The Binding of Isaac: Afterbirth/Ancien affichage
CECI EST L'ANCIEN AFFICHAGE DE LA PAGE AFTERBIRTH. IL EST STOCKÉ ICI POUR POUVOIR ÊTRE REMIS EN CAS DE PROBLÈME.
The Binding of Isaac: Afterbirth est l'extension de Binding of Isaac: Rebirth. Le DLC est sorti le 30 Octobre 2015 et coûte 10,99€. Il est sorti le 10 Mai sur Xbox One et PS4.
Sommaire
Nouveautés[modifier | modifier le wikicode]
- Mode Greed: Un nouveau mode de jeu accentué sur les risques/récompenses, avec une nouvelle fin ainsi qu'un boss final.
- Blue Womb: Un nouveau chapitre, avec une nouvelle fin ainsi qu'un boss final.
- Challenges journaliers: Parties avec graine quotidiennes avec classement en ligne.
- Deux nouveaux personnages, Lilith et Keeper.
- 95 nouveaux objets et 29 nouveaux trinkets.
- Nouveaux consommables, coffres, pilules, et cartes.
- 10 nouveaux challenges.
- 4 nouveaux chapitres alternatifs: Burning Basement, Flooded Caves, Dank Depths, et Scarred Womb.
- Beaucoup de nouvelles dispositions de salles dont les chambres minuscules, les longs couloirs, et celles en formes de L.
- Nouveaux types de salles comme les salles piégées, les salles au trésor doubles et les toilettes.
- Nouvelles graines spéciales, avec une page de combo de graine.
- Une bande-son élargie.
- Une option supplémentaire, permettant d'afficher les objets ramassés à l'écran.
- 9 nouvelles transformations.
- Nouveaux boss, avec de nouvelles variantes des boss ajoutés dans Rebirth.
- Nouveaux monstres.
- Système de combo d'objets mis à jour.
- Nouveaux succès.
- Mise-à-jour des combos possibles entre objets.
- Nouveaux succès.
- Nouveaux bébés en co-op.
- Une page de collection améliorée qui montre la description des objets.
Autres changements[modifier | modifier le wikicode]
- Quand vous n'avez pas de cœur rouge dans une salle de Satan, le prix des objets couteront des cœurs bleus.
- Krampus a un nouveau pattern d'attaque
- The Lost est désormais débloquable en mourrant dans une salle du Sacrifice en tenant Missing Poster.
- Les salles du Sacrifice ont été repensée pour donner plus de récompenses.
Objets[modifier | modifier le wikicode]
95 nouveaux objets ont été ajoutés avec le : 19 objets Activables et 79 passifs.
Objets Activables Ajoutés[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Icône | Effet | Recharge |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | Duplique tous les familiers du joueur pour la salle actuelle. | 4 |
![]() | ![]() | Change toutes les roches dans la salle actuelle en d'autres obstacles aléatoires, comme des roches bombées, des blocs métalliques, de la TNT ou du caca. | 3 |
![]() | ![]() | Réinitialise la salle actuelle et ramène tous les monstres, permettant d'obtenir plus de récompenses en terminant la salle. | 3 |
![]() | ![]() | Change tous les attributs du joueur de manière aléatoire. | 4 |
![]() | ![]() | Duplique tous les consommables et objets dans la salle. | Utilisation unique |
![]() | ![]() | Lance une Pokéball sur un monstre qui le tue instantanément, et le capture. Celui-ci peut être relâché plus tard et est dans ce cas charmé jusqu'à ce qu'il meure. | 3 |
![]() | ![]() | Réduit la santé du joueur à un demi-cœur (cœurs d'âme et cœurs noirs inclus) et tire une large larme spectrale perçante faisant beaucoup de dégâts, dépendant des dégâts du joueur (de base, elle fait 45 dégâts). | 4 secondes |
![]() | ![]() | Remonte le temps, ramenant le joueur à la salle précédente et annulant tout ce qui s'est passé dans la salle actuelle. Tout consommable, babiole ou objet gagné ou perdu est ramené à son état précédent. | 2 |
![]() | ![]() | Chaque fois que le joueur tue un monstre, une mouche est ajoutée au bocal, jusqu'à un maximum de 20. Après utilisation, elle relâche toutes les mouches qu'elle contient actuellement et les change en mouches bleues, endommageant les monstres. | 0 |
