Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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=== Salles Miniboss ===
 
=== Salles Miniboss ===
   
Les Salles Miniboss force Isaac à combattre contre un des 7 Péché Capitaux soit dans leur forme normale ou super (ou bien contre [[Ultra Pride]]).
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Les Salles Miniboss poussent Isaac à combattre contre un des 7 Péché Capitaux soit dans leur forme normale ou super (ou bien contre [[Ultra Pride]]).
   
 
=== Salles du Diable ===
 
=== Salles du Diable ===

Version du 25 février 2015 à 09:27

Chaque étage du jeu est constitué d'un ensemble de salles. Le nombre de ces salles augmente généralement au fur et à mesure de la progression dans la partie. Elles sont représentées de différentes icônes sur la minimap et le joueur ne peut voir que celles qu'il à déjà visitées ou qui sont adjacentes à celle où il se trouve. Certains objets permettent de dévoiler la position des salles. La disposition des salles différent de façon aléatoire selon les parties.

Salles Normales

Les "Salles Normales" constituent majoritairement les pièces d'un étage. Ces salles contiennent généralement des ennemis et peuvent laisser une ressource ou un coffre après que tous les ennemis ont été tués. Le joueur ne peut pas quitter la salle tant que des ennemis sont toujours vivants, néanmoins il peut poser une bombe pour ouvrir une autre salle normale pour s'échapper. Il se peut que deux ou quatre salles fusionnent pour créer une grande salle. Les salles sans ennemis sont toujours ouvertes mais n'octroient pas de charge d'objet.

Salles Spéciales

Salles des Boss

Bossroom

Isaac nécessite de passer aux Salles des Boss pour faire face à l'un des boss du jeu pour gagner un objet et ouvrir une trappe menant au prochain niveau. Vous faites face soit à un boss du chapitre actuel dans une salle de taille normale ou deux boss du chapitre d'avant dans une grand salle. Le cadre de la porte est fait d'ossements et est surmonté d'un gros crâne.

Salles aux Trésors

Itemroomdoor Lockeditemroomdoor

Une Salle au Trésor, ou Salle à Objet, est garantie d'apparaître sur tous les étages depuis le Basement 1 au Depths 2. A partir de Basement 2, cette salle nécessite une clé pour y entrer. Les Salles aux Trésors contiennent toujours un objet depuis le Contenu de la Salle au Trésor. On identifie une Salle au Trésor par son cadre en or et sa couronne la surplombant.

Magasins

Locked Door

Les Magasins sont les salles ou le joueur pourra utiliser son argent pour acheter des objets. Parfois, il se peut qu'il y ait une Machine à Donation de Pièces, celui-ci garde en mémoire les pièces stockées et peuvent être utilisées au cours d'une autre partie. Pour cela, le joueur doit placer une bombe pour en récupérer des pièces. Le chiffre sur la machine diminuera, et lâchera la différence moins 1 pièce. Après un certain nombre de donations, la machine sera bloquée et plus aucune pièce ne pourra être donnée au cours de la partie. L'objet Steam Sale fait en sorte que tous les prix soient à 50% moins chers (arrondi au plus bas pour les gros achats, et au plus haut pour les petits objets). Il se peut que le magasin en lui-même propose une réduction sur certains objets sans l'objet Steam Sale, l'effet du Steam Sale et de la réduction du magasin par lui-même ne sont pas cumulables. Les magasins ont aussi une chance d'être remplacés par une salle à mini-boos contenant Greed ou Supergreed.

Événement Machine à Donation de Pièce :

  • 10 Pièces - Blue Map (Objet Déverrouillé)
  • 20 Pièces - Lvl 1 (Amélioration de la Boutique au Level 1)
  • 50 Pièces - There's Options (Objet Déverrouillé)
  • 100 Pièces - Lvl 2 (Amélioration de la Boutique au Level 2)
  • 150 Pièces - Black Candle (Objet Déverrouillé)
  • 200 Pièces - Lvl 3 (Amélioration de la Boutique au Level 3)
  • 400 Pièces - Red Candle (Objet Déverrouillé)
  • 600 Pièces - Lvl 4 (Amélioration de la Boutique au Level 4)
  • 900 Pièces - Blue Candle (Objet Déverrouillé)
  • 999 Pièces - Stopwatch (Objet Déverrouillé)
  • 1000 Pièces - La machine explose en laissant tomber beaucoup de pièces (plus de 100) et réinitialise le compteur à 0 sur la prochaine partie.

