The Lost (Stratégie)

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The Lost n'a pas de santé, mourant au moindre dégât pris. Par conséquent, il doit être joué avec d'extrêmes précautions. Même si c'est possible, il est extrêmement difficile de faire toute une partie sans se faire toucher du tout. Des combinaisons puissantes d'objets sont souvent nécessaires pour une partie réussie.

Conseils généraux[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant de tenter des parties avec The Lost, il vaut mieux débloquer tous les objets qui peuvent lui être utiles.
  • Il est recommandé d'avoir une connaissance poussée de tous les types de salles, de champions et d'ennemis.
  • La capacité de voler qu'a The Lost peut être utilisée pour se cacher en sécurité au-dessus d'obstacles et de trous, pour éviter le contact d'ennemis et de projectiles.
  • Il est mieux de toujours jouer en mode difficile, puisque ce dernier est requis pour débloquer Godhead. Si le joueur réussit à obtenir de bonnes combinaisons d'objets, la difficulté importe peu.
  • Les bombes peuvent être utilisées pour fuir des salles que vous trouvez trop difficiles à gérer.
  • The Lost absorbe les cœurs d'âme, noirs et éternels en les ramassant, mais n'en retire aucune santé supplémentaire. Il est recommandé d'éviter de les ramasser au cas où le D20, une Salle du Dé (avec la face 3, ou 2 si le cœur apparaît dans la Salle du Dé), ou un Ajouté dans Afterbirth Dice Shard se trouvent plus loin dans l'étage.
    • Il en va de même pour les objets inutiles (sauf si The Lost tient le D4, qui peut remplacer les objets passifs). Si le joueur trouve une option quelconque pour remplacer les objets, ils peuvent être changés s'ils n'ont pas encore été ramassés.
  • Trois orbitaux de toutes sortes absorbent presque tous les projectiles. Il est recommandé d'utiliser les Machines à Sous autant que possible pour obtenir des Pretty Flies.
  • The Lost ne reçoit pas de pilules Bad Trip ou Health Down. Cela rend les pilules plus utiles puisqu'il est plus probable qu'elles aient un effet positif.
  • Ajouté dans Afterbirth Avec le Missing Poster, une partie peut être avancée avec un personnage plus facile à jouer et finie avec The Lost, en mourant volontairement, permettant d'atteindre les objectifs de The Lost sans avoir à faire une partie entière avec lui.
  • Ajouté dans Afterbirth Puisque The Lost ne prend pas de dégâts du bouton du Mode Greed, le nombre d'ennemis à affronter à la fois peut être drastiquement réduit si le joueur revient sur le bouton après l'avoir pressé.

"La statue immobile"[modifier | modifier le wikicode]

Cette stratégie est très sécurisante et facile à jouer. Elle combine Gnawed Leaf avec n'importe quel familier attaquant automatiquement. Cela permet à The Lost de pénétrer dans une salle, devenir invincible, et laisser son familier vider la salle. Il n'y a presque aucune salle dans laquelle The Lost se fait toucher avant de prendre sa forme de statue. Cela étant, cette stratégie nécessite beaucoup de patience.

Même si beaucoup de familiers ne peuvent pas éliminer tous les types d'ennemis, il est tout de même recommandé de prendre tous ceux que le joueur peut trouver. Quelques exemples :

  • Daddy Longlegs - Extrêmement puissant, il peut atteindre n'importe quel ennemi et finira par vider une salle quels que soient les monstres présents.
  • Lil' Haunt - Même s'il n'est pas aussi puissant que Daddy Longlegs, c'est l'un des rares familiers à poursuivre les ennemis (et ne nécessitant pas de prendre de dégâts pour être invoqué).
  • The Peeper - Il atteint n'importe quel point d'une salle et peut vaincre la majorité des ennemis. Cela prend beaucoup de temps, cependant.
  • Rotten Baby et Sissy Longlegs - les Mouches bleues et les Araignées ciblent la majorité des ennemis dans une salle ; mais les mouches peuvent ne pas attaquer les monstres trop éloignés, et les araignées sont incapables de passer au-dessus des trous.
  • Demon Baby et Gemini - Éliminent efficacement les ennemis proches, mais ne ciblent pas ceux qui sont plus éloignés.
  • Robo-Baby 2.0 - Tire uniquement à l'horizontale et à la verticale, n'atteignant pas les ennemis situés en diagonale. Robo-Baby 2.0 videra cependant la majorité des salles. S'il est déplacé, The Lost sort de son état de statue.
  • Les orbitaux offrent des dégâts décents contre les ennemis qui poursuivent The Lost, mais sont inutiles contre ceux qui restent à distance.
  • Midas' Touch - Cause des dégâts même quand Gnawed Leaf est actif, peut être inutile contre les boss qui restent loin de The Lost.
  • Leech - Peut pourchasser des ennemis comme le fait Lil' Haunt, mais à cause de sa mauvaise programmation, il finit souvent par se coincer, obligeant le joueur à se déplacer pour tuer un ennemi. Il est également incapable de passer au-dessus de trous.
  • Ajouté dans Afterbirth Succubus - Similaire à The Peeper, mais avec un rayon d'action bien plus large. Il a quand même du mal avec les grandes salles.

