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Gamonymous (discussion | contributions) (Refait) |
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{{#ev:youtube|hBHN6_yuy20|350|right}} |
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− | Les '''graines''', essentiellement des chaînes de caractères aléatoires, servent de base de toute prise de décision dans le jeu. En entrant un graine manuellement, vous pouvez être |
+ | Les '''graines''', essentiellement des chaînes de caractères aléatoires, servent de base de toute prise de décision dans le jeu. En entrant un graine manuellement, vous pouvez être sûr que la plupart des choix aléatoires seront exactement les mêmes à chaque fois. Par exemple, deux joueurs qui utilisent la même graine trouveront les mêmes objets aux mêmes endroits. |
− | ==Notes== |
+ | == Notes sur l'entrée des graines == |
+ | * Les graines seront les mêmes sur toutes les plateformes à condition que la version du jeu soit également la même. Par exemple, si vous trouvez un graine Rebirth sur PC, vous pouvez l'utiliser sur la version 3DS et elle sera la même chose car la version 3DS n'a que Rebirth. |
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− | * Hormis quelques graines, jouer une partie en ayant rentrée une Graine fera apparaître le marque "Pas de trophées" [[Fichier:Achievements_Disabled.png]]. Cela empêche de valider n'importe quel succès de se débloquer pour cette partie. |
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+ | * Hormis quelques graines, jouer une partie en ayant rentré une graine fera apparaître la marque "Pas de trophées". Cela empêche de débloquer n'importe quel succès pour cette partie. |
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− | *Les graines spéciales ont quand même une génération aléatoire. |
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+ | * Les graines spéciales n'affectent pas la génération de l'étage. |
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− | *Tous les caractères alphanumérique sont acceptés hormis 5, I, O et U. Sur la version PC, si vous essayer de rentré un de ces caractères, il sera remplacé respectivement par 1, 0 et V. |
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+ | * Tous les caractères alphanumériques sont acceptés hormis 5, I, O et U. Sur la version PC, si vous essayez de rentrer un de ces caractères, il sera remplacé respectivement par 1, 0 et V. |
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− | *[[Fichier:DLC.png]] Une fois une Graine Spéciale validée, elle le sera de manière permanente sans avoir le besoin de la saisir de nouveau. Appuyer sur '''A''' / '''Stick Gauche''' durant le séléction du [[Personnage]] affichera la section Easter Egg, dans lequel n'importe quel mode de jeu débloqué peut être choisi. Choisir plusieurs modes à la fois est aussi possible. |
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+ | * {{dlc|a}} Une fois une graine spéciale validée, elle le sera de manière permanente sans avoir le besoin de la saisir de nouveau. Appuyer sur '''A''' / '''Gâchette Gauche''' durant la sélection du personnage affichera la section Easter Egg, dans lequel n'importe quel mode de jeu débloqué peut être choisi. Choisir plusieurs modes à la fois est aussi possible. |
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+ | * Dans le menu de sélection des graines spéciales, il est possible de supprimer une graine découverte en la sélectionnant et en appuyant sur A+E+Tab sur le clavier ou LB+RB+X sur la manette. |
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− | ==Graines spéciales== |
+ | == Graines spéciales == |
{| class="mw-collapsible wikitable striped" style="text-align:center;width:100%;height:100%;" |
{| class="mw-collapsible wikitable striped" style="text-align:center;width:100%;height:100%;" |
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+ | !style="width:30px"|'''ID''' |
||
!style="width:100px"|'''Graine''' |
!style="width:100px"|'''Graine''' |
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!style="width:300px"|'''Description''' |
!style="width:300px"|'''Description''' |
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− | ! |
+ | !'''Effets''' |
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|- |
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− | |colspan=" |
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Divers''' |
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|- |
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+ | |16 |
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|BASE<br>MENT |
|BASE<br>MENT |
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+ | |Sous-sols infinis |
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− | |Infinite basements [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
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− | | |
+ | | Le [[Sous-Sol]] se répète infiniment. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |11 |
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|KEEP<br>AWAY |
|KEEP<br>AWAY |
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+ | |Ressources timides |
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− | |Tricky pickups [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
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− | |Les [[ |
+ | |Les [[ressources]] miment les mouvements d'Isaac. {{Pas de succès}} |
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|- |
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+ | |72 |
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− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>G0NE<br>S00N |
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+ | |{{dlc|a}}<br>G0NE<br>S00N |
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− | |Pickups time out |
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+ | |Ressources temporaires |
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− | |Les [[consommables]] disparaissent peu à peu. |
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+ | |Les [[ressources]] disparaissent peu à peu. Cela inclut les piédestaux, les achats en boutique, les pactes avec le diable et le coffre du boss à la {{éta|Cathédrale}}/{{éta|Sheol}}. |
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|- |
|- |
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+ | |33 |
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|FREE<br>2PAY |
