe et possède à la place des contenus normaux d'une salle du Diable.
- Si une salle du Diable contient 2 objets ou plus, et que le joueur n'a assez de conteneurs de cœur que pour en acheter un, l'autre prix se change en 3 cœurs d'âme lors du payement du premier objet.
- Changement des chances d'apparition
- Avoir Pentagram donne un bonus de 10% et non 20%.
- Avoir un second Pentagram donne un bonus de 5% et non 10%.
- Avoir Black Candle donne un bonus de 15% et non 30%.
- Tenir Book of Revelations donne un bonus de 17.5% et non 35%.
- Tenir The Book Of Belial donne un bonus de 12.5% et non 2500%.
- Utiliser Teleport 2.0 après que toute les autres salles de l'étage (excluant la salle I AM ERROR) aient été visitées peut téléporter le joueur dans la salle du Diable.
- De nouvelles récompenses peuvent être trouvées:
- 2 coffres angéliques
- 1 cœur éternel et 4 cœurs d'âme, ceux-ci derrière des blocs à clé
6 pièces
2 cœurs d'âme et 1 cœur d'or
- Changement des chances d'apparition
- Tuer des maîtres des clés et des mendiants du jeu de bonneteau et faire des donations à un mendiant à bombes n'applique plus de bonus.
- Faire des donations à un mendiant jusqu'à ce qu'il rembourse avec un objet dans l'étage actuel donne un bonus de 10% et non 25%.
- Faire des donations à un mendiant diabolique jusqu'à ce qu'il rembourse avec un objet dans l'étage actuel donne un bonus de 10% et non 25%.
- Si ce lancer réussit, une salle du Diable est générée indépendamment des autres lancers.
- Obtenir l'effet "You feel blessed!" sans la salle du Sacrifice de l'étage actuel donne un bonus:
- Si l'effet "You feel blessed!" apparaît lors du 3ème sacrifice, la chance est de 15%.
- Si l'effet "You feel blessed!" apparaît lors du 5ème sacrifice, la chance est de 50%.
- Si les deux effets "You feel blessed!" apparaissent, la chance est de 65%.
- Il est possible d'être téléporté dans la salle de l'Ange lors du 6ème sacrifice d'une salle du Sacrifice.
- La salle de l'Ange générée après que le joueur ait vaincu Mom's Heart ou It Lives est une salle de l'Ange normale avec des objets ou des consommables.
- Le rayon de lumière amenant à Cathedral n'est plus disponible.
- Une bombe Troll peut parfois apparaître derrière la statue de l'Ange, la faisant sauter. Si le jouer a débloqué le succès "The Angels Awaits!", cela débute le combat de boss s'il n'est pas prudent ou assez rapide pour déplacer la bombe.
- Le rayon de lumière amenant à Cathedral a une nouvelle animation.
- Remplace les objets de démarrage des challenges et ne retire plus les yeux bandés.
- La chambre propre peut contenir de temps en temps deux lits au lieu d'un.
- Dans la chambre sale, la trappe a une chance d'amener à un passage étroit.
- Parfois dans la chambre sale, Rag Man y est généré en son centre.
- Il y a une chance qu'il y ait seulement 2 objets pouvant être choisis. De plus, les objets peuvent être piégés derrière des roches ou des clous.
- Toutes les 15 vagues sont aléatoires. Chaque vague génère deux Boss aléatoires de la liste. Chaque Boss peut apparaître une fois seulement par Boss Rush.
- Les Boss suivants peuvent maintenant y apparaître: Brownie, Dangle, Dark One, Dingle, 3x Gurglings, Little Horn, Mega Fatty, Mega Maw, Polycephalus, Rag Man, The Adversary, The Cage, The Forsaken, The Frail, The Gate, The Haunt, The Stain et 3x Turdlings.
- Si un sac est généré pour n'importe quelle raison, le récupérer débute le Boss Rush. Le joueur peut toujours récupérer un des objets après coup.
- Peut être trouvé en explosant un lit sale (chance inconnue).
- Les roches avec un passage étroit sous elles clignotent lorsque le joueur porte la babiole Shiny Rock.
- La chance de trouver un passage étroit en détruisant une roche peut être augmentée avec la babiole Stud Finder: 1 sur 100 avec Mom's Box, 1 sur 200 autrement.
Machines[modifier | modifier le wikicode]
- Exploser une machine à dons avec Bomber Boy peut permettre de générer plus de 5 pièces de la machine.
- La méthode de fermeture forcée fonctionne aussi avec la machine de Greed si le joueur possède un moyen de quitter la salle.
- Glowing Hour Glass débloque la machine et redonne ses pièces au joueur, mais le montant de la machine n'est pas diminué. Si le joueur possède ? Card aux côtés de Glowing Hour Glass, l'utiliser lui redonne ? Card, permettant des utilisations infinies de Glowing Hour Glass. Ces deux objets permettent de "cultiver" rapidement la machine entièrement en une seule partie. Alternativement, acheter Glowing Hour Glass dans le magasin permet de faire don des pièces restantes, puis de la remettre à zéro pour commencer l'achat et faire un nouveau cycle de dons, sans avoir besoin d'objets supplémentaires. Pour plus de simplicité, si le joueur possède Glowing Hour Glass et entre dans un magasin ayant une petite batterie en vente, il peut faire des dons jusqu'à ce que la machine se bloque, acheter la batterie, et recommencer la salle de cette manière aussi.
Challenges[modifier | modifier le wikicode]
- La salle du dé ne permet plus de changer les objets liés au challenge en court ou de retirer les yeux bandés.
Succès[modifier | modifier le wikicode]
- Godhead - Il est nécessaire de battre additionnellement Hush, Mega Satan et Ultra Greed en mode Difficile avec The Lost.
- Fermeture forcée - Cette méthode a été partiellement réparée. Si la fermeture du jeu est forcée après la mort du joueur, l'option "continuer" n'est pas sélectionnable et il doit ainsi démarrer une nouvelle partie. Avoir des vies supplémentaires permet toujours à la méthode de fonctionner après la mort. Il n'y a pas obligation de faire immédiatement pause après la mort dans ce cas. Quitter le jeu de force après la résurrection restaure la dernière sauvegarde.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Afterbirth est le nom anglais désignant l'expulsion du placenta, après la naissance de l'enfant.
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![]() Rebirth |
![]() Afterbirth |
![]() Afterbirth † |
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