Les effets sont une mécanique majeure de The Binding of Isaac: Rebirth. Il existe différents objets altérant le type de larmes et l'effet de statut qu'elles infligent.
Les effets de statut sont des effets spéciaux pouvant être infligés aux monstres de différentes sources, comme les larmes, les bombes et les objets. Chaque effet de statut est associé à une couleur et un symbole/effet pour une plus simple identification. Ces colorations ne doivent pas être confondues avec les champions.
Effet
Apparence
Description
Brûlé
Les monstres affectés prennent de 4 à 6 dégâts de feu au fil du temps, comme le poison. Ceux-ci sont tintés d'orange et portent un symbole de feu sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Charmé
Les monstres affectés se battent temporairement du côté du joueur, courant vers les autres monstres et les endommageant. S'il n'y en a aucun, un monstre charmé s'élance à la place vers le joueur (ceux-ci peuvent toujours endommager le joueur). Les monstres affectés sont tintés de rose et portent un symbole de cœur sur eux tant qu'ils en sont affectés. La plupart des monstres possédant des attaques à portée ne leur tire pas dessus.
Confus
Les monstres affectés sont ralentis et se déplacent aléatoirement. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-Boss sont incapables d'attaquer. Les monstres affectés sont tintés de gris clair et portent des symboles d'étoiles sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Craintif
Les monstres affectés ont peur du joueur et s'éloignent de lui. Tant qu'ils sont sous cet effet, la plupart des monstres non-Boss sont incapables d'attaquer ou de charger vers le joueur. Les monstres affectés sont tintés de violet et portent un symbole de crâne sur eux tant qu'ils en sont affectés.
Pétrifié
Les monstres affectés sont immobilisés. Ils ne peuvent ni se déplacer, ni attaquer. Les monstres affectés deviennent marron-gris, comme s'ils se changeaient en pierre (contrairement à la pétrification de Midas' Touch, auquel cas ils deviennent couleur or).
Empoisonné
Les monstres affectés prennent 4 à 6 dégâts de poison au fil du temps. Les monstres affectés sont tintés de vert et ont un effet de bulles au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés.
Modèle:Afterbirth Les monstres affectés prennent les double des dégâts du joueur au fil du temps.
Les monstres affectés sont ralentis. Tout projectile tiré est aussi ralenti. Les attaques se finissant quand le monstre est à court d'élan, comme les attaques de charge de Gurdy Jr. et de Dingle, sont considérablement raccourcies. En fonction de l'objet déclenchant l'effet de ralentissement, les monstres affectés sont tintés de noir ou de blanc et portent une icône d'escargot au-dessus d'eux tant qu'ils en sont affectés.
Modèle:Afterbirth Rétréci
Les monstres affectés sont rétrécis et se déplacent plus rapidement. Le joueur peut marcher sur les monstres rétrécis pour les tuer.
Brûlé
Objets passifs octroyant l'effet brûlé
Modèle:Fire Mind
Nom
Icône
Description
Charmé
Objets activables octroyant l'effet charmé
Modèle:Friendly BallModèle:Kidney Bean
Nom
Icône
Description
Recharge
Objets passifs octroyant l'effet charmé
Modèle:Ball Of BandagesModèle:BetrayalModèle:Glitter BombsModèle:Mom's Eyeshadow
Modèle:The Black BeanModèle:Bob's BrainModèle:Bob's CurseModèle:The Common ColdModèle:IpecacModèle:ScorpioModèle:Serpent's KissModèle:The VirusModèle:Toxic Shock
Nom
Icône
Description
Babioles octroyant l'effet empoisonné
Pilules octroyant l'effet empoisonné
Pilule
Effet
Bad Gas
Le joueur pète, ce qui empoisonne les monstres autour de lui.
Ralenti
Objets activables octroyant l'effet ralenti
Objets passifs octroyant l'effet ralenti
Modèle:Ball Of TarModèle:Broken WatchModèle:CenserModèle:Juicy SackModèle:Little GishModèle:Night LightModèle:Spider BiteModèle:Stop Watch
Nom
Icône
Description
Notes
La traînée générée par Ball Of Tar et Juicy Sack ralentit les monstres uniquement lorsqu'ils sont situés sur la traînée.