![]() | ![]() | Le joueur pète, charmant tous les monstres alentours. | 2 |
![]() | ![]() | Gèle tous les monstres dans la salle actuelle pendant quelques secondes, faisant 5 dégâts et empoisonnant tout monstre proche du joueur. Envoie en plus dans la direction de celui-ci une vague de piques provoquant 10 dégâts à travers la pièce. | 3 |
![]() | ![]() | Le joueur tire un faisceau similaire à celui tiré par Mega Satan. Ce faisceau fait énormément de dégâts, reste approximativement 15 secondes et persiste entre les salles. Le joueur est poussé en arrière par la force du faisceau tant qu'il est actif. | 12 |
![]() | ![]() | Place une TNT déplaçable qui peut être poussée et utilisée pour détruire les roches ou pour endommager les monstres. S'il est utilisé une seconde fois dans la même salle et que la TNT déplaçable précédente est toujours intacte, il fait exploser celle-ci avec un compte-à-rebours. | 1 |
![]() | ![]() | Génère une babiole aléatoire sur le sol. Quand elle est tenue, augmente la chance de 1 et double les effets des babioles. | 4 |
![]() | ![]() | Copie l'effet de la pilule qu'Isaac porte actuellement sur lui sans la consommer. Ne copie pas les effets des cartes ou des runes. | 4 |
![]() | ![]() | Explose chaque larme actuellement sur l'écran et les divise chacune en 6 larmes tirées en cercle. L'effet est similaire à celui de Tammy's Head. | 1 |
![]() | ![]() | Téléporte Isaac dans une salle aléatoire qui n'a pas été encore explorée. Si toutes les salles ont été explorées, incluant les salles secrètes, il téléporte Isaac à la salle du Diable ou la salle de l'Ange. Si toutes les salles ont été explorées, incluant la salle du Diable et la salle de l'Ange, il téléporte Isaac à la salle I AM ERROR. S'il est utilisé dans une salle avec de ennemis, il téléporte Isaac dans une autre salle et le retéléporte dans l'exacte même salle. | 4 |
![]() | ![]() | Place une trappe bleue ou une trappe orange. Après être entré dans une trappe, Isaac est téléporté à l'autre trappe. | 0 |
![]() | ![]() | A 50% de chance de générer un type de pièce aléatoire (penny, nickel ou dime). | 1 |
Objets Passifs Ajoutés[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Icône | Effet |
---|---|---|
![]() | 45x45px | +1.5 aux dégâts. Remplace les larmes d'Isaac par des clous, ceux-ci apportant plus de recul. |
![]() | ![]() | Chaque fois que le joueur reçoit des dégâts, un anneau noir apparaît brièvement autour de lui, infligeant des dégâts à tous les monstres proches. |
![]() | ![]() | À chaque fois que le joueur subit des dégâts, un effet de charme est appliqué à tous les monstres dans la salle, les faisant s'attaquer les uns les autres plutôt que le joueur. |
![]() | ![]() | Augmente la cadence de tir, ajoute un cœur d'âme et diminue la taille du joueur. |
![]() | ![]() | Le joueur laisse une traînée noire (poudre noire) derrière lui. Se déplacer en cercle fait apparaître un pentagramme au sol, faisant 10 dégâts par tic aux monstres à l'intérieur. |
![]() | ![]() | Donne 5 bombes. Les bombes possédées explosent désormais en forme d'une grande croix (correspondant à l'explosion de 5 bombes). Cela affecte aussi les bombes Troll. |
![]() | ![]() | Fait apparaître un familier flottant dans la salle et ramassant les pièces proches et grandissant après en avoir ramassé plusieurs. Au niveau 2, Bumbo obtient un corps. Au niveau 3, il commence à tirer des larmes. Au niveau 4, il poursuit lentement les monstres, faisant des dégâts de contact. |
![]() | ![]() | Les spiders ne peuvent plus attaquer et faire des dégâts au joueur. |
![]() | ![]() | Après avoir pris un certain nombre de dégâts, le joueur obtient un familier démoniaque de manière permanente. |