Limites[modifier | modifier le wikicode]

Même si la stratégie est plutôt sécurisante, il est possible que des problèmes de nature à faire perdre la partie se présentent. Quelques exemples de scénarii :

  • The Lost combat Loki avec un Bloc à clous dans la salle. Le boss reste toujours à bonne distance, rendant inutiles les familiers comme Distant Admiration ; et le Bloc à clous se presse constamment contre The Lost, le forçant à ne pas bouger.
  • The Lost se retrouve dans une salle pleine de Mask + Heart, les Hearts (Cœurs) étant derrière un trou. Les familiers comme Leech sont inutiles, et The Lost est constamment assailli par un Mask.
  • The Lost combat des Globins, et son familier ne fait pas suffisamment de dégâts pour les achever quand ils s'effondrent. Il y a toujours un Globin vivant et attaquant The Lost.

Il est requis d'avoir une solution d'urgence si une salle ne peut pas être vidée comme prévu, dans de telles situations. Les objets activables, Cartes et Pilules peuvent être activés en toute sécurité, même si The Lost en état de statue est en contact avec un ennemi à cet instant. Une autre option est de quitter la partie et d'y revenir en appuyant sur le bouton "Continue". Ceci placera le joueur au début de la salle, mais tous les monstres seront réapparus et devront de nouveau être tués si le joueur n'a pas vidé la salle précédemment.

Boss Rush[modifier | modifier le wikicode]

Cette méthode peut être parfaite pour les combats du Boss Rush lui-même, mais le joueur progressera probablement trop lentement, et ne pourra pas finir Mom à temps. Par conséquent, cette méthode n'est pas conseillée pour atteindre le Boss Rush.

Exécution[modifier | modifier le wikicode]

La partie est recommencée jusqu'à trouver Gnawed Leaf dans une Salle au trésor adjacente à la première salle. Ensuite, le joueur doit espérer trouver des familiers appropriés.

"Se laisser porter"[modifier | modifier le wikicode]

Cette stratégie est très générale, mais elle mène souvent à la victoire. L'objectif est de gagner un énorme potentiel offensif, pour tuer les ennemis avant qu'ils aient le temps de blesser The Lost. Pour survivre à des erreurs mortelles, The Lost essaie aussi de trouver des objets de protection, d'invulnérabilité ou de résurrection. La stratégie se base beaucoup sur la chance, car certains des objets les plus puissants du jeu doivent être trouvés tôt dans la partie.

Objets-clé[modifier | modifier le wikicode]

Offensifs

  • Brimstone - Offre un pouvoir considérable, est perçant et spectral, peut être chargé dans la salle précédente et instantanément tiré.
  • Mom's Knife - Offre des dégâts massifs, est perçant et spectral.
  • Polyphemus - Augmente les dégâts des larmes plus que la majorité des autres objets. Combiné avec d'autres objets augmentant les dégâts, il tue en un coup la majorité des ennemis des premiers chapitres, et accélère significativement les combats de boss.

Defensifs

  • Holy Mantle - Absorbe le premier dégât dans chaque salle, annulant une erreur mortelle une fois par salle.
  • Lost Contact - Détruit les projectiles au contact des larmes. Il rend les combats de boss de type "bullet-hell", comme It Lives, clairement plus faciles.
  • Dead Cat - Donne neuf vies à The Lost.

Additionnellement, la transformation en Guppy augmente significativement le potentiel d'attaque, en faisant un autre élément-clé offensif. Obtenir trois orbitaux, comme des Pretty Flies, forme un autre élément-clé défensif pour éviter presque tous les projectiles.

L'objectif est d'obtenir au moins un objet défensif et un offensif tôt dans la partie, et d'autres plus tard. S'ils sont combinés avec d'autres objets utiles, la partie devient très prometteuse.

Note : Godhead et Sacred Heart sont aussi des objets-clé offensifs. Cependant, on considère que le joueur n'a pas encore débloqué Godhead. Sacred Heart peut être trouvé au plus tôt au troisième étage et ses chances d'apparition sont très basses, il n'est donc pas mentionné.

Limites[modifier | modifier le wikicode]

  • Même si l'on peut recommencer une partie jusqu'à trouver un objet-clé dans la première Salle au trésor, le joueur reste dépendant de la chance sur la suite de la partie.
  • Plusieurs objets-clé sont des objets spéciaux, ce qui réduit les chances d'en trouver des combinaisons.
  • Faire une partie avec uniquement des objets-clé peut ne pas suffire, par conséquent des augmentations de dégâts supplémentaires ou des solutions d'urgence peuvent être nécessaires.