Objets potentiel du Magasin et prix :

  • 3 Pièces - Cœur
  • 5 Pièces - Cœur d'Âme
  • 5 Pièces - Bombe
  • 5 Pièces - Clé
  • 5 Pièces - Batterie
  • 5 Pièces - Pilule
  • 5 Pièces - Carte de Tarot
  • 15 Pièces - Humbleing Bundle (Toutes les clés, bombes et pièces apparaissent en double)
  • 15 Pièces - Steam Sale (Tous les magasins sont 50% moins chère)
  • 15 Pièces - Deck of Cards (Actif : fait apparaître une Carte au hasard)
  • 15 Pièces - The Jar (Utilisé en tant que réservoir pour les ressources Cœur)
  • 15 Pièces - Ladder (Permet au joueur de traverser les vides d'un d'espace)
  • 15 Pièces - Portable Slot Machine
  • 15 Pièces - Treasure Map (Révèle l'étage entier)
  • 15 Pièces - Habit (Les objets actifs gagnent une charge lorsque Isaac prend des dégâts)
  • 15 Pièces - The Compass (Montre toutes les icônes sur la map)
  • 15 Pièces - Blue Map (Révèle les salles secrètes et super secrètes sur la map)
  • 15 Pièces - Converter (Actif : échange 2 Cœurs d'Âmes/Noirs pour un Conteneur de Cœur rempli)
  • 15 Pièces - BFFS! (Améliore les familiers et orbitaux)
  • 15 Pièces - Little Baggy (+1 emplacement de pilule et lâche une pilule)
  • 15 Pièces - Magic Fingers (Actif : pour le prix d'1 pièce, endommage tous les ennemis dans la salle)
  • 15 Pièces - Black Candle (Passif : Annule toutes les malédictions d’étage et donne un cœur noir)
  • 15 Pièces - Red Candle ( Actif : Lance une flamme persistante infligeant de lourds dégâts et diminue en taille quand les ennemis marchent dessus ou que des projectiles la touche)

Arcades

Arcade Door

Ces salles doivent être ouvertes à l'aide d'une pièce et peuvent potentiellement contenir :

  • Une Machine à Don de Sang
  • Un Jeu du Crâne
  • Une Machine à Sous
  • Un Mendiant à Clé
  • Un Mendiant
  • Un Mendiant Diabolique
  • Une Machine à Donation
  • Des ressources aux hasards
  • Une Machine à Prédiction de l'Avenir

Salles de Défis

Salle de Défi Normale

Challenge Room

Il est possible d'y entrer seulement si Isaac est plein au niveau de la barre de vie (sans compter les Cœurs d'âmes/noirs). Habituellement, elle contient un coffre qui, en l'ouvrant, fait apparaître 3 vagues d'ennemis. Durant le Chapitre 4 (Womb/Utero), les vagues seront constituées de boss (généralement ceux du Basement/Caves).

Salle de Défi de Boss

Boss Challenge Room Door

Il est possible d'y entrer seulement si Isaac a un cœur ou un demi-cœur. Il contient 1 à 3 coffres de n'importe quel type. En ouvrant l'un des coffres, un premier boss apparaîtra suivi d'un autre si il est tué. Après les boss, un objet venant des salles normales appparaîtra. Les boss, qui seront invoqués, dépendent du Chapitre où Isaac se situe :

Salles Maudites

Curse Room Door

Les Salles Maudites comprennent des pointes qui blesseront Isaac lorsqu'il entrera et sortira de la salle. Si Isaac vole, il prendra des dégâts uniquement à la sortie. Les Salles Maudites peuvent posséder les évènements suivants :

  • Coffre Rouge (le plus commun)
  • Coffre en Pierre
  • Des ennemis, généralement des araignées. Les vaincre compte comme une salle complétée
  • Objets de la Salle du Diable
  • Flammes Éternelles
  • Cœurs Noirs

Remarque : Maudit du Maudit tounera toutes les portes à l'exception des spéciales en ces types de portes.

Salles des Sacrifices

Les Salles des Sacrifices ont apparaître un Coffre lorsque Isaac se blesse sur les pointes au centre de la salle. Un coffre est garanti d'apparaître si les dégâts des pointes font tomber la vie d'Isaac à la moitié d'un cœur au total. La Salle des Sacrifices a une haute chance de contenir un cœur.

Salles Secrètes

Secret Room Door

Les Salles Secrètes doivent être découverte à l'aide de bombes, ou parfois grâce aux ennemis lançant des projectiles type IPEPAC sur l'entrée, ou à l'aide d'une pilule. Il y a généralement un maximum de 3 salles et un minimum d'1 salle par niveau. Il y a au moins un corps mort dans chaque salle secrète qui a une chance de faire apparaître des objets ou des ennemis lorsqu'il explose.