![]() | ![]() | Les objets activables s'activent deux fois en une utilisation. |
![]() | ![]() | Donne au joueur un familier encensoir en or faisant une grande aura de lumière ralentissant les monstres à l'intérieur de celle-ci. |
![]() | ![]() | Force les objets à être choisis dans n'importe quel Item Pool. Génère 1 à 6 consommables en étant pris. |
![]() | ![]() | Bébé familier générant une batterie toutes les 4 salles. A une petite chance de geler tous les monstres dans la salle lorsque le joueur est touché. |
![]() | ![]() | Un large halo blanc apparaît autour du joueur, faisant un peu de dégâts aux monstres en contact avec celui-ci. À chaque fois qu'un tir ennemi touche le halo, il y a une chance que celui-ci soit renvoyé par autoguidage vers le/les monstres. |
![]() | ![]() | +2.25 de portée et +1.5 de hauteur des larmes. Les larmes du joueur traversent les murs en réapparaissant sur le mur opposé. Elles traversent aussi les roches et autres obstacles. |
![]() | ![]() | Ajoute un conteneur de cœur et génère une babiole aléatoire. |
![]() | ![]() | Le joueur obtient une couronne propageant de la lumière bleue quand elle est active, et devenant grise si inactive. Quand le joueur n'a pas de conteneurs de cœur vides, ses larmes sont remplacées par des diamants bleus faisant deux fois plus de dégâts. La couronne se désactive pour la salle si le joueur subit des dégâts, indépendamment de sa vie. |
![]() | ![]() | Fait apparaître 6 bombes Troll à chaque fois que le joueur est touché, de manière similaire à Anarchist Cookbook. |
![]() | ![]() | Les dégâts du joueur augmentent à chaque fois qu'un monstre est touché. Les augmentations sont annulées si un tir est raté. |
![]() | ![]() | Permet de porter deux cartes ou deux pilules (ou une de chaque) en même temps. |
![]() | ![]() | Augmente la cadence de tir. Donne un objet aléatoire au début de la prochaine partie (avec n'importe quel personnage). |
![]() | ![]() | Quand la joueur n'a pas de conteneurs de cœur, lui permet de voler et donne aléatoirement un bouclier rendant invincible pendant quelques secondes. Si le joueur retrouve un/des conteneurs de cœur, les effets disparaissent. |
![]() | ![]() | Tirer dans une direction augmente la cadence de tir jusqu’à un certain cap. Dès que la direction est changée ou que le joueur arrête de tirer, l'augmentation est remise à 0. |
![]() | ![]() | Donne une chance de tirer un œil avec une vitesse des larmes très faible, tirant des larmes dans la même direction que le joueur quand celui-ci tire. L'œil est détruit s'il entre en contact avec un monstre ou un obstacle. |
![]() | ![]() | Les larmes ont un chance de coller aux monstres puis d'exploser. |
![]() | ![]() | Familier qui suit le joueur et bloque les larmes ennemies. Si une larme est bloquée par Farting Baby, il y a une grande chance pour qu'il pète, ce qui fait reculer, empoisonne, et charme les monstres proches. |
![]() | ![]() | Familier qui suit le joueur et tire des larmes copiant les dégâts et les effets de celles du joueur. |
![]() | ![]() | Mouche orbitale blanche qui fait 3 dégâts de contact par tic aux monstres. Orbite à distance moyenne du joueur, entre Distant Admiration et Forever Alone. |
![]() | ![]() | Les larmes du joueur gagnent un effet aléatoire différent à chaque tir. |
![]() | ![]() | Familier qui rebondit dans la salle et appliquant un effet aux monstres qu'il traverse. Peut aussi changer les consommables en les traversant. |
![]() | ![]() | Donne 5 bombes et donne aux bombes du joueur une chance de générer un consommable aléatoire, ou de charmer les monstres lors de l'explosion. |
![]() | ![]() | Les ont une chance de rétrécir les monstres, les forçant à fuir le joueur. Les monstres rétrécis vont être écrasés et tués quand le joueur leur marche dessus. |