Boss Rush[modifier | modifier le wikicode]

Cette méthode est bien adaptée au Boss Rush, puisque The Lost peut progresser plutôt vite avec ses dégâts massifs. Le combat du Boss Rush lui-même doit être mené avec d'extrêmes précautions, parce que beaucoup d'objets défensifs perdent une grande part de leur valeur pendant un long combat :

  • Dead Cat fait ressusciter à l'extérieur, ruinant l'essai.
  • Holy Mantle s'active toujours une fois pendant le Boss Rush, mais cela peut ne pas suffire pour toute la durée du combat.

Exécution[modifier | modifier le wikicode]

La partie est recommencée jusqu'à ce qu'un des objets-clé soit trouvé dans une Salle au trésor adjacente à la première salle. Par la suite, le joueur doit espérer trouver d'autres objets-clé et de bonnes synergies.

"Contrôle à distance"[modifier | modifier le wikicode]

Cette méthode se base sur toute source de dégâts contrôlable à distance, comme The Ludovico Technique, ???'s Only Friend ou Robo-Baby 2.0. Après être entré dans une salle, The Lost cherche une cachette sûre aussi vite que possible, au-dessus d'un obstacle par exemple. Une fois en sécurité, il utilise sa source contrôlable de dégâts pour vider la salle.

Acquérir à la fois The Ludovico Technique et Lost Contact peut aider éminemment, en particulier dans les combats contre Isaac et ???, puisque la larme peut alors bloquer tous les tirs ennemis. Obtenir The Ludovico Technique et Strange Attractor peut aussi être très utile, les ennemis pouvant être attirés loin de The Lost.

Limites[modifier | modifier le wikicode]

  • De nombreuses salles ne contiennent aucune cachette sûre, rendant vite la méthode contre-productive.
  • Les ennemis volants peuvent atteindre n'importe quel point de la salle. Ceux qui sautent, comme les Hoppers, peuvent aussi sauter au-dessus des obstacles s'ils trouvent un endroit où atterrir derrière.
  • The Ludovico Technique empêche The Lost de tirer des larmes normales, ce qui peut être fatal dans des salles sans cachette.
  • Le joueur peut avoir tendance à se concentrer sur sa larme/son familier contrôlé, plutôt que sur The Lost, et ne pas repérer à temps des dangers mortels.

Boss Rush[modifier | modifier le wikicode]

Si le joueur réussit à atteindre la salle du Boss Rush, ses chances sont plutôt bonnes. La salle du Boss Rush offre des pierres comme cachettes, et beaucoup de boss restent assez calmes. Cela permet d'infliger de bons dégâts avec des familiers contrôlés à distance.

Les boss volants, rapides ou mobiles, comme Fistula, peuvent malgré tout devenir problématiques, et sont donc à traiter avec d'extrêmes précautions. De plus, les différentes variétés d'attaques Brimstone ou explosives sont très dangereuses.

Il y a un bogue qui donnera au joueur le succès correspondant au "Boss Rush fini" et débloquera le D100 sans avoir vraiment fait le Boss Rush. Pour ce faire, le joueur a besoin de bombes avant d'entrer dans la salle du Boss Rush. Une fois à l'intérieur, il doit placer des bombes sur tous les crânes qu'il trouve, jusqu'à ce qu'un ennemi en sorte. Si le joueur tue l'ennemi (sans ramasser le moindre objet de Boss Rush), le jeu considèrera que la salle est "vidée" et donnera au joueur le succès.

Exécution[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu est recommencé jusqu'à ce que l'un des objets mentionnés plus tôt se trouve dans une Salle au trésor adjacente à la première salle.

Solutions d'urgence[modifier | modifier le wikicode]

The Lost doit toujours être préparé face à l'imprévu et avoir une solution d'urgence.
Note: 9 Volt et The Battery permettent une utilisation bien plus flexible des objets activables et sont généralement recommandés.

Bouclier et invulnérabilité[modifier | modifier le wikicode]

Devenir invulnérable est souvent un moyen d'éviter des situations mortelles, donc avoir une carte ou un objet activable le permettant est hautement recommandé.

  • La Rune d'Algiz offre un bouclier pour 30 secondes. Combinée avec la Blank Card, elle forme l'une des meilleures combinaisons défensives.
  • Book of Shadows offre un bouclier pour 10 secondes.
  • My Little Unicorn et VII - The Chariot garantissent l'invulnérabilité et des dégâts de contact pour 5 secondes. Taurus a un effet similaire, mais n'est pas totalement contrôlable.
  • The Gamekid effraie tous les ennemis, donne des dégâts de contact et l'invulnérabilité pour 5 secondes.
  • Unicorn Stump offre une invulnérabilité de 5 secondes, permettant à The Lost de se repositionner en toute sécurité. Il ne nécessite qu'une charge, donc peut être utilisé souvent.