|FREE<br>2PAY |
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+ | |Microtransactions |
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− | |F2P version [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
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− | |Isaac commence avec 69 pièces |
+ | |Isaac commence avec 69 pièces mais tous les objets et ressources doivent être achetés. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |25 |
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|PAC1<br>F1SM |
|PAC1<br>F1SM |
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+ | |Pacifisme |
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− | |Pacifism [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Les [[Monstres|ennemis]] ne subissent pas de dégâts. Toutes les |
+ | |Les [[Monstres|ennemis]] ne subissent pas de dégâts. Toutes les salles sont considérées comme terminées dès qu'on y entre, les portes restent ouvertes, les récompenses des salles apparaissent, les {{E|Grocher}}s meurent instantanément. Dans la salle du boss, sa vie diminue peu à peu. À la fin du compte à rebours, la trappe vers l'étage suivant apparaît. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |32 |
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|C0ME<br>BACK |
|C0ME<br>BACK |
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+ | |Ennemis persistants |
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− | |Enemies respawn [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Les ennemis, boss inclus, réapparaissent une fois la salle quittée. Finir plusieurs fois un même salle ne donne pas |
+ | |Les ennemis, boss inclus, réapparaissent une fois la salle quittée. Finir plusieurs fois un même salle ne donne pas plusieurs récompenses. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |71 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>N0RE<br>TVRN |
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+ | |{{dlc|a}}<br>N0RE<br>TVRN |
||
− | |Point of no return |
||
+ | |Point de non-retour |
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− | |Une fois rentré dans la salle du Boss, celle-ci se verrouille définitivement, à la manière du combat contre Mom. |
||
+ | |Une fois rentré dans la salle du Boss, celle-ci se verrouille définitivement, à la manière du combat contre {{e|Maman}}. |
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|- |
|- |
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+ | |24 |
||
|BRWN<br>SNKE |
|BRWN<br>SNKE |
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+ | |Traînée de caca |
||
− | |Poopy trail [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Isaac laisse une trainée de |
+ | |Isaac laisse une trainée de caca derrière lui quand il marche. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |73 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>ALM1<br>GHTY |
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+ | |{{dlc|a}}<br>ALM1<br>GHTY |
||
− | |Dog mode [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
+ | |Invincibilité |
||
− | |Isaac est invincible. |
||
+ | |Isaac est invincible. {{Pas de succès}} |
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|- |
|- |
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+ | |55 |
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|K1DS<br>M0DE |
|K1DS<br>M0DE |
||
+ | |Mode enfants |
||
− | |Kids' co-op mode [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Rend les [[Co-op|bébés]] |
+ | |Rend les [[Co-op|bébés]] invincibles. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |79 |
||
− | |colspan="3" style="background:#142e59" | '''[[Malédictions]]''' |
||
+ | |{{dlc|r}}<br>GFVE<br>LLLL |
||
+ | |G Fuel! |
||
+ | |Fait apparaitre un objet [[G FUEL!]] dans la salle de départ de chaque étage. Chaque copie a différents effets et ajoute des effets visuels et sonores excessifs de "gamer" au gameplay. {{Pas de succès}} |
||
+ | Les objets suivants ne peuvent pas apparaitre dans la partie : {{o|Dr. Fetus}}, {{o|Mom's Eye}}, {{o|Technologie}}, {{o|Loki's Horns}}, {{o|Mom's Knife}}, {{o|Soufre}}, {{o|Technology 2}}, {{o|Epic Fetus}}, {{o|Monstro's Lung}}, {{o|The Ludovico Technique}}, {{o|Marked|n}}, {{o|Tech X|n}}, {{o|Trisagion|n}}, {{o|Spirit Sword|n}}, {{o|C Section|n}}. |
||
|- |
|- |
||
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''[[Fléaux]]''' |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>DARK<br>NESS |
||
− | |Permanent darkness |
||
− | |[[Malédictions|Malédiction]] Curse of Darkness permanente. |
||
|- |
|- |
||
+ | |56 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>LABY<br>RNTH |
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+ | |{{dlc|a}}<br>DARK<br>NESS |
||
− | |Inescapable labyrinth [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
+ | |Obscurité permanente |
||
− | |[[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Labyrinth permanente. |
||
+ | |{{flé|Obscurité}} permanent. |
||
|- |
|- |
||
+ | |57 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>L0ST |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>LABY<br>RNTH |
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− | |Hopelessly lost |
||
+ | |Labyrinthe inéluctable |
||
− | |[[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Lost permanente. |
||
+ | |{{flé|Labyrinthe}} permanent. {{Pas de succès}} |
||
|- |
|- |
||
+ | |58 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>VNKN<br>0WN |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>L0ST |
||
− | |Forever unknown |
||
+ | |Désespérément égaré |
||
− | |[[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Unknown permanente. |
||
+ | |{{flé|Errant}} permanent. |
||
|- |
|- |
||
+ | |59 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>MAZE |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>VNKN<br>0WN |
||
− | |Unending maze |
||
+ | |Ignorant à jamais |
||
− | |[[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Maze permanente. |
||
+ | |{{flé|Ignorance}} permanent. |
||
|- |
|- |
||
+ | |60 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]}<br>BL1N<br>D |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>MAZE |
||
− | |Incurable blindness |
||
+ | |Dédale interminable |
||
− | |[[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Blind permanente. |
||
+ | |{{flé|Dédale}} permanent. |
||
|- |
|- |
||