Voici les possibilités d'objets dans les salles secrètes :

  • Machine à Sous
  • Lost Contact
  • Un objet parmi la liste des objets d'une salle secrète
  • 1 Clé et 1 Mendiant à Clé
  • 2 Clés
  • 2 bombe
  • 3, 6 ou 9 Pièces
  • 3 Pilules
  • Batterie
  • Greed ou Supergreed

Salles Super Secrètes

Secret Room Door

Les Salles Super Secrètes sont seulement localisées à côté d'une seule salle (mais ne peuvent pas border une salle spéciale) et contiennent différents objets.

Voici les possibilités :

  • 1 Cœur Noir
  • Une Machine à Prédiction de l'Avenir
  • 1 Cœur Éternel
  • Environ 10 Cœurs
  • 5 Pilules

Bibliothèques

Locked Door

Les bibliothèques nécessitent une clé pour y entrer. Elles contiennent des livres et des cartes de tarots au hasard à l'intérieur. Elles peuvent contenir un ou plusieurs objets.

Salles Miniboss

Les Salles Miniboss poussent Isaac à combattre contre un des 7 Péché Capitaux soit dans leur forme normale ou super (ou bien contre Ultra Pride).

Salles du Diable

D room

Ces salles, comme dans l'original The Binding of Isaac, autorise le joueur à faire des pactes avec le diable en échangeant de la vie pour des objets. Parfois des coffres rouges, des cœurs noirs ou des pointes apparaîtront à la place ou en plus des objets. Il est possible d'y trouver Krampus un boss qui vous donnera Krampus head ou Lump of coal.

La salle du diable peut apparaître après le combat contre un boss sous certaines conditions qui incluent les chances basées sur ne pas prendre de dégâts à l'étage.. Il est aussi possible de se téléporter dans cette salle en utilisant un telepills, ou Le Joker, ou par l'intermédiaire des coffres rouges. Si vous possédez l'objet Goat Head, la Salle du Diable apparaîtra toujours après un combat contre un boss.

Les Salles du Diable ont une grande chance d'apparaître si vous ne prenez pas de dégâts sur les cœurs rouges sur l'étage actuel, et apparaîtra dans la salle du boss après être battue. L'apparition Salles du Diable dépend aussi par la statistique Sin donnée par certains objets.

Ceci est la liste des objets sur piédestal qui peuvent apparaître dans la Salle du Démon.

Salles de l'Ange

Angel Room

Les Salles de l'Ange contiennent un Ange et plusieurs objets gratuits : ces objets sont la version divine de ceux de la Salle du Diable. Chaque fois que la Salle du Diable apparaît, il y a une chance qu'il soit remplacé par la Salle de l'Ange si vous ne faites aucun pacte avec le diable avec le combat contre un boss. Les Salles de l'Ange ont une grande chance d'apparaître si vous portez le Bible Tract, et ce même si vous avez déjà fait un pacte avec le diable.

Les objets, possiblent à trouver dans la Salle de l'Ange, sont :

Après avoir vaincu la Dark Room ou The Chest une fois, vous êtes capable de casser le piédestal où est assis l'Ange, le faire fera commencer le combat. Après le combat vous êtes récompensés d'un morceau de clé qui est connecté au à la grande porte en or dans la Dark Room ou dans The Chest.

Salles doublement fermées à clé / avec des planches

Double Locked Room Double Boarded Room

Ces salles sont soit fermées avec 2 serrures ou des planches de bois. Ils ont besoins de deux clés ou d'explosions de bombe respectivement pour y entrer.

Salles de Dé

Les Salles de Dé rendent aux hasards les aspects du jeu, dépendant du nombre inscrit sur le large dé rouge au sol. Marcher dessus activera les effets du dé.

Ceci ne peut être fait qu'une fois par salle.

Si le dé montre 1, il changera les objets que vous portez de façon aléatoire. (Il se peut que ce soit un changement au hasard comme le 5)

Si le dé montre 2, il changera tous les objets à récupérer dans la salle du dé.

Si le dé montre 3, il changera tous les objets à récupérer dans l'étage.

Si le dé montre 4, il changera tous les objets dans l'étage, en incluant celui des Salles à Objet, Magasins et Librairies. Ceci ne changera pas les objets de la Salle du Diable.

Si le dé montre 5, il changera l'étage entier et il sera réinitialisé, un effet similaire à l'objet 'Forget me now' mais sans la perte de vos objets.

Si le dé montre 6, il changera au hasard tous les objets que vous portez, en incluant les améliorations passives, ainsi que tous les objets récupérés sur l'étage.

De plus, dans les Salles de Dé, il peut y avoir des coffres et objets.