Téléportation[modifier | modifier le wikicode]

La téléportation peut être utilisée pour éviter des situations mortelles, en quittant tout simplement la salle sur commande. Cependant, selon la méthode utilisée et l'étage sur lequel l'objet est activé, le joueur peut se retrouver dans une salle aléatoire encore plus dangereuse. Se téléporter dans une Salle Maudite peut potentiellement achever une partie puisqu'en des conditions normales, elle ne peut pas être quittée sans prendre de dégâts. Il y a également une chance d'atterrir dans la salle I AM ERROR, ce qui force le joueur à laisser des objets et des consommables derrière lui, voire possiblement à rater un succès.

La suppression forcée[modifier | modifier le wikicode]

La suppression forcée est l'option de vider instantanément et sur commande une salle dangereuse.

  • Flush! vide une salle instantanément, mais ne fonctionne pas contre les boss.
  • The Necronomicon et XIII - Death tuent la plupart des ennemis, boss exceptés, dans une salle.
  • Magic Fingers peut vider une salle entière extrêmement vite si l'objet est activé de façon répétitive et rapide, et si The Lost a assez de dégâts et assez de pièces.
  • Head of Krampus cause des dégâts massifs dans une forme de croix, tuant tous les ennemis, boss exceptés, sur son chemin, et endommage sévèrement les boss.
  • Chaos Card tue tous les ennemis sur son chemin, boss inclus, en un coup. Elle est très utile sur les cibles uniques, mais probablement moins pour éviter le danger contre des hordes d'ennemis.

Objets de résurrection[modifier | modifier le wikicode]

Ces objets fonctionnent encore avec The Lost, même si le nombre de vies n'apparaît pas à l'écran. Ils offrent au joueur une autre chance, s'il a commis une erreur fatale.

  • 1up! offre 1 vie.
  • Dead Cat offre 9 vies.
  • Guppy's Collar a 50% de chances de ressusciter The Lost.
    • Combiné avec Dead Cat, Guppy's Collar est prioritaire par rapport à ce dernier, garantissant potentiellement plus de vies.

Salles de l'Ange & du Diable[modifier | modifier le wikicode]

Les Salles du Diable et de l'Ange apparaissent assez souvent à The Lost, puisqu'il ne lui est pas permis de prendre des dégâts. The Lost peut prendre les Échanges avec le Diable gratuitement. Cependant, les Salles de l'Ange proposent quelques-uns des objets les plus utiles pour The Lost.

Il est généralement recommandé de se tourner vers les Échanges avec le Diable, et ce faisant empêcher les Salles de l'Ange d'apparaître, même si le joueur est libre de préférer chercher ces dernières s'il les trouve plus intéressantes.

Goat Head est un objet fort quand il est obtenu tôt dans la partie, car il assure à The Lost une Salle de l'Ange ou du Diable à chaque étage, hormis Basement/Cellar I et tous les étages après The Womb/Utero II. The Book Of Belial a un effet similaire, mais un autre objet activable peut lui être préféré.

Salle du Diable[modifier | modifier le wikicode]

Même si la Salle du Diable peut contenir seulement des Cœurs Noirs ou des Coffres Rouges renfermant des Cœurs d'Âme, des Troll Bombs ou des araignées agressives, elle contient en général des objets utiles, même si certains comme Dark Bum ou Razor Blade peuvent être inutiles ou dangereux. Certains des objets ayant le plus de valeur sont :

Pour une liste complète des objets de Salle du Diable, se référer à l'Item Pool.

Salle de l'Ange[modifier | modifier le wikicode]

La Salle de l'Ange contient souvent des cœurs d'âme ou éternels, inutiles pour The Lost. Plusieurs des objets pouvant être obtenus sont aussi inutiles, comme Prayer Card ou Celtic Cross, et certains comme Dead Sea Scrolls ou Breath of Life peuvent se révéler dangereux. Cependant, avec un peu de chance, on peut trouver un objet de grande valeur, comme :

Pour une liste complète des objets de Salle de l'Ange, se référer à l'Item Pool.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Objets positifs[modifier | modifier le wikicode]

En plus des objets déjà mentionnés, les suivants sont très utiles :