+ | |61 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>CVRS<br>ED |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>BL1N<br>D |
||
− | |Horrible curse |
||
+ | |Cécité incurable |
||
− | |[[Malédiction]] Curse of the Cursed permanente. |
||
+ | |{{flé|Cécité}} permanent. |
||
|- |
|- |
||
+ | |62 |
||
− | |colspan="3" style="background:#142e59" | '''Immunité aux Malédictions''' |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>CVRS<br>ED |
||
+ | |Terrible malédiction |
||
+ | |{{flé|Maudit}} permanent. |
||
|- |
|- |
||
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Immunité aux [[fléaux]]''' |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>N1TE<br>L1TE |
||
− | |Illuminate darkness [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Immunisé à la [[Malédiction]] Curse of Darkness. |
||
|- |
|- |
||
+ | |63 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>THRE<br>AD |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>N1TE<br>L1TE |
||
− | |Escape the labyrinth [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
+ | |Illuminer les ténèbres |
||
− | |Immunisé à la [[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Labyrinth. |
||
+ | |Immunisé au {{flé|Obscurité}}. {{Pas de succès}} |
||
|- |
|- |
||
+ | |64 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>F0VN<br>D |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>THRE<br>AD |
||
− | |I once was lost [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
+ | |Fuir le labyrinthe |
||
− | |Immunisé à la [[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Lost. |
||
+ | |Immunisé au {{flé|Labyrinthe}}. {{Pas de succès}} |
||
|- |
|- |
||
+ | |65 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>N0W1<br>KN0W |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>F0VN<br>D |
||
− | |Know the unknown [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
+ | |Trouver son chemin |
||
− | |Immunisé à la [[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Unknown. |
||
+ | |Immunisé au {{flé|Errant}}. {{Pas de succès}} |
||
|- |
|- |
||
+ | |66 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>PATH<br>F1ND |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>N0W1<br>KN0W |
||
− | |Stay out of the maze [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
+ | |Ignorer l'ignorance |
||
− | |Immunisé à la [[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Maze. |
||
+ | |Immunisé au {{flé|Ignorance}}. {{Pas de succès}} |
||
|- |
|- |
||
+ | |67 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>BRA1<br>LLE |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>PATH<br>F1ND |
||
− | |Heal the blind [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
+ | |Éviter le dédale |
||
− | |Immunisé à la [[Malédictions|Malédiction]] Curse of the Blind. |
||
+ | |Immunisé au {{flé|Dédale}}. {{Pas de succès}} |
||
|- |
|- |
||
+ | |68 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>BLCK<br>CNDL |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>BRA1<br>LLE |
||
− | |Total curse immunity [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
+ | |Guérir la cécité |
||
− | |Immunisé à toutes les [[Malédictions]]. |
||
+ | |Immunisé au {{flé|Cécité}}. {{Pas de succès}} |
||
|- |
|- |
||
+ | |70 |
||
− | |colspan="3" style="background:#142e59" | '''Modificateurs de Dégâts''' |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>BLCK<br>CNDL |
||
+ | |Immunité aux fléaux |
||
+ | |Immunisé à tous les [[fléaux]]. {{Pas de succès}} |
||
|- |
|- |
||
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Modificateurs de Dégâts''' |
||
+ | |- |
||
+ | |47 |
||
|HARD<br>HARD |
|HARD<br>HARD |
||
+ | |Cœurs entiers de dégâts |
||
− | |Full heart damage |
||
|Isaac reçoit toujours un cœur entier de dégât. |
|Isaac reçoit toujours un cœur entier de dégât. |
||
|- |
|- |
||
+ | |48 |
||
|BRTL<br>B0NS |
|BRTL<br>B0NS |
||
+ | |12 cœurs de dégâts |
||
− | |Twelve heart damageTak |
||
− | |Prendre un |
+ | |Prendre un dégât tue immédiatement. |
|- |
|- |
||
+ | |26 |
||
|D0NT<br>ST0P |
|D0NT<br>ST0P |
||
+ | |Cours toujours |
||
− | |Don't stop moving |
||
|Isaac prend des dégâts s'il s'arrête de bouger. |
|Isaac prend des dégâts s'il s'arrête de bouger. |
||
|- |
|- |
||
+ | |27 |
||
|THEG<br>H0ST |
|THEG<br>H0ST |
||
+ | |Dégâts minutés |
||
− | |Damage on a timer |
||
− | |Toutes les 45 secondes, un |
+ | |Toutes les 45 secondes, un compte à rebours commencera et après 5 secondes, Isaac recevra un demi-cœur de dégât. Cela passe à un cœur entier à partir de l'[[Utérus]]. Une invincibilité au moment où le compte à rebours arrive à 0 permet d'éviter le dégât. |
|- |
|- |
||
+ | |28 |
||
|30M1<br>N1TS |
|30M1<br>N1TS |
||
+ | |Limite de 30 minutes |
||
− | |30 minute limit |
||
|Donne une limite de 30 minutes pour terminer le jeu. Quand 29 minutes et 45 secondes sont atteintes, un compte à rebours commence et après 30 minutes, Isaac prend des dégâts à chaque seconde. |
|Donne une limite de 30 minutes pour terminer le jeu. Quand 29 minutes et 45 secondes sont atteintes, un compte à rebours commence et après 30 minutes, Isaac prend des dégâts à chaque seconde. |
||
|- |
|- |
||
− | |colspan=" |
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Modificateur de contrôle''' |
|- |
|- |
||
+ | |52 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>1CES<br>KATE |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>1CES<br>KATE |
||
− | |Ice physics |
||
+ | |Sol glissant |
||
|Rend le sol glissant. |
|Rend le sol glissant. |
||
|- |
|- |
||
+ | |74 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>BRAV<br>ERY |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>BRAV<br>ERY |
||
− | |Bravery |
||
+ | |Courage |
||
− | |Issac tire quand il se déplace et dans la même direction. Retire la capacité de tirer des larmes "normalement". |
||
+ | |Isaac tire dans la direction à laquelle il bouge. Retire la capacité de tirer des larmes "normalement". |
||
|- |
|- |
||
+ | |75 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>C0WR<br>D1CE |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>C0WR<br>D1CE |
||
− | |Cowardice |
||
+ | |Lâcheté |
||
− | |Isaac tire quand il se déplace et dans la direction opposée. Retire la capacité de tirer des larmes "normalement". |
||
+ | |Isaac tire dans la direction opposée à laquelle il bouge. Retire la capacité de tirer des larmes "normalement". |
||
|- |
|- |
||
+ | |12 |
||
|DRAW<br>KCAB |
|DRAW<br>KCAB |
