Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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| description = Récompense Isaac s'il tue les ennemis dans l'ordre indiqué par la marque au-dessus de leur tête.
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==Effets==
'''Death's List''' is a passive item added in [[Booster Packs|Booster Pack #4]].
 
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* En entrant dans une pièce contenant des ennemis, un crâne apparaitra au dessus de l'un deux.
 
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** Tuer l'ennemi marqué par le crâne fait apparaître un autre crâne au dessus d'un autre monstre.
==Effects==
 
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** Si tout les monstres sont tués dans l'ordre dans lequel ils sont marqués, le joueur gagnera une des récompenses suivantes :
* Upon entering a room, a skull appears over a random enemy's head.
 
 
*** Un [[Coeurs|Cœur d'âme]], une [[pilule]], une [[clé]], une [[bombe]] ou un [[nickel]].
** Killing the marked enemy will cause the skull to move to a different enemy.
 
 
*** +0.2 de [[vitesse]], +0.5 de [[portée]], +0.5 de [[cadence de tir]], +0.2 [[vitesse des larmes]], +1 de [[dégâts]] (non-multiplié) ou +1 de [[chance]].
** If all enemies in the room are cleared in the order they are marked, Isaac gains a random reward as follows:
 
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** Si un ennemi non-marqué est tué, le crâne disparait et aucune récompense ne sera donnée après avoir nettoyé la pièce.
** A [[soul heart]], a [[pill]], a [[key]], a [[bomb]] or a [[nickel]].
 
** +0.2 [[speed]], +0.5 [[range]], +0.5 [[tears]], +0.2 [[shot speed]], +1 flat [[damage]] or +1 [[luck]].
 
** If a non-marked enemy is killed, the skull will disappear and no bonuses will be granted for that room.
 
   
 
== Notes ==
 
== Notes ==
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* Si une récompense d'[[attribut]] est donné mais que cet attribut et déjà au maximum (par exemple un [[cadence de tir|délai de tir]] de 5), l'animation de récompense sera jouée mais aucune récompense ne sera réellement donnée.
* If a reward stat is chosen that is already at maximum, the sound effect and Isaac's thumbs up animation will play but there is no other effect.
 
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* Les [[boss]] peuvent être marqués.
* Bosses may also be marked.
 
* Multisegmented bosses such as [[Pin]] and [[The Hollow]] may be difficult or impossible to kill in the correct order, as each segment is marked individually.
+
* Les [[boss]] en plusieurs segments tel que [[Pin]] et [[The Hollow]] peuvent être difficile voire impossible à tuer sans faire disparaitre le crâne, car chaque segments peut être marqué individuellement.
  +
* Une pièce sans ennemi mais avec des [[Boutons#Boutons d'argent|boutons]] à appuyer pour ouvrir les portes peut aussi donner une récompense dès qu'elle est terminée.
* A room with no enemies but instead [[Buttons#Silver Buttons|buttons]] to press to open the doors can also give a reward when cleared.
 
  +
* Si un [[Portal]] est marqué et disparait (sans être tué), le crâne ne sera pas transféré à un autre ennemi, et le joueur ne pourra pas recevoir de récompense.
* If a [[Portal]] is marked and despawns, no other enemy will be marked and the bonus is lost.
 
* Enemies will not be marked in [[Challenge Room]]s or the [[Boss Rush]].
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* Les ennemis qui apparaissent dans une [[Salle du Défi]] ou le [[Boss Rush]] ne seront pas marqués.
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** Cela vaut aussi pour les [[Anges]] qui apparaissent après avoir fait explosé une statue dans les [[Salles de l'Ange]].
* [[Angel]]s from bombed Angel Statues will not be marked.
 
   
==In-game Footage==
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== En jeu ==
 
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== Trivia ==
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== Anecdotes ==
* Death's List is based on [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908104321 this Steam Workshop item] by Merlo.
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* Death's List est basé sur [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908104321 cet objet du Steam Workshop] créé par Merlo.
   
 
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Dernière version du 10 janvier 2023 à 00:16

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Ajouté dans Afterbirth †

La Liste de la Mort est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth †.

Effets[ | ]

  • En entrant dans une pièce contenant des ennemis, un crâne apparaitra au dessus de l'un deux.
    • Tuer l'ennemi marqué par le crâne fait apparaître un autre crâne au dessus d'un autre monstre.
    • Si tout les monstres sont tués dans l'ordre dans lequel ils sont marqués, le joueur gagnera une des récompenses suivantes :
    • Si un ennemi non-marqué est tué, le crâne disparait et aucune récompense ne sera donnée après avoir nettoyé la pièce.

Notes[ | ]

  • Si une récompense d'attribut est donné mais que cet attribut et déjà au maximum (par exemple un délai de tir de 5), l'animation de récompense sera jouée mais aucune récompense ne sera réellement donnée.
  • Les boss peuvent être marqués.
  • Les boss en plusieurs segments tel que Pin et The Hollow peuvent être difficile voire impossible à tuer sans faire disparaitre le crâne, car chaque segments peut être marqué individuellement.
  • Une pièce sans ennemi mais avec des boutons à appuyer pour ouvrir les portes peut aussi donner une récompense dès qu'elle est terminée.
  • Si un Portal est marqué et disparait (sans être tué), le crâne ne sera pas transféré à un autre ennemi, et le joueur ne pourra pas recevoir de récompense.
  • Les ennemis qui apparaissent dans une Salle du Défi ou le Boss Rush ne seront pas marqués.
    • Cela vaut aussi pour les Anges qui apparaissent après avoir fait explosé une statue dans les Salles de l'Ange.

En jeu[ | ]

Anecdotes[ | ]