  • N'importe quel objet augmentant les dégâts d'une quelconque façon et/ou les autres attributs de The Lost.
  • La Stop Watch, débloquée après avoir donné 999 pièces à la Machine à dons, ralentit tous les ennemis de la salle, tous les projectiles, et rend les ennemis qui attaquent en chargeant très lents.
    • Ajouté dans Afterbirth L'effet de la Stop Watch a été modéré pour ne s'activer que dès qu'un dégât est pris, même si dans une mise à jour récente, il s'active désormais quand le bouclier du Holy Mantle est brisé.
  • Holy Mantle est extrêmement précieux pour The Lost, puisque non seulement il le protège de la mort une fois par salle, mais il lui permet en plus d'entrer et de sortir des Salles Maudites sans mourir.
    • Ajouté dans Afterbirth Holy Mantle peut être débloqué en tant qu'objet de départ de The Lost via le Mode Greed.
  • Des objets défensifs comme Infamy peuvent aider à survivre.
  • Lil Brimstone est d'une utilité similaire à Brimstone.
  • Les objets qui infligent des effets permettant de contrôler le déplacement des ennemis, comme la peur, la lenteur ou la pétrification peuvent être utiles. D'un autre côté, certains joueurs n'aiment pas ces objets parce qu'ils font se déplacer les ennemis de façon imprévisible.
  • Black Candle supprime les malédictions.
  • D4, D6, ou la Rune de Perthro peuvent remplacer les objets négatifs ou inutiles par des objets utiles, et le D20 peut faire la même chose avec les consommables. Le D100 a l'effet des trois dés combinés.
    • Le D4 et le D100 peuvent désactiver des objets cruciaux obtenus plus tôt.
      • Ajouté dans Afterbirth Étant donné que The Lost commence avec Holy Mantle après avoir donné assez de pièces à la Machine de Greed, le D4 peut potentiellement être délaissé dès le début.
    • Après de nombreuses activations, le D4 et le D100 peuvent être contre-productifs. Si les Item Pools sont vidées, les dés ne donneront à The Lost que des Breakfast.
  • There's Options peut aider à éviter les objets de boss inutiles.
  • Pyromaniac garantit l'immunité aux explosions, se rendant utile si le joueur a des objets explosifs comme Ipecac ou Epic Fetus. Il protège aussi contre les Troll Bombs et les attaques assimilées à des explosions (pied de Mom par exemple).
  • Les objets révélant la carte d'un étage sont très utiles pour éviter des salles non nécessaires.
  • Whore of Babylon est toujours actif après avoir été obtenu.
  • Ajouté dans Afterbirth Crown of Light devient une augmentation permanente des dégâts puisque The Lost ne peut pas avoir de conteneurs de cœurs rouges vides, ni prendre de dégâts lui faisant perdre le bonus.
  • Ajouté dans Afterbirth Glass Cannon peut augmenter grandement les dégâts infligés par The Lost sans aucun effet négatif.
  • Ajouté dans Afterbirth Le Host Hat est formidable pour The Lost. Il a une chance de bloquer les tirs comme le ferait Infamy, riposte s'il bloque lesdits tirs, et offre aussi une protection contre les explosions comme Pyromaniac ; par conséquent, il s'associe bien avec Ipecac ou Epic Fetus mentionnés plus haut. L'objet ne permet pas de regagner de la vie avec les explosions, mais The Lost ne peut pas gagner de vie, donc Host Hat est strictement meilleur que Pyromaniac.
  • Ajouté dans Afterbirth Le Missing Poster a l'effet d'une deuxième vie sur The Lost.
  • Ajouté dans Afterbirth Empty Vessel est toujours actif pour The Lost puisqu'il ne peut pas avoir de conteneurs de cœurs rouges. The Lost ne bénéficie pas du vol que l'objet propose, mais il bénéficie de son invincibilité aléatoire.

Objets inutiles[modifier | modifier le wikicode]

La liste suivante inclut les objets et babioles qui n'affectent que la vie, n'offrent que le vol ou que des larmes spectrales, se déclenchent aux dégâts pris ou contiennent une combinaison des éléments listés sans autre effet positif. Il est quand même avisé de les ramasser après avoir visité tout l'étage au cas où un D4 (Ajouté dans Afterbirth C'est encore plus conseillé, vu que The Lost commence avec quand débloqué), D100, ou une Salle du Dé (avec la face 1 ou 6) sont trouvées plus tard dans la partie.

