The Ludovico Technique

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Icône de l'objet
Autel de l'objet

 
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Apparence du personnage
 
 
Apparence des larmes
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Ajouté dans Afterbirth (page 3, colonne 4, ligne 5)
Retiré dans Afterbirth (page 4, colonne 4, ligne 3)

The Ludovico Technique est un objet spécial passif.

Effet[modifier | modifier le wikicode]

  • Au lieu de tirer des larmes, le joueur contrôle une larme qui flotte dans les airs et qui survole les obstacles. Cette larme inflige des dommages constants tant qu'elle reste en contact avec un ennemi.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La vitesse de la larme Ludovico est déterminée par la statistique de vitesse des larmes.
  • La larme Ludovico inflige un certain nombre de dégâts par seconde, déterminé par la statistique de cadence de tir.
  • Quand Death utilise son attaque The Hourglass, la larme met du temps à réagir mais bouge tellement vite ensuite qu'elle est rendue presque impossible à utiliser correctement.
  • Si la larme est éloignée du joueur, elle va lentement se rapprocher de lui.

Synergies[modifier | modifier le wikicode]

  • 20/20 - Une plus petite larme orbite autour de la larme principale.
  • Ajouté dans Afterbirth 8 Inch Nails - La larme devient un clou, avec une plus grande taille et des dégâts améliorés. Le clou repousse légèrement les ennemis dans la direction vers laquelle il se déplace.
  • Ajouté dans Afterbirth † Apple! / Ajouté dans Afterbirth † Euthanasia / Tough Love - La larme gagne le multiplicateur de dégâts de chacun de ces objets, et adopte l'apparence de larme spécifique lorsque leurs effets se déclenchent. Euthanasia conserve sa probabilité de tuer instantanément les ennemis (boss exceptés).
  • Blood Clot - La larme alterne entre une apparence classique et une rouge de façon régulière. La larme inflige plus de dommages lorsqu'elle est rouge.
  • Brimstone - La larme devient un large anneau Brimstone contrôlable. La vitesse des larmes est ignorée. La cadence de tir est également ignorée et les dégâts sont infligés très rapidement (à une cadence équivalente à un délai de larmes de 2). L'anneau est constamment présent à l'écran et ne nécessite pas d'être chargé comme un Brimstone classique.
    • Brimstone + A Lump of Coal - Le diamètre de l'anneau augmente. Par contre, les dégâts ne sont pas améliorés quand l'anneau s'éloigne du joueur.
    • Brimstone + Spoon Bender - L'anneau se déforme pour atteindre les ennemis proches. Il reprend sa forme initiale quand il n'y a pas de monstres aux alentours.
    • Brimstone + Technology - L'anneau a l'allure d'un anneau Brimstone classique. Le multiplicateur de dégâts x1,5 s'applique.
    • Brimstone + Wiggle Worm - L'anneau prend la forme d'une étoile.
  • Azazel - Effet similaire à Brimstone, mais les dégâts sont divisés par deux.
    • Azazel + Brimstone - L'anneau inflige à nouveau des dégâts normaux (ils ne sont plus divisés par deux).
  • Chemical Peel - La larme alterne entre une apparence classique et une rouge. La larme inflige plus de dommages lorsqu'elle est rouge.
  • Chocolate Milk - Pas d'augmentation de dégâts. -1 de délai de larmes.
  • The Common Cold - La larme clignote en vert et peut empoisonner les ennemis.
  • Ajouté dans Afterbirth † Compound Fracture - Tire des larmes plus petites quand la larme principale touche un ennemi.
