The Chest
The Chest est un des deux niveaux finaux de The Binding of Isaac, l’autre étant la Dark Room.
Il ne peut être atteint que de 3 manières :
- Toucher le coffre après Isaac en ayant récupéré le The Polaroid (qui est toujours donné par Mom, une fois que vous avez vaincu Isaac 5 fois).
- En étant dans la Cathedral, en utilisant une Telepills ou tout autre objet vous téléportant, vous avez une chance d’être envoyé dans la salle I Am Error.
- Trouver un marché noir dans the Cathedral et aller dans le halo de lumière.
Comme la Cathedral, The Chest ne comprend qu'un niveau. Il n'y est pas possible de bomber les portes afin de ne pas les compléter. Les salles y sont principalement remplies avec des Boss et des mini-boss. Le Boss de fin de niveau est toujours ???.
La salle de départ dans The Chest contient 4 Coffres Dorés. Ces coffres (dans cet étage) contiendront toujours des objets de la salle du trésor . Cela signifie qu'un grand nombre d'objets différents peuvent être trouvés dans The Chest en utilisant des objets faisant apparaître des coffres ou qui augmentent le taux d'apparition. Cela peut être particulièrement utile pour remplir les Pages de Collections.
Après avoir finit la dark room ou the chest pour la 1ere fois, la salle de départ de contiendra une grande porte dorée, qui peut être ouverte en ayant Key Piece 1 et Key Piece 2 ou Dad's Key, vous menant au boss final
La carte Get Out Of Jail Free Card permet aussi d'ouvrir la porte du boss final.
Finir ce niveau sans prendre de dégâts débloquera le succès The Dead Boy
Sommaire
Monstres[modifier | modifier le wikicode]
Monstres | Description |
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Attack Fly ![]() |
Mouche rouge qui suit le joueur et fait des dégâts de contact. |
Bony ![]() |
Erre à travers la salle et lance un os vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue. |
Dip ![]() |
S'élance lentement dans des directions aléatoires. Fait des dégâts de contact. |
Dinga ![]() |
Génère des Dip et tire des larmes de caca dans 8 directions. Génère 2 Squirt quand il est tué. |
Frowning Gaper ![]() |
Marche vers le joueur, faisant des dégâts de contact. Une fois assez proche du joueur, ouvre ses yeux et poursuit celui-ci plus rapidement. Se change parfois en Pacer ou Gusher quand il est tué. |
Lil' Haunt ![]() |
Suit le joueur de manière erratique et tire occasionnellement des larmes de sang vers lui. Prédit les mouvements de celui-ci et inflige des dégâts de contact. |
MemBrain ![]() |
Se déplace lentement à travers la salle, sautant occasionnellement et tirant 8 larges larmes de sang dans toutes les directions. Se divise en 2 Brain quand il est tué. |
Oob ![]() |
Lorsqu'il est aligné horizontalement avec le joueur, charge dans sa direction et ressort par le mur opposé, chargeant jusqu'à sa position originale. Quand le joueur n'est pas aligné avec lui, il génère des Brain. |
Pale Fatty ![]() |
Marche lentement vers le joueur. Pète occasionnellement et tire des larmes de sang dans 6 directions. Peut se changer en Blubber quand il est tué. |
Spider ![]() |
Se déplace vers le joueur de manière erratique. Fait des dégâts de contact. |
Slide Fichier:Bluespikeblock.png |
Glisse rapidement vers le joueur quand il est dans sa ligne de vue, puis revient lentement à sa position originale. Ne peut pas être détruit. |
Blue Conjoined Fatty ![]() ![]() |
Se déplace lentement vers le joueur et crache occasionnellement une larme Ipecac autoguidée vers celui-ci. |
Mini-Boss |
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Boss[modifier | modifier le wikicode]
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??? |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
Il est possible de créer des trappes grâce aux Boutons normaux (trouvable par exemple dans les Salles Secrètes). Une fois prise, un nouveau niveau de The Chest commence. Si la porte Dorée du Boss Final a été ouverte précedemment, elle sera fermée dans les nouveaux niveaux.
La salle I AM ERROR ne peut plus être atteinte dans The Chest et Dark Room peut importe la méthode.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- La musique jouée dans The Chest s’intitule Sketches of Pain.[1]
- The Chest et son boss (???) sont basé sur l’histoire du jeu où Isaac s’enferme lui même dans son coffre à jouets et meurt d’asphyxie.
- Les textures du niveau ont une petite chance de montrer deux petites tâches lumineuses ressemblant à des yeux.
- Comme dans Dark Room, bomber les portes ne permet pas de les ouvrir.
- Les effets d'ombre sur le sol représentent probablement la tête d'Isaac durant l'ouverture du coffre.
Références[modifier | modifier le wikicode]
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Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin du jeu | |
Mode normal & Mode difficile |
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![]() Sheol ![]() Cathedral |
![]() Dark Room ![]() The Chest | ||
The Basement | The Caves | The Depths | The Womb | |||||
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The Cellar | The Catacombs | Necropolis | Utero | ??? | The Void | |||
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Burning Basement | Flooded Caves | Dank Depths | Scarred Womb | |||||
![]() Mode Greed & ![]() Mode Greedier |
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The Basement | The Caves | The Depths | The Womb | Sheol | The Shop | Ultra Greed |
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