||
+ | |Contrôles inversés |
||
− | |Reversed controls |
||
|Toutes les touches de mouvements et de tir sont inversées. |
|Toutes les touches de mouvements et de tir sont inversées. |
||
|- |
|- |
||
+ | |76 |
||
− | |[[Fichier:DLC.png]]<br>AX1S<br>ALGN |
||
+ | |{{dlc|a}}<br>AX1S<br>ALGN |
||
− | |Axis aligned controls |
||
+ | |Diagonales interdites |
||
|Isaac ne peut pas se déplacer diagonalement. |
|Isaac ne peut pas se déplacer diagonalement. |
||
|- |
|- |
||
− | |colspan=" |
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Camouflage''' |
|- |
|- |
||
+ | |3 |
||
|CAM0<br>K1DD |
|CAM0<br>K1DD |
||
+ | |Personnage camouflé |
||
− | |Camouflage player |
||
− | |Isaac |
+ | |Isaac a la couleur du sol. |
|- |
|- |
||
+ | |4 |
||
|CAM0<br>F0ES |
|CAM0<br>F0ES |
||
+ | |Ennemis camouflés |
||
− | |Camouflage enemies |
||
− | |Tous les |
+ | |Tous les ennemis ont la couleur du sol. |
|- |
|- |
||
+ | |5 |
||
|CAM0<br>DR0P |
|CAM0<br>DR0P |
||
+ | |Ressources camouflées |
||
− | |Camouflage stuff |
||
|Tous les objets ont la couleur du sol. |
|Tous les objets ont la couleur du sol. |
||
|- |
|- |
||
+ | |6 |
||
|WH0A<br>WHAT |
|WH0A<br>WHAT |
||
+ | |TOUT camouflé ! |
||
− | |Camouflage everything! |
||
− | |Isaac, les |
+ | |Isaac, les ennemis et les objets ont la couleur du sol. |
|- |
|- |
||
+ | |14 |
||
|1MN0<br>B0DY |
|1MN0<br>B0DY |
||
+ | |Personnage invisible |
||
− | |Invisible player |
||
|Isaac devient entièrement invisible. |
|Isaac devient entièrement invisible. |
||
|- |
|- |
||
+ | |15 |
||
|BL1N<br>DEYE |
|BL1N<br>DEYE |
||
+ | |Ennemis invisibles |
||
− | |Invisible enemies |
||
− | |Tous les |
+ | |Tous les ennemis deviennent invisibles. |
|- |
|- |
||
− | |colspan=" |
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Apparence du joueur''' |
|- |
|- |
||
+ | |46 |
||
|THEB<br>LANK |
|THEB<br>LANK |
||
+ | |Dévisagé |
||
− | |The blank |
||
|Isaac n'a pas de visage. |
|Isaac n'a pas de visage. |
||
|- |
|- |
||
+ | |53 |
||
|KAPP<br>A |
|KAPP<br>A |
||
+ | |Noir et blanc |
||
− | |Grayscale |
||
|Isaac est gris. |
|Isaac est gris. |
||
|- |
|- |
||
+ | |54 |
||
|H0H0<br>H0H0 |
|H0H0<br>H0H0 |
||
+ | |Noël |
||
− | |Christmas |
||
− | |Isaac porte un chapeau de Noël |
+ | |Isaac porte un chapeau de Noël. |
|- |
|- |
||
+ | |35 |
||
|T0PH<br>EAVY |
|T0PH<br>EAVY |
||
+ | |Grosse tête |
||
− | |Big head mode |
||
|La tête d'Isaac est large. |
|La tête d'Isaac est large. |
||
|- |
|- |
||
+ | |36 |
||
|T1NY<br>D0ME |
|T1NY<br>D0ME |
||
+ | |P'tite tête |
||
− | |Tiny head mode |
||
|La tête d'Isaac est petite. |
|La tête d'Isaac est petite. |
||
|- |
|- |
||
+ | |37 |
||
|PTCH<br>BLCK |
|PTCH<br>BLCK |
||
+ | |Noir complet |
||
− | |Black body |
||
|Isaac et ses larmes sont complètement noires. |
|Isaac et ses larmes sont complètement noires. |
||
|- |
|- |
||
− | |colspan=" |
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Effets visuels''' |
|- |
|- |
||
+ | |38 |
||
|TEAR<br>GL0W |
|TEAR<br>GL0W |
||
+ | |Larmes lumineuses |
||
− | |Glowing tears [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Les larmes d'Isaac |
+ | |Les larmes d'Isaac brillent. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
||
+ | |23 |
||
|BL00<br>00DY |
|BL00<br>00DY |
||
− | | |
+ | |Maxi gore |
− | |Fait apparaitre beaucoup plus de sang à la mort d'un |
+ | |Fait apparaitre beaucoup plus de sang à la mort d'un monstre. |
|- |
|- |
||
− | |colspan=" |
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Modification d'affichage''' |
|- |
|- |
||
+ | |8 |
||
|B00B<br>T00B |
|B00B<br>T00B |
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+ | |Écran cathodique |
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− | |Cathode rays! |
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|Applique un filtre faisant apparaitre le jeu comme joué à travers un tube cathodique. |
|Applique un filtre faisant apparaitre le jeu comme joué à travers un tube cathodique. |
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|- |
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+ | |9 |
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|DYSL<br>EX1A |
|DYSL<br>EX1A |
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+ | |Dyslexie |
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− | |Dyslexia |
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|Tous les textes du jeu sont réarrangés. |
|Tous les textes du jeu sont réarrangés. |
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+ | |10 |
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|KEEP<br>TRAK |
|KEEP<br>TRAK |
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+ | |Pas d'interface |
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− | |No HUD |
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− | |Retire tout affichage du jeu. Cela comprend entre autre l'[[ATH]], le texte des [[ |
+ | |Retire tout affichage du jeu. Cela comprend entre autre l'[[ATH]], le texte des [[ressources]], le nom des étages et plus. |
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|- |
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+ | |29 |
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|MED1<br>C1NE |
|MED1<br>C1NE |
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+ | |Pilules mystère |
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− | |Mystery pills |
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|Tous les noms des [[pilules]] et leurs descriptions affichent ??? |
|Tous les noms des [[pilules]] et leurs descriptions affichent ??? |
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+ | |30 |
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|FACE<br>D0WN |
|FACE<br>D0WN |
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+ | |Cartes mystère |
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− | |Mystery cards |
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|Le nom des [[cartes]] et leurs descriptions affichent ??? |
|Le nom des [[cartes]] et leurs descriptions affichent ??? |
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|- |
|- |
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− | |colspan=" |
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Modificateurs des Monstres''' |
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|- |
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+ | |13 |
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|CHAM<br>P10N |