  • Ajouté dans Afterbirth Dead Eye - Le bonus de dégâts augmente jusqu'à un maximum de x2. Comme la larme contrôlée ne touche jamais le sol ou les murs, le bonus ne peut pas être perdu.
  • Death's Touch - La larme devient une faux. Sa taille augmente et les dégâts sont améliorés.
  • Dr. Fetus - La bombe peut être contrôlée jusqu'à ce qu'elle explose.
  • Ajouté dans Afterbirth † The Forgotten - La larme suit the Forgotten (forme de squelette). The Forgotten peut utiliser son attaque de mélée pour propulser la larme, qui du coup inflige plus de dégâts. Quand le joueur bascule sur the Soul, la larme apparait au dessus du personnage.
  • Godhead - La larme se dirige automatiquement vers les ennemis proches et gagne une grande aura qui inflige des dégâts.
  • Transformation en Guppy - Déplacer la larme va engendrer de nombreuses mouches bleues.
  • Ajouté dans Afterbirth Incubus - Le joueur contrôle la larme Ludovico et peut tirer des larmes classiques avec Incubus. Les larmes d'Incubus deviennent perçantes et spectrales.
  • The Inner Eye - Deux plus petites larmes orbitent autour de la larme principale.
  • Lost Contact - La larme bloque les tirs ennemis sans disparaître.
  • A Lump of Coal - Plus la larme s'éloigne du joueur, plus sa taille et ses dégâts augmentent.
  • Mom's Contacts - La larme change de couleur aléatoirement et a une chance de pétrifier les ennemis.
  • Mom's Perfume - La larme a une chance d'effrayer les ennemis.
  • Mom's Wig - Déplacer la larme va engendrer de nombreuses araignées bleues.
  • Monstro's Lung - La larme devient rouge et inflige plus de dommages.
    • Ajouté dans Afterbirth La larme se transforme en un groupe de larmes de tailles différentes. Elles sont rassemblées sur une petite zone et orbitent autour d'un point central. Quand le joueur contrôle les larmes, tout le groupe de larmes est déplacé.
  • Mutant Spider - Trois plus petites larmes orbitent autour de la larme principale.
  • My Reflection - La larme bouge beaucoup plus vite.
  • Number One - La larme inflige des dégâts aux ennemis beaucoup plus rapidement. La perte en portée n'a pas d'effet.
  • The Parasite - Tire des larmes plus petites quand la larme principale touche un ennemi.
  • Ajouté dans Afterbirth † Pause - Même si les ennemis sont stoppés, la larme inflige des dégâts. Les monstres peuvent bouger à nouveau lorsque le joueur déplace la larme.
  • Pulse Worm - La larme pulse dans les airs : régulièrement, elle se contracte puis se dilate. Cet effet fonctionne également avec les larmes normales et Brimstone.
  • Spoon Bender - La larme se dirige légèrement vers les ennemis proches, de façon automatique.
  • Strange Attractor - Les ennemis, les objets et même la plupart des boss sont attirés par la larme Ludovico. Des dégâts constants sont infligés aux monstres, tout en permettant au joueur de rester à distance du danger. Cette combinaison est donc extrêmement efficace dans la plupart des cas.
  • Technology - La larme devient un large anneau laser, qui possède l'allure d'un tir de Tech X. La vitesse des larmes est ignorée. La cadence de tir est également ignorée et les dégâts sont infligés très rapidement (à une cadence équivalente à un délai de larmes de 2).
    • Technology + Dr. Fetus - Le joueur a un anneau laser autour de lui et tire les bombes de Dr. Fetus.
  • Ajouté dans Afterbirth Tear Detonator - La larme explose en six plus petites larmes, puis réapparaît à proximité du joueur.

Interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • ???'s Only Friend / Robo-Baby 2.0 - La larme et le(s) familier(s) sont contrôlés de la même façon, ils bougent donc similairement. Les familiers ne sont pas affectés par la vitesse des larmes du joueur. Du coup, la larme et les familiers ne vont être synchronisés uniquement lorsque le joueur possède une valeur précise de vitesse de larmes.
  • Anti-Gravity - Annulé par The Ludovico Technique.
  • Cricket's Body - Annulé par The Ludovico Technique.
  • Cursed Eye - Pas d'effet.
  • Epic Fetus - Annulé par The Ludovico Technique.
  • Ajouté dans Afterbirth Explosivo - La larme alterne entre une apparence classique et une noire. Si la larme touche un ennemi, elle peut se coller à lui, grossir, puis exploser. La larme n'inflige aucun dégât et ne peut pas être contrôlée lorsqu'elle est collée à un monstre.
    • Ajouté dans Afterbirth † Quand la larme est collée à un ennemi, elle grossit et explose très vite (plus rapidement comparé au délai normal d'Explosivo).
  • Fire Mind - La larme brûle les ennemis et peut exploser. Après avoir explosé, la larme réapparaît à l'emplacement du joueur.
  • Ajouté dans Afterbirth † Ghost Pepper - Le feu généré par Ghost Pepper détruit la larme, qui va réapparaître à l'emplacement du joueur.
  • Hook Worm - Quand la larme est contrôlée, elle se déplace en zig-zag.
  • Invulnérabilité - Pendant l'invulnérabilité, la larme ne peut pas être déplacée, mais inflige toujours des dégâts.
  • Ipecac - Annulé par The Ludovico Technique (pas d'augmentation de dégâts, ni d'explosions).
    • Ajouté dans Afterbirth † Bonus de +4 aux dégâts, pas d'explosions.
  • Larmes autoguidées - La larme se dirige lentement vers l'ennemi le plus proche. Une fois que la larme vise un monstre, il est plus difficile de la déplacer dans une autre direction.
  • Loki's Horns - Parfois, la larme Ludovico tire 4 plus petites larmes dans toutes les directions.
  • Mom's Eye - Parfois, la larme Ludovico tire une plus petite larme derrière elle.
  • Mom's Knife - La larme devient un couteau contrôlable qui inflige le double des dégâts du joueur. La vitesse des larmes est diminuée. La cadence de tir est ignorée et les dégâts sont distribués à une cadence équivalente à un délai de larmes de 5.
    • Mom's Knife + Godhead - Remplace la larme Ludovico par le couteau, mais annule l'aura de Godhead.
    • Ajouté dans Afterbirth Mom's Knife + Technology - Crée un anneau laser centré sur le joueur, anneau qui ne peut pas être contrôlé. Le couteau se bloque sur le joueur et ne peut plus être tiré.
  • Ajouté dans Afterbirth Multidimensional Baby - Pas d'effet.
    • Ajouté dans Afterbirth † Au début de chaque salle, une larme Ludovico supplémentaire apparaît quand la larme principale passe au travers de Multidimensional Baby, et persiste comme la larme principale. Cependant, la nouvelle larme ne peut pas être contrôlée : elle suit le joueur.
  • Notched Axe - La larme ne peut pas être déplacée quand le joueur brandit Notched Axe.
  • Proptosis - Plus la larme flotte proche du joueur, plus elle est grande. Plus elle est éloignée, plus elle est petite.
  • Ajouté dans Afterbirth Pupula Duplex - La larme prend la forme d'une larme Pupula Duplex et devient donc plus petite. Elle se déplace plus rapidement.
  • Red Candle - Au contact d'une flamme créée par Red Candle, la larme disparaît puis revient à proximité du joueur (la flamme diminue légèrement en taille).
  • Ring Worm - La larme se déplace rapidement en décrivant des petits cercles.
  • Ajouté dans Afterbirth † Sinus Infection - La larme possède une chance de se coller aux ennemis. Si l'ennemi ne meurt pas rapidement, la larme éclate et une nouvelle apparaît.
  • Tech.5 - La larme Ludovico se contrôle normalement. En plus, le joueur tire un laser vers la position de la larme, plutôt que dans la direction vers laquelle le joueur déplace la larme.
    • Tech.5 + Ajouté dans Afterbirth † Analog Stick - Le laser est directement tiré vers la larme plutôt que d'être limité aux directions cardinales.
  • Ajouté dans Afterbirth Tech X - Annule The Ludovico Technique.
  • Technology 2 - La larme Ludovico se contrôle normalement. En plus, le joueur tire un laser vers la position de la larme, plutôt que dans la direction vers laquelle le joueur déplace la larme. La diminution de dégâts de Technology 2 s'applique.
    • Technology 2 + Ajouté dans Afterbirth † Analog Stick - Le laser est directement tiré vers la larme plutôt que d'être limité aux directions cardinales.
  • Tiny Planet - Le déplacement de la larme devient étrange. Quand elle n'est pas contrôlée, elle orbite lentement autour du joueur. Quand elle est contrôlée, le mouvement de la larme est distordu. De plus, la portée de la larme se limite à la distance de l'orbite de Tiny Planet.
  • Ajouté dans Afterbirth Tractor Beam - The Ludovico Technique annule l'effet du faisceau.
  • Trinity Shield - Les contrôles de la larme et du bouclier se superposent. Il est donc très compliqué de constamment se servir des deux objets.
  • Ajouté dans Afterbirth The Wiz - Une plus petite larme Ludovico orbite autour de la larme principale. Et maintenant, la larme principale se déplace de façon inhabituelle : haut correspond à haut-droite, bas à bas-gauche, gauche à haut-gauche, droite à bas-droite. Cet effet peut être contré en utilisant les combinaisons associées de touches ou sur le D-pad : haut-droite pour se déplacer vers le haut et ainsi de suite pour les autres directions.

En jeu[modifier | modifier le wikicode]

Anecdote[modifier | modifier le wikicode]

  • The Ludovico Technique est une référence au roman L'Orange mécanique d'Anthony Burgess et à l'adaptation en film de Stanley Kubrick. La "Ludovico's Technique" (ainsi appelée dans le roman) implique l'utilisation d'un casque qui empêche le patient de fermer ses paupières (d'où le "Controlled Tears") pendant qu'il regarde des films violents sous l'influence de drogues qui déclenchent des nausées. Ce procédé a pour but de conditionner le patient à être contre la violence.

Graines[modifier | modifier le wikicode]

 PC  KPRZ M83V (Salle au trésor du premier étage)

 PC  ZYS1 ONMS (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  VLZW 7CJ8 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  S11S E632 (Salle au trésor du premier étage)

 Vita  0H0T MKNS (Salle au trésor du premier étage)

 3DS  DQBE T9RH (Salle au trésor du premier étage)

 3DS  GEYN TXS7 (Salle au trésor du premier étage)

 3DS  KK92 7DTD (Salle au trésor du premier étage)

 PC  DLC.png Mode normal et difficile uniquement MX26 V47J (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  DLC.png KYSL MRKZ (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 Switch  191Z NVJA (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

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