Nom Icône Description Recharge
Converter Converter Icon.png Convertit deux cœurs d'âme en conteneurs de cœur. 0
The Jar The Jar Icon.png Quand vos points de vie sont au maximum, vous pouvez stocker jusqu'à 4 cœurs en plus dans la jarre. 0
Prayer Card Prayer Card Icon.png Vous donne un Cœur éternel 6
Satanic Bible Satanic Bible Icon.png Donne un cœur noir à chaque utilisation. 6
Yum Heart Yum Heart Icon.png Restaure 1 cœur rouge entier. 4
Nom Icône Description
<3 Less Than Three Icon.png Donne un conteneur de cœur et remplis tous ceux possédés par le joueur.
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A Missing Page A Missing Page Icon.png 5% de chance de produire l'effet de The Necronomicon quand le joueur prend des dégâts.
A Snack A Snack Icon.png Ajoute 1 conteneur de cœurs.
Ajouté dans Afterbirth Athame Athame Icon.png Chaque fois que le joueur reçoit des dégâts, un anneau noir apparaît brièvement autour de lui, infligeant des dégâts à tous les monstres proches.
Black Lotus Black Lotus Icon.png Donne un conteneur de cœur, un cœur d'âme et un cœur noir.
Bloody Lust Bloody Lust Icon.png Plus le joueur subit de dégâts, plus ses dégâts augmentent. L’effet perdure pour tout l’étage en cours.
The Body The Body Icon.png Ajoute 3 conteneurs de cœur
Breakfast Breakfast Icon.png Donne un conteneur de cœur.
Ajouté dans Afterbirth Cambion Conception Cambion Conception Icon.png Après avoir pris un certain nombre de dégâts, le joueur obtient un familier démoniaque de manière permanente.
Cancer Cancer Icon.png Donne 3 cœurs d'âme. Donne l’effet de The Wafer pour la salle actuelle si le joueur prend des dégâts.
Celtic Cross Celtic Cross Icon.png A une chance de faire apparaître un bouclier similaire à celui de Book of Shadows, absorbant tout type de dégâts durant 7 secondes.
Charm Of The Vampire Charm Of The Vampire Icon.png Tout les 13 monstres tués, le joueur régénère un demi-cœur rouge.
Ajouté dans Afterbirth Curse Of The Tower Curse Of The Tower Icon.png Fait apparaître 6 bombes Troll à chaque fois que le joueur est touché, de manière similaire à Anarchist Cookbook.
Dead Bird Dead Bird Icon.png Invoque un familier chassant les monstres] dans la salle à chaque fois que le joueur prend des dégâts.
Dead Dove Dead Dove Icon.png Donne des larmes spectrales et le vol.
Dessert Dessert Icon.png Donne un conteneur de cœur.
Dinner Dinner Icon.png Donne un conteneur de cœur.
Fanny Pack Fanny Pack Icon.png Donne une chance de lâcher un consommable chaque fois que le joueur se fait toucher.
Fate Fate Icon.png Donne le vol et un cœur éternel.
Gimpy Gimpy Icon.png Donne une chance d'obtenir un cœur d'âme ou un cœur noir à chaque fois que le joueur subit des dégâts. Augmente également la chance qu’ont les monstres de lâcher un demi-cœur rouge.
Habit Habit Icon.png Si le joueur subit des dégâts, son objet activable se recharge d’un cran.
Holy Grail Holy Grail Icon.png Donne le vol et augmente et un conteneur de cœur.
Holy Water Holy Water Icon.png À chaque fois que le joueur prend des dégâts, la fiole se casse et laisse une flaque d’eau bénite infligeant des dégâts aux monstres marchant dessus, similaire à Lemon Mishap. La bouteille réapparaît à chaque salle.
The Ladder The Ladder Icon.png Vous permet de passer au delà des fossés d’une case en déposant automatiquement une échelle entre les deux bords.
Little C.H.A.D. Little C.H.A.D. Icon.png Familier lâchant un demi-cœur rouge toutes les 2 salles.
Lunch Lunch Icon.png Donne un conteneur de cœur.
Maggy's Bow Maggy's Bow Icon.png Donne un conteneur de cœur et double le soin procuré par les cœurs rouges.
Ajouté dans Afterbirth Milk! Milk! Icon.png Verre de lait qui suit le joueur et se casse sur le sol s'il se prend des dégâts. Une fois le verre cassé, le joueur gagne en cadence de tir pour le reste de la salle.
Missing Page 2 Missing Page 2 Icon.png Donne 1 cœur noir et une chance d’infliger un effet similaire à The Necronomicon en prenant des dégâts.
Mitre Mitre Icon.png Augmente grandement la chance de générer un cœur d'âme à la place d'un cœur rouge.
Ajouté dans Afterbirth My Shadow My Shadow Icon.png À chaque fois que le joueur subit des dégâts, effraye tous les monstres dans la salle et génère un familier Charger noir attaquant les monstres. Celui-ci est tué s'il subit trop de dégâts.
Old Bandage Old Bandage Icon.png Augmente votre maximum de point de vie de 1.
Ouija Board Ouija Board Icon.png Donne les larmes spectrales, passant à travers les obstacles mais pas les ennemis.
Placenta Placenta Icon.png Augmente votre maximum de point de vie de 1 et vous donne une régénération passive de vos points de vie.
Ajouté dans Afterbirth PJs PJs Icon.png Ajoute 4 Cœurs d'âme et restaure entièrement la vie d'Isaac.
Raw Liver Raw Liver Icon.png Augmente votre maximum de point de vie de 2 et vous soigne entièrement.
The Relic The Relic Icon.png Une croix bleu vous suit et lâche un cœur d'âme tout les 5 salles.
Rosary Rosary Icon.png Donne 3 cœurs d’âme et augmente la chance de voir apparaître la The Bible dans le magasin.
Rotten Meat Rotten Meat Icon.png Augmente votre maximum de point de vie de 1.
Scapular Scapular Icon.png Une fois par salle, si vos points de vie descendent à un demi cœur rouge, votre aura disparaît et vous obtenez un cœur d'âme.
Sharp Plug Sharp Plug Icon.png Appuyer sur la barre espace (par défaut) alors que votre item actif n’est pas rechargé, consommera 2 points de vie pour le recharger entièrement.
Spider Baby Spider Baby Icon.png Invoque jusqu'à 2 araignées bleues à chaque fois que vous subissez des dégâts.
Spirit Of The Night Spirit Of The Night Icon.png Donne les larmes spectrales et le vol.
Super Bandage Super Bandage Icon.png Augmente votre maximum de point de vie de 2 et donne également 2 cœurs d'âme.
Transcendence Transcendence Icon.png Donne le vol.
The Wafer The Wafer Icon.png Tous les dégâts subis sont réduit à un maximum de 0.5 point de dégâts, quelque soit leurs sources.
Nom Icône Description
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Blind Rage Blind Rage Icon.png Augmente la durée de l'invincibilité après s'être fait toucher.