|CHAM<br>P10N |
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+ | |Ennemis d'élite |
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− | |Champion enemies [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Tous les |
+ | |Tous les monstres se changent en [[élites|élite]] si possible. {{Pas de succès}} |
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+ | |17 |
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|C0CK<br>FGHT |
|C0CK<br>FGHT |
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+ | |Ennemis envoûtés |
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− | |Charmed enemies [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
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− | |Tous les [[monstres]] sont constamment [[ |
+ | |Tous les [[monstres]] sont constamment [[Effets de statut#Allié|charmés]]. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |18 |
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|C0NF<br>ETT1 |
|C0NF<br>ETT1 |
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+ | |Ennemis confus |
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− | |Confused enemies [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
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− | |Tous les monstres sont constamment [[ |
+ | |Tous les monstres sont constamment [[Effets de statut#Confusion|confus]]. {{Pas de succès}} |
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|- |
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+ | |19 |
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|FEAR<br>M1NT |
|FEAR<br>M1NT |
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+ | |Ennemis terrifiés |
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− | |Scaredy enemies [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Tous les monstres sont constamment [[ |
+ | |Tous les monstres sont constamment [[Effets de statut#Terreur|effrayés]]. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |20 |
||
|FRA1<br>DN0T |
|FRA1<br>DN0T |
||
+ | |Ennemis instables |
||
− | |Skittish enemies [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Toutes les quelques secondes, tous les |
+ | |Toutes les quelques secondes, tous les monstres deviennent [[Effets de statut#Terreur|effrayés]]. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
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+ | |21 |
||
|CLST<br>RPH0 |
|CLST<br>RPH0 |
||
+ | |Ennemis asociaux |
||
− | |Asocial enemies [[Fichier:Achievements_Disabled.png]] |
||
− | |Tous les monstres sont constamment [[ |
+ | |Tous les monstres sont constamment [[Effets de statut#Terreur|charmés et effrayés]]. {{Pas de succès}} |
|- |
|- |
||
− | |colspan=" |
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Modificateur de musique''' |
|- |
|- |
||
+ | |7 |
||
|FART<br>SNDS |
|FART<br>SNDS |
||
+ | |Bruits de pets |
||
− | |Farty sounds |
||
|Tous les sons sont remplacés par des pets. |
|Tous les sons sont remplacés par des pets. |
||
|- |
|- |
||
+ | |1 |
||
|SL0W<br>4ME2 |
|SL0W<br>4ME2 |
||
+ | |Vitesse musicale |
||
− | |Movement tempo |
||
|La vitesse de la musique dépend des mouvement d'Isaac. |
|La vitesse de la musique dépend des mouvement d'Isaac. |
||
|- |
|- |
||
+ | |2 |
||
|HART<br>BEAT |
|HART<br>BEAT |
||
+ | |PV musicaux |
||
− | |Health tempo |
||
|Plus la vie d'Isaac est basse, plus la musique sera lente. |
|Plus la vie d'Isaac est basse, plus la musique sera lente. |
||
|- |
|- |
||
+ | |41 |
||
|ANDA<br>NTE |
|ANDA<br>NTE |
||
+ | |Gravo |
||
− | |Downtempo |
||
|La musique est ralentie. |
|La musique est ralentie. |
||
|- |
|- |
||
+ | |42 |
||
|LARG<br>HETO |
|LARG<br>HETO |
||
+ | |Lento |
||
− | |Downtempo-- |
||
|La musique est fortement ralentie. |
|La musique est fortement ralentie. |
||
|- |
|- |
||
+ | |43 |
||
|ALLE<br>GR0 |
|ALLE<br>GR0 |
||
+ | |Allegro |
||
− | |Uptempo |
||
|La musique est accélérée. |
|La musique est accélérée. |
||
|- |
|- |
||
+ | |44 |
||
|PRES<br>T0 |
|PRES<br>T0 |
||
+ | |Presto |
||
− | |Uptempo++ |
||
− | |La musique est fortement |
+ | |La musique est fortement accélérée. |
+ | |- |
||
+ | |colspan="5" style="background:#142e59" | '''Jeux Vidéo''' |
||
+ | |- |
||
+ | |77 |
||
+ | |{{dlc|r}}<br>SVPE<br>RH0T |
||
+ | |Super Hot |
||
+ | |Tant qu'Isaac ne bouge pas, le temps tourne extrêmement lentement. Les vitesse et débit d'Isaac restent normaux. {{Pas de succès}} |
||
+ | |- |
||
+ | |78 |
||
+ | |{{dlc|r}}<br>M0DE<br>SEVN |
||
+ | |Vision rétro |
||
+ | |L'écran a un effet [[Pilules|Vision rétro]] permanent. |
||
+ | |- |
||
|} |
|} |
||
+ | == Notes sur les effets des graines == |
||
− | ==Anecdotes== |
||
+ | * Quand la graine BRTL B0NS est activée, recevoir un coup n'entraînera pas la mort si Isaac possède des {{E|Cœur Rouge||cœurs rouges}} ainsi que des {{E|Cœur d'Âme||cœurs d'âme}} ou des {{E|Cœur Noir||cœurs noirs}}. Au contraire, les cœurs d'âme et/ou les cœurs noirs seront complètement épuisés, ne laissant à Isaac que ses cœurs rouges. Vous pouvez également empêcher la mort avec des {{E|Cœur d'Os||cœurs d'os}}, qui seront épuisés sans détruire le cœur d'os et sans protéger le reste des cœurs et qui peuvent être rechargés avec des cœurs rouges. Les cœurs d'âme en face d'eux seront détruits. |
||
− | * Beaucoup des graines Spéciales peuvent être trouvées en utilisant la [[Rules Card]] ou le [[Diseuse d'avenir]]. |
||
+ | * Si la graine ICES KATE est activée, les monstres élites violets seront beaucoup plus dangereux car il est presque impossible d'échapper à leur attraction gravitationnelle. |
||
− | * Certaines graines Spéciales ont été partagées à la communauté par les développeurs. |
||
+ | * Lorsque vous jouez avec la graine KAPP A activée, certains éléments remplaceront les niveaux de gris, comme {{o|Calcul Rénal}}. |
||
− | * Si un [[Objets|objet]] devant apparaître dans la Graine n'a pas été débloqué, il sera remplacé par un qui l'a été. |
||
+ | * Lorsque la graine PACI FISM est activée, les effets qui tuent les ennemis en un coup tels que {{o|Euthanasie}} et {{o|P'tite Corne}} tuent toujours les ennemis mais ils réapparaissent lorsque l'on entre à nouveau dans la salle. Aucun effet ne se produit après avoir tué tous ceux qui se trouvent dans une salle. |
||
+ | * Certaines graines ne peuvent pas être activées en même temps que d'autres graines. Par exemple, la graine PTCH BLCK ne peut pas être activée en même temps que THEB LANK. |