![]() | ![]() | Les larmes du joueur deviennent des pièces et peuvent désormais en générer au sol après avoir touché un monstre. |
![]() | ![]() | Le joueur a une chance de tirer une larme sacrée, qui fait apparaître un rayon de lumière comme celui de Crack the Sky sur les monstres touchés, faisant d'importants dégâts. |
![]() | ![]() | Familier hôte se tenant sur la tête du joueur et ayant une chance de bloquer les tirs ennemis, et de riposter avec 3 larmes. Donne une immunité aux explosions. |
![]() | ![]() | Après avoir ramassé suffisamment de cœurs, génère de manière permanente un familier angélique. |
![]() | ![]() | Familier démoniaque suivant le joueur et copiant les attributs de celui-ci en ce qui concerne les dégâts, la portée, la cadence de tir et les effets. |
![]() | ![]() | Génère un maître des clés suivant le joueur et collectant les clés, donnant parfois des coffres aléatoires en échange. |
![]() | ![]() | Aléatoirement quand il tire, le joueur s'arrête et devient rouge, chargeant un 'tas de larmes'. Celles-ci sont toutes relâchées d'un seul coup en relâchant le bouton de tir. Avec les larmes se trouve une Kidney Stone (un calcul rénal) faisant d'importants dégâts. |
![]() | ![]() | Familier coffre lâchant des consommables toutes les quelques salles. |
![]() | ![]() | Familier qui charge à travers la salle, faisant des dégâts de contact aux monstres. Se charge en maintenant appuyée la touche de tir puis en la relâchant. Plus elle est enfoncée longtemps, plus il charge rapidement. Peut traverser les obstacles dans les salles. |
![]() | ![]() | Familier Loki tirant 4 larmes en forme de croix. |
![]() | ![]() | Familier volant qui se déplace en ligne droite et qui s'attache au premier obstacle ou mur qu'il rencontre dans chaque salle. Si jamais un monstre le croise, il fait 7 dégâts au contact par tic. Si l'obstacle sur lequel il est attaché est détruit, alors il continue son chemin dans la même direction qu'au début jusqu’à ce qu'il rencontre un nouvel obstacle ou mur. |
![]() | ![]() | Chaque fois que le joueur tue un monstre, ses dégâts augmentent pour la salle actuelle. |
![]() | ![]() | Le joueur tire désormais automatiquement en direction de la marque rouge au sol, qui est contrôlée par celui-ci. Cela permet de tirer à 360°. Peut être effacé par l'effet d'autres objets comme Mom's Knife ou Brimstone. |
![]() | ![]() | +1.0 de dégâts. Après avoir tiré de manière continue pendant 3 secondes, une croix rouge apparaît sur le front du joueur. Une fois le bouton de tir relaché après l'apparition de cette croix, un anneau noir apparaît autour du joueur. Il inflige très rapidement les dégâts du joueur aux monstres en contact avec ce premier. |
![]() | ![]() | Verre de lait qui suit le joueur et se casse sur le sol s'il se prend des dégâts. Une fois le verre cassé, le joueur gagne en cadence de tir pour le reste de la salle. |
Mom's Pearls | ![]() | +1.25 de portée, +0.5 de hauteur de tir er +1 de chance. |
![]() | ![]() | Deux objets apparaissent dans chaque salle au trésor. Une fois un objet pris, l'autre disparaît. |
![]() | ![]() | Augmente la cadence de tir et la portée. Génère aussi 3 types de cœurs quand il est récupéré. |
![]() | ![]() | Familier qui suit les mouvements du joueur avec 2.5 secondes de retard. Les larmes le traversant sont doublées et grossissent. |
![]() | ![]() | À chaque fois que le joueur subit des dégâts, effraye tous les monstres dans la salle et génère un familier Charger noir attaquant les monstres. Celui-ci est tué s'il subit trop de dégâts. |
![]() | ![]() | Un cône de lumière illumine dans la direction d'Isaac, infligeant l'effet ralenti aux ennemis et à leurs tirs. |
