Dé peut faire référence à:
Objets
- Le D4, qui change chacun des objets du joueur en un objet aléatoire de la salle au trésor.
- Le D6, qui change chacun des objets dans la salle actuelle (sans compter les consommables et les babioles) en un autre objet aléatoire correspondant à la salle actuelle.
- Modèle:Afterbirth Le D7, qui recommence la salle et fait réapparaître tous les monstres.
- Modèle:Afterbirth Le D8, qui relance la vitesse, la portée, la cadence de tir et les dégâts du joueur.
- Le D10, qui change tous les monstres présents dans la salle en d'autres monstres.
- Modèle:Afterbirth Le D12, qui remplace toutes les roches dans la salle actuelle en d'autres obstacles.
- Le D20, qui remplace tous les consommables et coffres dans la salle.
- Le D100, qui agit comme le D4, le D6 et le D20 à la fois.
Consommables
- Modèle:Afterbirth Le Dice Shard, un objet particulier qui agit comme D6 et D20.
Babioles
- Modèle:Afterbirth Le Cracked Dice, qui, quand le joueur prend des dégâts, donne une chance d'activation de l'effet du D6, D8, D12 ou du D20.
Environnement
- La salle du dé, trouvée derrière une porte à double serrure qui relance certains aspects du jeu.
Ceci est une page d'homonymie constituant une liste d'articles associés par leur titre/thème. Si un lien interne réfère à cette page, vous pouvez changer le lien pour qu'il pointe directement à l'article voulu. |
Modèle:NavPrincipale