||
+ | * Il est possible d'accéder à d'autres chapitres en jouant à la graine BASE MENT. En entrant dans le halo de lumière après avoir utilisé {{o|Genèse}}, Isaac peut se rendre au chapitre 2, évitant ainsi la boucle standard après les deux premiers étages du Sous-Sol. De plus, les {{Sa|Salle de Sacrifice||salles de sacrifice}} après 12 utilisations peuvent être utilisées à tout moment pour se téléporter dans la {{éta|Chambre Noire}}, ce qui permet de voir une fin normale et de terminer la partie. |
||
+ | |||
+ | == Anecdotes == |
||
+ | * Beaucoup des graines spéciales peuvent être trouvées en utilisant la {{r|Carte des Règles}} ou la {{m|Diseuse de Bonne Aventure}}. |
||
+ | * Certaines graines spéciales ont été partagées à la communauté par les développeurs. |
||
+ | * Si un [[Objets|objet]] devant apparaître dans la graine n'a pas été débloqué, il sera remplacé par un qui l'est. |
||
+ | * La graine "DYSL EXIA" fait référence à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dyslexie dyslexie], un trouble qui entraîne des difficultés d'orthographe, de lecture et d'écriture. |
||
+ | * Les graines "ANDA NTE", "LARG HET0", "ALLE GR0" et "PRES T0" se réfèrent respectivement à "andante", "larghetto", "allegro" et "presto". Il s'agit de noms de [[wikipedia:Tempo|tempos]] musicaux, qui sont les vitesses de certains morceaux de musique. |
||
+ | * La graine "KAPP A" est une référence à l'emote Twitch "KAPPA". |
||
+ | * La graine "FEAR M1NT" fait référence à la menthe verte, un arôme populaire de chewing-gum. |
||
+ | * Bien que la graine T1NY D0ME rende également la hitbox d'Isaac un peu plus petite et puisse être considérée comme bénéfique, elle n'empêche pas les succès. |
||
+ | * {{dlc|r}} La graine "SVPE RH0T" est une [[Easter eggs|référence]] au jeu ''SUPERHOT''. |
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+ | * {{dlc|r}} "M0DE SEVN" (Mode 7) est un [[wikipedia:Mode 7|mode graphique]] de la console Super Nintendo Entertainment System qui se traduit souvent par une pixellisation prononcée. |
||
+ | * {{dlc|r}} "GFVE LLLL" est utilisée dans les défis du jour des 4 Novembre 2022 et 24 Mars 2023. |
||
+ | |||
+ | == Bugs == |
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+ | {{bug|dlc=a|Entrer dans {{éta|???}} en utilisant la graine "N0RE TVRN" n'est pas recommandé car la porte menant au boss n'apparaitra pas, piégeant le joueur et terminant la partie.}} |
||
+ | {{bug|Retourner au menu depuis une partie utilisant une graine qui modifie la vitesse de l'audio, l'audio du menu principal restera modifié. Cela se réinitialise en entrant dans une nouvelle partie ou en quittant le jeu.}} |
||
+ | {{bug|dlc=r|La graine PAC1F1SM ne vous permet pas de finir une partie vers La Bête. Dogma ne passe jamais dans sa deuxième phase. Si vous réussissez à aller au combat contre La Bête (avec la console de débogage), le coffre apparaît avant qu'Ultra Famine ne soit tué.}} |
||
− | {{ |
+ | {{nav|en=Seeds}} |
− | [[ |
+ | [[Catégorie:Mécaniques]] |
Dernière version du 6 avril 2024 à 14:32
Les graines, essentiellement des chaînes de caractères aléatoires, servent de base de toute prise de décision dans le jeu. En entrant un graine manuellement, vous pouvez être sûr que la plupart des choix aléatoires seront exactement les mêmes à chaque fois. Par exemple, deux joueurs qui utilisent la même graine trouveront les mêmes objets aux mêmes endroits.
Notes sur l'entrée des graines
- Les graines seront les mêmes sur toutes les plateformes à condition que la version du jeu soit également la même. Par exemple, si vous trouvez un graine Rebirth sur PC, vous pouvez l'utiliser sur la version 3DS et elle sera la même chose car la version 3DS n'a que Rebirth.
- Hormis quelques graines, jouer une partie en ayant rentré une graine fera apparaître la marque "Pas de trophées". Cela empêche de débloquer n'importe quel succès pour cette partie.
- Les graines spéciales n'affectent pas la génération de l'étage.
- Tous les caractères alphanumériques sont acceptés hormis 5, I, O et U. Sur la version PC, si vous essayez de rentrer un de ces caractères, il sera remplacé respectivement par 1, 0 et V.
- Une fois une graine spéciale validée, elle le sera de manière permanente sans avoir le besoin de la saisir de nouveau. Appuyer sur A / Gâchette Gauche durant la sélection du personnage affichera la section Easter Egg, dans lequel n'importe quel mode de jeu débloqué peut être choisi. Choisir plusieurs modes à la fois est aussi possible.
- Dans le menu de sélection des graines spéciales, il est possible de supprimer une graine découverte en la sélectionnant et en appuyant sur A+E+Tab sur le clavier ou LB+RB+X sur la manette.
Graines spéciales
ID | Graine | Description | Effets | |
---|---|---|---|---|
Divers | ||||
16 | BASE MENT |
Sous-sols infinis | Le Sous-Sol se répète infiniment. | |
11 | KEEP AWAY |
Ressources timides | Les ressources miment les mouvements d'Isaac. | |
72 | G0NE S00N |
Ressources temporaires | Les ressources disparaissent peu à peu. Cela inclut les piédestaux, les achats en boutique, les pactes avec le diable et le coffre du boss à la Cathédrale/ Sheol. | |
33 | FREE 2PAY |
Microtransactions | Isaac commence avec 69 pièces mais tous les objets et ressources doivent être achetés. | |
25 | PAC1 F1SM |
Pacifisme | Les ennemis ne subissent pas de dégâts. Toutes les salles sont considérées comme terminées dès qu'on y entre, les portes restent ouvertes, les récompenses des salles apparaissent, les Grochers meurent instantanément. Dans la salle du boss, sa vie diminue peu à peu. À la fin du compte à rebours, la trappe vers l'étage suivant apparaît. | |
32 | C0ME BACK |
Ennemis persistants | Les ennemis, boss inclus, réapparaissent une fois la salle quittée. Finir plusieurs fois un même salle ne donne pas plusieurs récompenses. | |
71 | N0RE TVRN |
Point de non-retour | Une fois rentré dans la salle du Boss, celle-ci se verrouille définitivement, à la manière du combat contre Maman. | |
24 | BRWN SNKE |
Traînée de caca | Isaac laisse une trainée de caca derrière lui quand il marche. | |
73 | ALM1 GHTY |
Invincibilité | Isaac est invincible. | |
55 | K1DS M0DE |
Mode enfants | Rend les bébés invincibles. | |
79 | GFVE LLLL |
G Fuel! | Fait apparaitre un objet G FUEL! dans la salle de départ de chaque étage. Chaque copie a différents effets et ajoute des effets visuels et sonores excessifs de "gamer" au gameplay.