![]() | ![]() | Tirer continuellement des larmes pendant plusieurs secondes active l'effet de Butt Bomb. Butt Bombs explose pour 50 de dégâts comme les bombes normales, mais fait aussi 10 de dégâts à tous les ennemis dans la salle et les rends Confus pendant une courte période. |
![]() | ![]() | Un Familier mouche bleue qui suit les mouvement d'Isaac avec un retard de 3 secondes. Papa Fly tire des larmes aux ennemis proches. |
![]() | ![]() | Cet objet transforme les portes nécessitant une clé pour s'ouvrir en portes nécessitant une pièce pour s'ouvrir. Cela affecte notamment les Magasins, les Salles aux Trésors, et les Librairies. |
![]() | ![]() | Ajoute 4 Cœurs d'âme et restaure entièrement la vie d'Isaac. |
![]() | ![]() | Transforme les larmes d'Isaac en arc de cercle leurs offrant plus de chances de toucher. Donne aussi les larmes spectrales vous permettant de tirer à travers les obstacles. |
![]() | ![]() | Cet objet augmente une statistique d'Isaac en fonction de la couleur de l'aura autour de lui. L'aura disparait une fois que vous subissez des dégâts, et réapparait à la salle suivante avec une nouvelle couleur choisie aléatoirement. Une aura rouge augmente les dégâts, une aura bleue augmente la Cadence de Tir, une aura jaune augmente la Vitesse de Déplacement et une aura orange augmente la Portée. |
![]() | ![]() | Un Familier mouche violet qui suit Isaac avec un retard de 3 secondes, et faisant des dégâts de contact aux ennemis. |
![]() | ![]() | Les objets et consommables dans les magasins achetés sont remplacés aussitôt par d'autres. Objet de base pour tous les personnages dans le Mode Greed. |
![]() | ![]() | Un Familier Sac laissant une Rune aléatoire toutes les 3 salles. |
![]() | ![]() | Augmente grandement les chances de trouver des sacs. |
![]() | ![]() | Ajoute 5 bombes. Les bombes d'Isaac qui explosent laissent de 2 à 4 petites bombes activées. |
![]() | ![]() | Un Familier Ange qui tire des larmes auto téléguidées faisant 10 de dégâts mais ayant une vitesse des larmes de -25% des vôtres et avec une cadence de tir réduite. |
![]() | ![]() | Vos larmes peuvent désormais appliquer un effet d'empoisonnement, infligeant de 4 à 6 dégâts par ticks aux ennemis ( effet similaire à The Common Cold). Isaac inflige désormais des dégâts de poison au contact (effet similaire à The Virus) infligeant 3 à 6 de dégâts par ticks aux ennemis. Les ennemis qui ont été empoisonnés peuvent laisser un cœur noir à leur mort. |
![]() | ![]() | +5 bombes. Les bombes collent aux ennemis et font apparaître 2 à 4 arraignée bleues si elles tuent des ennemis. |
![]() | ![]() | En plus des larmes, Isaac tient une lance devant lui qui fait deux fois plus de dégâts que ses larmes, et qui inflige occasionnellement l'effet de peur. La lance ne peut pas être lancée, et fait des dégâts de contact. |
![]() | ![]() | Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la vie des ennemis sous forme de barres. Un Familier araignée grise apparait et se déplace dans la salle, infligeant un Effet aléatoire aux ennemis avec lesquels il rentre en contact. Fait apparaître occasionnellement une araignée bleue une fois une salle validée. |
![]() | ![]() | Fait apparaître un familier volant qui rebondit dans la salle avec une aura noire, faisant des dégâts aux ennemis rentrant dedans. Quand vous vous tenez dans l'aura, vos dégâts sont multipliés par 1,5. |
![]() | ![]() | Un Familier Ange Orbital faisant 7 de dégâts en contact par ticks et bloquant les tirs ennemis. Quand il bloque un tir, il y a une très petite chance qu'il face apparaitre un cœurs éternel. |
![]() | ![]() | Les larmes sont remplacées par des lasers en forme d'anneaux qui traversent les ennemis en leurs inglifeant des dégâts. Peut être chargé pour augmenter la taille des anneaux. |