Chambres

La Chambre est localisée derrière une porte barricadée de deux planches, nécessitant deux bombes pour l'ouvrir, ou deux serrures, donc deux clés. À l'intérieur il y a un lit, lorsque Isaac y dort, il regagnera toute sa vie et rechargera son objet actif. Si le joueur n'a pas de cœur rouge, il ajoutera trois cœurs d'âmes. Ceci est une référence à la chambre de Link dans The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Rarement, ces salles peuvent avoir un lit couvert de pointes, annulant toute utilisation/

Poser une bombe sur le tapis révèlera une trappe, vous menant à l'étage suivant, ou bien une trappe avec une échelle, vous menant à une Salle au Trésor Rétro.

Caveaux

Les caveaux sont parfois les plus courants dans les salles doublement fermées, ils contiennent :

  • Plusieurs coffres, parfois derrière des rochers et/ou des serrures. Ou des conbinaisons incluant 4 coffres dorés, 4 coffres avec 1 de chaque type etc.
  • Des pièces, parfois avec des choses faisant parties de la salle d'arcade.
  • Très peu d'objets (par exemple un penny et 2 araignées).

Salles aux Trésors Rétros

Ces salles sont accessibles par les trappes avec des échelles. L'échelle peut souvent être trouvée sous le tappis ou rarement sous les rochers détruits. Il consiste en 2 échelles et une cache au trésor, ils peuvent être des ressources, objets ou des machines d'arcades. Occasionellement, vous trouverez que la salle Rétro emmènera au Marchés Noirs. Ces salles sont vues sur le côté, au lieu du dessus comme toutes les salles du jeu, et ressemble à la salle du trésor dans Zelda 1. À l'intérieur, il n'y a pas la carte.

Cette salle ne remplace pas la salle à objet normale si il y'en a une, et entrer dans la trappe n'emmènera pas Isaac au prochain étage.

Marchés Noirs

Les Marchés Noirs sont accessibles à travers les Salles aux Trésors Rétros. Ces salles font 2 salles de long et ont généralement 4 objets qui peuvent être achetés pour 1 cœur. Ces objets ne sont pas ceux des salles du diables, mais ils peuvent compter comme des pactes avec le diable à l'intention de débloquer Azazel. Additionellement, il peut y avoir trois mendiants sur le côté droit de la salle. Il y a une chance que la salle contient aussi une trappe menant au prochain étage.

Salle I Am Error

La Salle I Am Error est accessible grâce à l'utilisation d'une telepill ou de l'objet "undefined" (le pourcentage est encore inconnu). Toutes les Salles I Am Error contiennent une trappe vers le prochain étage. Le seul moyen de partir de cette salle est d'utiliser la trappe ou une téléportation.

Cette salle peut contenir :

  • 2 cacas dorés avec des cacas normaux remplissant la salle
  • Environ 15 pièces et 1 objet gratuit
  • 1 objet gratuit et 4 objet à échanger contre 1 coeur

Salle Boss Rush

Si le joueur bat Mom en dessous des 20 minutes (essentiellement plus rapide que le compteur qui s'affiche lorqu'on accède à un nouvel étage, un craquement sera fera dans un des murs de la salle du boss de mom autorisant l'accès à une grande salle avec 4 objets sur des piédestals. Une fois qu'un a été pris, tous les autres disparaîtront et le joueur devra faire face à quinze vagues de Boss contenant chacun 2 boss. L'ordre des vagues et des combats de boss sont ci-dessous, même si le boss n'a pas encore été débloqué.

Si Mom apparaît en tant que Champion, chaques Boss dans la Salle Boss Rush seront des Champions aussi.

Lorsque vous avez terminés la Salle Boss Rush, le joueur gagnera un autre objet au hasard et un succès, dépendant de quel personnage vous utilisez :

  • Isaac : Isaac's Head
  • Maggy : Maggy's Bow
  • Cain : Cain's Other Eye
  • Judas : Judas' Shadow
  • Eve : Eve's Mascara
  • ??? : ???'s Only Friend
  • Samson : Samson's Chains
  • Lazarus : Missing No
  • Azazel : The Nail
  • Eden : Undefined

Salle du Boss Final

Cette salle est seulement trouvée dans The Chest ou la The Dark Room. Elle est seulement trouvé à la salle d'apparition, à la porte du haut. Il a l'apparence d'une grande porte d'une salle au trésor avec une place pour une clé en son centre. Ouvrir cette porte nécessite soit le morceau de clé depuis le Fallen Angel ou avec le Dad's Key. Une fois la porte ouverte, et vous à l'intérieur, vous ferez face au boss final, Mega Satan. La salle est en forme de rectangle de 2x1 avec un pentagramme en son centre. Mega Satan apparaîtra en haut de la salle et le pentagramme se remplira de sang.

Modèle:MasterNav