Fire Mind

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Fire Mind est un objet passif.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

  • Les larmes brûlent les monstres.
    • Les monstres brûlés prennent 4 ou 6 dégâts au fil du temps.
  • Les larmes ont une chance d'exploser à l'impact, laissant du feu derrière elles.
    • Chaque explosion fait 22 dégâts plus le double de ceux du joueur.
      • Le joueur est immunisé contre le feu créé, mais peut être endommagé par l'explosion.
  • Ajouté dans Afterbirth Le joueur est entouré d'une large lueur éclairant les zones sombres, comme celle octroyée sous les effets de la malédiction de l'obscurité ou celle des attaques de Dark One.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • La chance d'activation de l'effet d'explosion dépend de la chance, et peut aller jusqu'à 100% avec 13 de chance.
  • La flamme change les Hopper en Flaming Hopper.

Interactions[modifier | modifier le wikicode]

Synergies[modifier | modifier le wikicode]

  • Brimstone - Ajoute des dégâts de brûlure au faisceau, mais ne crée pas d'explosions.
  • Cricket's Body - Chaque larmes fractale possède sa propre chance d'exploser. Cependant, si la larme principale explose, toutes les larmes fractales explosent aussi.
  • Death's Touch - Ajoute des dégâts de brûlure aux faux, mais ne crée pas d'explosions.
    • Ajouté dans Afterbirth Les faux explosent correctement.
  • Dr. Fetus - Toutes les bombes Dr. Fetus laissent une flamme derrière elles après explosion, similaires à l'effet de Hot Bombs.
  • Epic Fetus - Le missile Laisse du feu derrière lui. Particulièrement dévastateur envers les monstres immobiles.
  • Ipecac - Toutes les larmes sont visuellement enflammées et laissent toujours une flamme après explosion.
  • Lost Contact - Les larmes ne créent pas d'explosions.
  • Larmes perçantes - Les larmes percent les monstres et ont une chance d'eploser à chaque fois qu'elles touchent un monstre.
  • Pyromaniac - Les explosions causées par les larmes enflammées régénèrent le joueur, servant de puissant effet de régénération réutilisable.
  • Technology - Ajoute des dégâts de brûlure au laser, mais ne crée pas d'explosions.
  • Technology 2 - Ajoute des dégâts de brûlure au laser, mais ne crée pas d'explosions. Les larmes explosent et brûlent normalement.
  • The Ludovico Technique - Les larmes ont la capacité de brûler les monstres et d'exploser. Elles réapparaissent sur le joueur après explosion.

En jeu[modifier | modifier le wikicode]

Graines[modifier | modifier le wikicode]

 PC  DL8L CLCC (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  P149 KNEY (Salle au trésor du premier étage)

 PS4  7RFL N6BV (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 Vita  ZLK1 ML0R (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 3DS  GY9M EL7E (Salle au trésor du premier étage ; malédiction de l'obscurité)


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