![]() | ![]() | Des larmes sont tirées diagonalement et simultanément des deux yeux (effet similaire à la pilule R U A Wizard?. Les larmes deviennent spectrales. |
![]() | ![]() | En rentrant dans une salle, empoisonne tous les ennemis, faisant le double des dégâts d'Isaac. Les ennemis tués laissent une petite flaque de traînée verte sur le sol. |
![]() | ![]() | Isaac émet un rayon en face de lui. Les larmes restent dans celui-ci et se déplacent jusqu'au bout du rayon. |
![]() | ![]() | Donne l'effet d'un des objets du zodiaque à chaque étage. |
Trinkets[modifier | modifier le wikicode]
29 nouveaux trinkets ont été ajoutés avec le .
Nom | Icône | Effet |
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Blasting Cap L'explosion de bombes peuvent générer des bombes récupérables.
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Black Feather Augmente les dégâts si le joueur possède certains objets démoniaques.
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Blind Rage Augmente la durée de l'invincibilité après s'être fait toucher.
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Blister Augmente le recul des larmes.
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Brown Cap Les cacas explosent.
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Bob's Bladder Laisse une traînée verte sous toutes les bombes, infligeant des dégâts aux monstres marchant dessus.
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Child Leash Les familiers restent proche les uns des autres.
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Cracked Dice À chaque fois que le joueur subit des dégâts par un monstre, donne une chance que l'effet de The D6, D8, D12 ou D20 s'active.
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Endless Nameless Lors de l'utilisation d'une pilule, une carte ou une rune, il y a une chance qu'une autre soit générée.
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Error Donne aléatoirement l'effet d'une babiole dans chaque salle.
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Faded Polaroid Camoufle le joueur et rend occasionnellement confus tous les monstres dans la salle.
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Golden Horse Shoe +15% de chance qu'une salle au trésor avec deux objets apparaisse.
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Karma Utiliser une machine à dons donne une chance de soigner le joueur d'un cœur rouge ou de générer un mendiant. Cela augmente aussi les chances que la machine à dons augmente la chance du joueur.
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Lazy Worm Réduit grandement la vitesse des larmes.
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Lil Larva Génère une mouche bleue sur chaque caca détruit.
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Louse Fait apparaître occasionnellement une mouche bleue.
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Mom's Locket Soigne d'un demi-cœur rouge à chaque fois que le joueur utilise une clé. Transforme les demi-cœurs rouges en cœurs rouges entiers.
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NO!
Retire tous les objets à activation de la liste des objets obtenables.
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Poker Chip
Les coffres ont désormais 50% de chance d'offrir des consommables en plus de ceux du coffre, et 50% de chance de ne rien offrir ou de faire apparaître des monstres.
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Rainbow Worm
Les larmes gagnent l'effet d'une babiole "Vers" différent toutes les 3 secondes.
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Rib Of Greed
Empêche Greed et Super Greed d'apparaître des les Magasins et les Salles Secrètes.