Les objets suivants ne peuvent pas apparaitre dans la partie : Dr. Fœtus, Œil de Maman, Technologie, Cornes de Loki, Couteau de Maman, Soufre, Technologie 2, Super Fœtus, Poumon de Monstro, La Technique Ludovico, Ligne de Mire, Tech X, Trisagion, Épée de l'Esprit, Césarienne. | |
Fléaux | ||||
56 | DARK NESS |
Obscurité permanente | Fléau d'Obscurité permanent. | |
57 | LABY RNTH |
Labyrinthe inéluctable | Fléau du Labyrinthe permanent. | |
58 | L0ST |
Désespérément égaré | Fléau de l'Errant permanent. | |
59 | VNKN 0WN |
Ignorant à jamais | Fléau d'Ignorance permanent. | |
60 | MAZE |
Dédale interminable | Fléau du Dédale permanent. | |
61 | BL1N D |
Cécité incurable | Fléau de Cécité permanent. | |
62 | CVRS ED |
Terrible malédiction | Fléau du Maudit permanent. | |
Immunité aux fléaux | ||||
63 | N1TE L1TE |
Illuminer les ténèbres | Immunisé au Fléau d'Obscurité. | |
64 | THRE AD |
Fuir le labyrinthe | Immunisé au Fléau du Labyrinthe. | |
65 | F0VN D |
Trouver son chemin | Immunisé au Fléau de l'Errant. | |
66 | N0W1 KN0W |
Ignorer l'ignorance | Immunisé au Fléau d'Ignorance. | |
67 | PATH F1ND |
Éviter le dédale | Immunisé au Fléau du Dédale. | |
68 | BRA1 LLE |
Guérir la cécité | Immunisé au Fléau de Cécité. | |
70 | BLCK CNDL |
Immunité aux fléaux | Immunisé à tous les fléaux. | |
Modificateurs de Dégâts | ||||
47 | HARD HARD |
Cœurs entiers de dégâts | Isaac reçoit toujours un cœur entier de dégât. | |
48 | BRTL B0NS |
12 cœurs de dégâts | Prendre un dégât tue immédiatement. | |
26 | D0NT ST0P |
Cours toujours | Isaac prend des dégâts s'il s'arrête de bouger. | |
27 | THEG H0ST |
Dégâts minutés | Toutes les 45 secondes, un compte à rebours commencera et après 5 secondes, Isaac recevra un demi-cœur de dégât. Cela passe à un cœur entier à partir de l'Utérus. Une invincibilité au moment où le compte à rebours arrive à 0 permet d'éviter le dégât. | |
28 | 30M1 N1TS |
Limite de 30 minutes | Donne une limite de 30 minutes pour terminer le jeu. Quand 29 minutes et 45 secondes sont atteintes, un compte à rebours commence et après 30 minutes, Isaac prend des dégâts à chaque seconde. | |
Modificateur de contrôle | ||||
52 | 1CES KATE |
Sol glissant | Rend le sol glissant. | |
74 | BRAV ERY |
Courage | Isaac tire dans la direction à laquelle il bouge. Retire la capacité de tirer des larmes "normalement". | |
75 | C0WR D1CE |
Lâcheté | Isaac tire dans la direction opposée à laquelle il bouge. Retire la capacité de tirer des larmes "normalement". | |
12 | DRAW KCAB |
Contrôles inversés | Toutes les touches de mouvements et de tir sont inversées. | |
76 | AX1S ALGN |
Diagonales interdites | Isaac ne peut pas se déplacer diagonalement. | |
Camouflage | ||||
3 | CAM0 K1DD |
Personnage camouflé | Isaac a la couleur du sol. | |
4 | CAM0 F0ES |
Ennemis camouflés | Tous les ennemis ont la couleur du sol. | |
5 | CAM0 DR0P |
Ressources camouflées | Tous les objets ont la couleur du sol. | |
6 | WH0A WHAT |
TOUT camouflé ! | Isaac, les ennemis et les objets ont la couleur du sol. | |
14 | 1MN0 B0DY |
Personnage invisible | Isaac devient entièrement invisible. | |
15 | BL1N DEYE |
Ennemis invisibles | Tous les ennemis deviennent invisibles. | |
Apparence du joueur | ||||
46 | THEB LANK |
Dévisagé | Isaac n'a pas de visage. | |
53 | KAPP A |
Noir et blanc | Isaac est gris. | |
54 | H0H0 H0H0 |
Noël | Isaac porte un chapeau de Noël. | |
35 | T0PH EAVY |
Grosse tête | La tête d'Isaac est large. | |
36 | T1NY D0ME |
P'tite tête | La tête d'Isaac est petite. | |
37 | PTCH BLCK |
Noir complet | Isaac et ses larmes sont complètement noires. | |
Effets visuels | ||||
38 | TEAR GL0W |
Larmes lumineuses | Les larmes d'Isaac brillent. | |
23 | BL00 00DY |
Maxi gore | Fait apparaitre beaucoup plus de sang à la mort d'un monstre. | |
Modification d'affichage | ||||
8 | B00B T00B |
Écran cathodique | Applique un filtre faisant apparaitre le jeu comme joué à travers un tube cathodique. | |
9 | DYSL EX1A |
Dyslexie | Tous les textes du jeu sont réarrangés. | |
10 | KEEP TRAK |
Pas d'interface | Retire tout affichage du jeu. Cela comprend entre autre l'ATH, le texte des ressources, le nom des étages et plus. | |
29 | MED1 C1NE |
Pilules mystère | Tous les noms des pilules et leurs descriptions affichent ??? | |
30 | FACE D0WN |
Cartes mystère | Le nom des cartes et leurs descriptions affichent ??? | |
Modificateurs des Monstres | ||||
13 | CHAM P10N |
Ennemis d'élite | Tous les monstres se changent en élite si possible. | |
17 | C0CK FGHT |
Ennemis envoûtés | Tous les monstres sont constamment charmés. | |
18 | C0NF ETT1 |
Ennemis confus | Tous les monstres sont constamment confus. | |
19 | FEAR M1NT |
Ennemis terrifiés | Tous les monstres sont constamment effrayés. | |
20 | FRA1 DN0T |