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Bloody Penny Bloody Penny Icon.png Donne 50% de chance de faire apparaître un demi-cœur rouge quand le joueur ramasse une pièce.

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Callus Callus Icon.png Empêche de recevoir des dégâts en marchant sur les clous ou les traînées.

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Cracked Dice Cracked Dice Icon.png À chaque fois que le joueur subit des dégâts par un monstre, donne une chance que l'effet de The D6, D8, D12 ou D20 s'active.

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Cursed Skull Cursed Skull Icon.png Si le joueur se fait toucher alors qu'il a moins d’un cœur rouge restant, il est téléporté dans la dernière salle par laquelle il est passé.

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Daemon's Tail Daemon's Tail Icon.png Augmente grandement la chance de génération de cœurs noirs à la place de cœurs rouges.

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Fish Head Fish Head Icon.png Le joueur invoque des mouches bleues à chaque fois qu'il se fait toucher.

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Isaac's Fork Isaac's Fork Icon.png Donne 10% de chance d’être soigné d’un demi-cœur rouge en complétant une salle.

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Judas' Tongue Judas' Tongue Icon.png Les objets dans la salle du Diable coûtent toujours 1 cœur rouge. N'affecte pas les échanges coûtant des cœurs d'âme.

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Maggy's Faith Maggy's Faith Icon.png Donne un cœur éternel à chaque début d'étage.

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Missing Poster Missing Poster Icon.png Si le joueur meurt dans une salle du sacrifice, une pièce de puzzle apparaît dans sa dernière volonté.
Ajouté dans Afterbirth: Cela débloque The Lost. Une fois The Lost débloqué, si le joueur meurt à nouveau en tenant Missing Poster, il ressuscite en tant que The Lost et Missing Poster disparaît.

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Mom's Locket Mom's Locket Icon.png Soigne d'un demi-cœur rouge à chaque fois que le joueur utilise une clé. Transforme les demi-cœurs rouges en cœurs rouges entiers. Ajouté dans Afterbirth Mom's Pearl Mom's Pearl Icon.png Augmente de 10% la chance de générer un cœur d'âme à la place d’un cœur rouge.

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Monkey Paw Monkey Paw Icon.png Donne un cœur noir à chaque fois que la santé descend à un demi-cœur. Au bout de 3 fois, la babiole disparaît.

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Mysterious Paper Mysterious Paper Icon.png Vous donne une chance d’activer les effets de The Polaroid, The Negative, Missing Poster ou A Missing Page.

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Red Patch Red Patch Icon.png Vous donne une chance d'augmenter vos dégâts de 1,8 dans la salle quand vous subissez des dégâts.

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Swallowed Penny Swallowed Penny Icon.png Fait apparaître une pièce à chaque fois que vous subissez des dégâts.

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Raison : "ancien modèle"


Umbilical Cord Umbilical Cord Icon.png Quand vous êtes à un demi-cœur rouge, et sans cœurs d'âme, le familier Little Steven apparaît et restera avec vous dans la salle actuelle.