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Safety Scissors
Les Bombes troll se changent en Bombes avant l'explosion. Les Mégas bombes Troll se changent en 1+1 bombe gratuite avant l’explosion.
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Second Hand
Augmente la durée des Effets infligés aux monstres.
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Shiny Rock
Les roches tintées ou cachant un passage étroit s'illuminent pendant 10 secondes.
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Store Key
Ouvre automatiquement tous les Magasins sans utiliser de clef.
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Stud Finder
Augmente les chances de trouver un passage étroit.
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Super Magnet
Attire les monstres et consommables vers vous.
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Tape Worm
Augmente la vitesse des larmes de 0.5 et augmente votre portée de 2.
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Watch Battery
Augmente les chances d’apparition des batteries. Recharge occasionnellement d'une charge supplémentaire votre objet activable une fois que tous les montres ont été vaincu dans la salle.
Boss[modifier | modifier le wikicode]
Plusieurs boss ont été ajoutés dans l'extension. En plus, de nombreux boss déjà présents obtiennent de nouvelles variantes.
Rag Man | Little Horn | Dangle | Turdlings |
The Frail | The Stain | The Forsaken | Brownie |
Hush | Ultra Greed |
Monstres[modifier | modifier le wikicode]
Beaucoup de montres ont été ajoutés dans l'extension ainsi que de nouveaux types de champions.
Monstre | Description |
---|---|
Dart Fly ![]() ![]() |
Vole vers le joueur et imite ses mouvements. Fait des dégâts de contact. |
Swarm Fly ![]() ![]() |
Suit le joueur en groupe et fait des dégâts de contact. |
Drowned Boom Fly ![]() ![]() |
Vole dans la salle diagonalement. Explose en 4 larmes de sang en croix et génère un Drowned Charger quant elle est tuée. Fait des dégâts de contact. |
Corn Dip ![]() ![]() |
S'élance rapidement dans des directions aléatoires. Fait des dégâts de contact. |
Dank Squirt ![]() ![]() |
S'élance vers le joueur et génère 2 Clot quand il est tué. Fait des dégâts de contact. |
Roundy ![]() ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de roche. Tire une larme Ipecac vers le joueur s'il le voit. |
Ulcer ![]() ![]() |
Sort du sol à des endroits aléatoires et crache une larme de sang vers le joueur ou génère une Dart Fly s'il voit le joueur. |
Drowned Hive ![]() ![]() |
Marche à travers la salle, évitant le joueur tout en générant des Drowned Charger. En génère un autre quand il est tué. |
Dukie ![]() ![]() |
Vole à travers la salle diagonalement, générant occasionnellement une Dart Fly. |
Flaming Gaper ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. Se change généralement en un Pacer ou un Gusher quand il est tué. |
Cyclopia ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact et laissant derrière lui une traînée rouge. Tire occasionnellement une larme de sang vers celui-ci. |
Black Bony ![]() ![]() |
Erre à travers la salle et lance trois os à la fois vers le joueur lorsqu'il est à portée. Explose quand il est tué. |
Dank Death's Head ![]() ![]() |
Se déplace diagonalement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Doit être tuée pour compléter la salle. |
Flesh Death's Head ![]() ![]() |
Se déplace diagonalement à travers la salle, faisant des dégâts de contact. Explose en 6 larmes de sang dans toutes les directions quand elle est tuée. Peut être tuée, mais meurt aussi quand la salle est complétée. |
Fat Bat ![]() ![]() |
Vole lentement vers le joueur. Tire quand celui-ci est aligné diagonalement avec elle et essaye activement d'éviter les larmes du joueur. |
Red Ghost ![]() ![]() |
Disparaît, puis réapparaît proche du joueur et tire un faisceau Brimstone. |