Mask + Heart n'est pas affecté par cet effet.
Modèle:Afterbirth Rétréci
Objets passifs octroyant l'effet rétréci
Modèle:God's Flesh
Nom
Icône
Description
Aléatoire
Ces objets infligent des effets de statut aléatoires aux monstres.
Objets passifs infligeant des effets aléatoires
Modèle:GB BugModèle:Spider Mod
Nom
Icône
Description
Effets de larmes
Cet article est à propos de la première arme du joueur. Pour l'attribut du même nom modifiant la cadence de tir, voir Attributs.
Les effets de larmes modifient la première arme du personnage du joueur — les larmes. Quelques uns des effets de larmes les plus communs sont listés ci-dessous.
Larmes autoguidées
Les larmes autoguidées s'éloignent légèrement de leur trajectoire pour s'approcher des monstres. La distance que des larmes autoguidées peuvent parcourir est déterminée par la portée.
Objets activables octroyant des larmes autoguidées
Les larmes perçantes passent à travers les monstres (mais pas les obstacles) au lieu de se casser à l'impact. Comme elles n'augmentent pas directement les dégâts, les larmes perçantes peuvent permettre au personnage de faire un grand nombre de dégâts par seconde grâce aux multiples calculs d'impact sur les Boss larges et à la possibilité de toucher de multiples monstres à la fois.
Le mauvais côté des larmes perçantes est qu'elles retirent la capacité de recul.
Les larmes spectrales passent à travers les obstacles (mais pas les monstres) au lieu de se casser à l'impact. Les larmes spectrales peuvent être utilisées pour abattre sans risques la plupart des monstres en restant derrière un obstacle, ou par-dessus lui en combinaison avec le vol.
Objets passifs octroyant des larmes spectrales
Modèle:Dead DoveModèle:Dead OnionModèle:Ouija BoardModèle:Pupula DuplexModèle:Spirit Of The Night
Nom
Icône
Description
Familiers tirant des larmes spectrales
Modèle:Ghost Baby
Nom
Icône
Description
Babioles octroyant des larmes spectrales
Effets temporaires
Les effets temporaires sont des effets bénéfiques s'appliquant au personnage du joueur et expirant après une certaine durée ou en quittant une salle, et qui ne sont pas considérés comme des effets de larmes.
Invulnérabilité
L'invulnerabilité annule tous les types de dégâts pendant cinq secondes, incluant la santé perdue dans la machine à don de sang et le mendiant diabolique, les dangers environnementaux comme les clous, la porte de la salle maudite et les clous de la salle du sacrifice, mais n'annule pas les conteneurs de cœur et cœurs d'âme perdus avec une piluleHealth Down, un échange avec le Diable ou la génération d'un bébé.
Tant qu'ils est sous les effets de l'invulnérabilité, le joueur se déplace plus rapidement, perd la capacité de tirer des larmes, flashe de différentes couleurs et accélère la musique du jeu. Cependant, tous les objets octroyant l'invulnérabilité excepté Unicorn Stump octroient aussi la capacité d'endommager les monstres par contact durant toute la durée de l'effet.
Objets activables octroyant l'invulnérabilité
Modèle:My Little UnicornModèle:The GamekidModèle:Unicorn Stump
Nom
Icône
Description
Recharge
Objets passifs octroyant l'invulnérabilité
Modèle:Taurus
Nom
Icône
Description
Babioles octroyant l'invulnérabilité
Cartes octroyant l'invulnérabilité
Modèle:VII The Chariot
Nom
Icône
Message
Effet
Bouclier
Le bouclier annule tous types de dégâts sur une certaine durée, dépendant de l'objet par lequel il est octroyé, incluant la santé perdue dans la machine à don de sang et le mendiant diabolique, les dangers environnementaux comme les clous, la porte de la salle maudite et les clous de la salle du sacrifice, mais n'annule pas les conteneurs de cœur et cœurs d'âme perdus avec une piluleHealth Down, un échange avec le Diable ou la génération d'un bébé.
Contrairement à l'invulnérabilité, le bouclier n'annule par les attaques de contact sur le personnage.