Notes sur la sélection des objets

  • Guppy's Paw, Infestation et Best Bud ne sont pas inclus car s'ils ne procurent pas de bénéfice passif, ils comptent quand même pour des transformations.
  • Les objets listés générant des cœurs de quelque sorte qu'ils soient sont inutiles dans la plupart des cas, mais ces cœurs peuvent être convertis en d'autres types de consommables si The Lost a le D20 ou le D100.
  • Bloody Lust augmentera les dégâts de The Lost si ce dernier a plusieurs vies.
  • Les objets qui activent un effet semblable au Necronomicon quand le joueur prend un coup ont une utilité très limitée, étant donné qu'ils peuvent juste infliger les derniers dégâts nécessaires à vaincre un boss, ou vider une salle si The Lost a plusieurs vies.
  • Rosary est globalement inutile, mais pas totalement : il augmente les chances de trouver The Bible.
  • Ajouté dans Afterbirth Le Missing Poster n'est plus inutile pour The Lost.
  • Ajouté dans Afterbirth Ouija Board, Dead Dove et Spirit of the Night sont inutiles dans Afterbirth car The Lost commence désormais avec des larmes spectrales. Ils restent des objets utiles dans Rebirth.
  • Ajouté dans Afterbirth Blind Rage n'est inutile que si le joueur n'a pas débloqué Holy Mantle comme objet de départ de The Lost.
  • Ajouté dans Afterbirth Les objets qui augmentent les chances de trouver des Cœurs d'Âme ou des Cœurs Noirs gagnent une utilité en combinaison avec Immaculate Conception.

Objets négatifs[modifier | modifier le wikicode]

  • Ankh, Broken Ankh, Judas' Shadow et Lazarus' Rags offrent des vies supplémentaires mais font respectivement renaître The Lost en tant que ???, Black Judas ou Lazarus, ce qui fait que le jeu considèrera que ces personnages sont joués, et non The Lost. Il est suggéré d'éviter ces trois objets si le joueur est intéressé par les succès exclusifs de The Lost.
  • Dark Bum n'a plus son bénéfice majeur de donner des Cœurs d'Âme puisque ces derniers sont inutiles à The Lost. Même s'il peut générer une araignée bleue, il est aussi en mesure d'en générer une ennemie, qui peut tuer instantanément The Lost si le joueur ne fait pas attention.
    • Ajouté dans Afterbirth Avec Immaculate Conception, Dark Bum sera utile pour convertir les Cœurs Rouges inutiles en Cœurs d'Âme. Cependant, le joueur doit quand même faire attention aux araignées ennemies.
  • Isaac's Heart, même s'il propose de nombreuses synergies intéressantes en plus du bénéfice de l'immunité aux lasers Brimstone, rend l'esquive plus difficile dans plusieurs situations, conduisant plusieurs joueurs à prendre des dégâts qu'ils auraient évité autrement. Il est aussi très difficile d'éviter le tir laser d'un Eye, puisque The Lost ne peut pas bloquer ce tir et en protéger Isaac's Heart. Aussi, il y a une chance qu'Isaac's Heart apparaisse au-dessus d'un Eye pendant le combat contre It Lives, résultant en une mort piteuse et inévitable.
  • Tous les objets explosifs, comme Anarchist Cookbook ou Ipecac, sont à utiliser avec d'extrêmes précautions.
    • Si le joueur choisit de ramasser Ipecac, il serait avisé de ne pas prendre Loki's Horns ou Mom's Eye, car un tir inattendu contre un mur conduirait à une mort instantanée. Lost Contact est également problématique dans ce cas ; les explosions peuvent se produire plus près du joueur que celui-ci ne le voudrait.
  • Les objets activés en s'infligeant des dégâts, comme IV Bag, Blood Rights ou Razor Blade, achèveront la partie s'ils sont utilisés et doivent être évités à tout prix. Dead Sea Scrolls a également le potentiel d'achever une partie prématurément si un objet causant des dégâts au joueur est activé.
    • Isaac's Heart permet à The Lost d'utiliser ces objets sans prendre de dégâts.
  • Bucket of Lard réduit la vitesse de 1 et n'offre aucun bénéfice.
  • Leo et Thunder Thighs ne sont pas de bons objets puisqu'ils enlèvent à The Lost la capacité d'utiliser les obstacles à son avantage, en le faisant les détruire. De plus, passer sur un champignon empoisonné ou par inadvertance sur une roche bombée peut mettre fin à une partie. Le seul bénéfice de ces objets est la faible chance de trouver un passage étroit ou des objets comme Dry Baby ou The Small Rock en détruisant les obstacles.
  • Strange Attractor: Attire les ennemis vers The Lost de façon imprévisible, notamment les ennemis volants comme les Boom Flies. Il est avisé d'éviter cet objet à moins que The Lost aie The Ludovico Technique, puisque ces deux objets créent une puissante synergie.

Graines[modifier | modifier le wikicode]

À noter que les parties sur des graines ne comptent pas pour les succès ni les objets déblocables.

 PC  4BGT 79XL (difficile) (Stratégie "Se laisser porter" : Brimstone dans la première Salle du Diable. Après l'avoir obtenu, Forget Me Now doit être utilisé pour trouver Holy Mantle dans la Salle au trésor du Basement I. Infamy est trouvée à Necropolis II. Lost Contact sera dans la Salle Secrète à Utero I, Dead Cat dans la Salle Super Secrète et Goat Head dans la Salle du Dé.)