Flaming Fatty ![]() ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Pète occasionnellement, ce qui pousse le joueur et les monstres adjacents. A une chance de laisser une flamme quand il est tué. |
Conjoined Fatty ![]() ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Crache occasionnellement une ligne de traînée verte vers celui-ci. Se change en un Fatty quand il est tué. |
Blue Conjoined Fatty ![]() ![]() |
Se déplace lentement vers le joueur et crache occasionnellement une larme Ipecac autoguidée vers celui-ci. |
Dank Globin ![]() ![]() |
Poursuit le joueur, faisant un cœur entier de dégâts. Après avoir été assez endommagé, s'écrase en une pile, générant une Spider, et laissant derrière lui un tas de traînée noire. Se régénère après une courte période s'il n'est pas achevé rapidement. |
Black Globin ![]() ![]() |
Poursuit le joueur, faisant un cœur entier de dégâts de contact et générant des Spider. En ayant pris assez de dégâts, il se sépare entre sa tête et son corps. La tête glisse vers le joueur, laissant une traînée rouge. Le corps erre sans but, générant occasionnellement des Spider. |
Black Globin's Body ![]() ![]() |
Marche sans but à travers la salle, générant occasionnellement des Spider. |
Bone Knight ![]() ![]() |
Se déplace de manière erratique à travers la salle, chargeant le joueur quand celui-ci est dans sa ligne de vue et laissant derrière lui une traînée rouge. Peut être endommagé seulement par derrière. |
Mega Clotty ![]() ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, sautant occasionnellement et tirant 6 larmes de sang dans toutes les directions. Se divise en deux Clotty quand il est tué. |
Mom's Dead Hand ![]() ![]() |
Tombe du plafond. Si elle tombe sur le joueur, elle lui fait des dégâts et le téléporte à sa salle d'apparition de l'étage. Si elle ne tombe pas sur le joueur, elle génère plusieurs vagues rocheuses s'éloignant rapidement. Génère plusieurs Spider quand elle est tuée. Entrer dans une salle contenant une Mom's Dead Hand avertit le joueur par un rire de Mom. |
Drowned Charger ![]() ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, chargeant le joueur quand il est dans sa ligne de vue. Explose en quatre larmes de sang en diagonale quand il est tué. |
Scarred Para-Bite ![]() ![]() |
Se déplace vers le joueur, faisant des dégâts de contact et tirant des larmes de sang à courte portée. Peut s'enterrer sous le sol et ressortir autre-part. |
Scarred Guts ![]() ![]() |
S'attache à un mur ou obstacle et roule le long de celui-ci, laissant derrière lui une traînée rouge. |
Scarred Double Vis ![]() ![]() |
Charge et tire un faisceau Brimstone dans les quatre directions cardinales quand le joueur est dans sa ligne de vue. |
Meatball ![]() ![]() |
Glisse à travers la salle, s'arrêtant occasionnellement pour cracher un tas de larmes de sang à courte portée dans toutes les directions ou une ligne de traînée rouge. génère un Host quand elle est tuée. |
Imp ![]() ![]() |
Dérive lentement vers le joueur, tirant fréquemment 5 larmes de sang en succession rapide vers le joueur. Essaye d'éviter les tirs de celui-ci et se téléporte occasionnellement, réapparaissant autre-part. |
Greed Gaper ![]() ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. |
Blue Gaper ![]() ![]() |
Se déplace vers le joueur, faisant des dégâts de contact. A trois fois plus de santé qu'un simple Gaper. |
Blue Boil ![]() ![]() |
Monstre fixe rétrécissant lorsqu'il est touché, mais se régénérant jusqu'à sa pleine taille jusqu'à ce qu'il soit totalement tué. Tire 1 à 3 larmes de sang vers le joueur en pleine taille. |
Hush Fly ![]() ![]() |
Se rassemble avec les autres Hush Fly dans la salle et vole vers le joueur en suivant un certain pattern. Peut également orbiter autour de Hush. |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Afterbirth est le nom anglais désignant l'expulsion du placenta, après la naissance de l'enfant.
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