Ennemis instables | Toutes les quelques secondes, tous les monstres deviennent effrayés. | |
21 | CLST RPH0 |
Ennemis asociaux | Tous les monstres sont constamment charmés et effrayés. | |
Modificateur de musique | ||||
7 | FART SNDS |
Bruits de pets | Tous les sons sont remplacés par des pets. | |
1 | SL0W 4ME2 |
Vitesse musicale | La vitesse de la musique dépend des mouvement d'Isaac. | |
2 | HART BEAT |
PV musicaux | Plus la vie d'Isaac est basse, plus la musique sera lente. | |
41 | ANDA NTE |
Gravo | La musique est ralentie. | |
42 | LARG HETO |
Lento | La musique est fortement ralentie. | |
43 | ALLE GR0 |
Allegro | La musique est accélérée. | |
44 | PRES T0 |
Presto | La musique est fortement accélérée. | |
Jeux Vidéo | ||||
77 | SVPE RH0T |
Super Hot | Tant qu'Isaac ne bouge pas, le temps tourne extrêmement lentement. Les vitesse et débit d'Isaac restent normaux. | |
78 | M0DE SEVN |
Vision rétro | L'écran a un effet Vision rétro permanent. |
Notes sur les effets des graines
- Quand la graine BRTL B0NS est activée, recevoir un coup n'entraînera pas la mort si Isaac possède des cœurs rouges ainsi que des cœurs d'âme ou des cœurs noirs. Au contraire, les cœurs d'âme et/ou les cœurs noirs seront complètement épuisés, ne laissant à Isaac que ses cœurs rouges. Vous pouvez également empêcher la mort avec des cœurs d'os, qui seront épuisés sans détruire le cœur d'os et sans protéger le reste des cœurs et qui peuvent être rechargés avec des cœurs rouges. Les cœurs d'âme en face d'eux seront détruits.
- Si la graine ICES KATE est activée, les monstres élites violets seront beaucoup plus dangereux car il est presque impossible d'échapper à leur attraction gravitationnelle.
- Lorsque vous jouez avec la graine KAPP A activée, certains éléments remplaceront les niveaux de gris, comme Calcul Rénal.
- Lorsque la graine PACI FISM est activée, les effets qui tuent les ennemis en un coup tels que Euthanasie et P'tite Corne tuent toujours les ennemis mais ils réapparaissent lorsque l'on entre à nouveau dans la salle. Aucun effet ne se produit après avoir tué tous ceux qui se trouvent dans une salle.
- Certaines graines ne peuvent pas être activées en même temps que d'autres graines. Par exemple, la graine PTCH BLCK ne peut pas être activée en même temps que THEB LANK.
- Il est possible d'accéder à d'autres chapitres en jouant à la graine BASE MENT. En entrant dans le halo de lumière après avoir utilisé Genèse, Isaac peut se rendre au chapitre 2, évitant ainsi la boucle standard après les deux premiers étages du Sous-Sol. De plus, les salles de sacrifice après 12 utilisations peuvent être utilisées à tout moment pour se téléporter dans la Chambre Noire, ce qui permet de voir une fin normale et de terminer la partie.
Anecdotes
- Beaucoup des graines spéciales peuvent être trouvées en utilisant la Carte des Règles ou la Diseuse de Bonne Aventure.
- Certaines graines spéciales ont été partagées à la communauté par les développeurs.
- Si un objet devant apparaître dans la graine n'a pas été débloqué, il sera remplacé par un qui l'est.
- La graine "DYSL EXIA" fait référence à la dyslexie, un trouble qui entraîne des difficultés d'orthographe, de lecture et d'écriture.
- Les graines "ANDA NTE", "LARG HET0", "ALLE GR0" et "PRES T0" se réfèrent respectivement à "andante", "larghetto", "allegro" et "presto". Il s'agit de noms de tempos musicaux, qui sont les vitesses de certains morceaux de musique.
- La graine "KAPP A" est une référence à l'emote Twitch "KAPPA".
- La graine "FEAR M1NT" fait référence à la menthe verte, un arôme populaire de chewing-gum.
- Bien que la graine T1NY D0ME rende également la hitbox d'Isaac un peu plus petite et puisse être considérée comme bénéfique, elle n'empêche pas les succès.
- La graine "SVPE RH0T" est une référence au jeu SUPERHOT.
- "M0DE SEVN" (Mode 7) est un mode graphique de la console Super Nintendo Entertainment System qui se traduit souvent par une pixellisation prononcée.
- "GFVE LLLL" est utilisée dans les défis du jour des 4 Novembre 2022 et 24 Mars 2023.
Bugs
Bug ! | Entrer dans ??? en utilisant la graine "N0RE TVRN" n'est pas recommandé car la porte menant au boss n'apparaitra pas, piégeant le joueur et terminant la partie. |
---|
Bug ! | Retourner au menu depuis une partie utilisant une graine qui modifie la vitesse de l'audio, l'audio du menu principal restera modifié. Cela se réinitialise en entrant dans une nouvelle partie ou en quittant le jeu. |
---|
Bug ! | La graine PAC1F1SM ne vous permet pas de finir une partie vers La Bête. Dogma ne passe jamais dans sa deuxième phase. Si vous réussissez à aller au combat contre La Bête (avec la console de débogage), le coffre apparaît avant qu'Ultra Famine ne soit tué. |
---|