Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Vitesse de chute des larmes[ | ]

La Vitesse de chute des larmes est une statistique cachée déterminant la distance à laquelle les larmes d'Isaac se déplacent à hauteur maximale, et qui, en pratique, peut augmenter sa portée effective. Les larmes possédant une grande vitesse de chute formeront un arc vers le haut pour ensuite continuer sur une "altitude de croisière" si haute qu'elle permet de passer au-dessus des obstacles de la même manière que des larmes spectrales (sans pour autant passer au travers des murs d'une salle). Dès lors que les larmes commencent à retomber, elles commenceront à percuter les obstacles de la salle. Cet effet s'ajoute à la hauteur gagnée grâce à la statistique de hauteur des larmes.

  • Ajouté dans Repentance Les objets n'accordent plus directement de changement direct sur cette statistique, cette dernière étant maintenant générée dynamiquement à partir de la portée, de la vitesse des tirs et de la hauteur des larmes, et ce dans un but de correspondre à la statistique de portée affichée à l'écran.

Retiré dans Repentance Objets modifiant la vitesse de chute des larmes[ | ]

Objets passifs[ | ]

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Babioles[ | ]

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Autres[ | ]

  • Ajouté dans Afterbirth En co-op, Long Baby peut occasionnellement augmenter brièvement la portée, la vitesse des tirs et la vitesse de chute des larmes. Dark Baby peut occasionnellement augmenter brièvement tous les attributs, incluant la vitesse de chute des larmes.
  • Retiré dans Repentance Character Azazel icon Azazel commence avec -1 en vitesse de chute des larmes, bien que cette statistique n'affecte pas son Brimstone à courte portée.


Ajouté dans Repentance Hauteur des larmes[ | ]

La Hauteur des larmes est une statistique cachée déterminant à quelle hauteur les larmes apparaissent. Avant Repentance, elle était affichée dans la statistique portée de l'HUD, et la plupart des objets affectant la portée affectaient directement cette statistique. Depuis Repentance, les objets de portée affectent la nouvelle statistique de portée au lieu de la hauteur des larmes, et seulement quelques objets affectent directement cette dernière. La hauteur des larmes n'influence plus significativement la portée effective.

Objets modifiant la hauteur des larmes[ | ]

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Notes[ | ]

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Recul[ | ]

Le Recul est une mécanique qui détermine à quelle distance une entité est poussée.

Recul des larmes[ | ]

Ce recul provient des larmes, plus particulièrement celles d'Isaac. La force de recul est déterminée par la vitesse et direction des larmes, elles-mêmes déterminées par les mouvements d'Isaac et la vitesse des tirs. Par exemple, Ver Circulaire Ver Circulaire n'affecte pas directement la statistique de recul mais augmente le recul effectif des larmes puisque leur vitesse varie entre des pics de haute et de basse vitesse; ainsi en touchant les ennemis à l'endroit de la trajectoire en arc avec la vélocité maximale, le recul effectif devient significatif. Les dégâts n'affecte pas le recul.

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Objets modifiant le Recul des larmes[ | ]

Objets passifs[ | ]

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Babioles[ | ]

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Notes[ | ]

  • Le recul directionnel affecte la plupart des monstres, Boss inclus (les seules exceptions sont les Boss stationnaires tels que Pin ou Round Worm). Les objets, babioles et consommables ne peuvent être déplacés par les larmes, à l'exception des bombes.
  • Le recul des larmes permet de maîtriser les petites foules de monstres à tête chercheuse tels que les Fly ou les Gaper, augmentant le temps qui permet à ceux-ci d'atteindre le joueur.
  • Il faut être méfiant du recul naturel des larmes lorsqu'il faut esquiver des monstres qui chargent (comme le petit jumeau de Gemini, les Gurglings et la Leech) : les larmes peuvent les dévier de leur trajectoire initiale et les faire aller là où le joueur voulait fuir.

Recul provenant d'autres sources[ | ]

De nombreuses autre sources peuvent provoquer du recul. Ce recul se manifeste souvent par une petite onde de choc émise dans toutes les directions, ce qui est bien visible dans le cas des explosifs, comme les bombes. Certains gaz créent également un recul. Certains monstres, comme le Fatty, peuvent péter et Isaac peut aussi le faire avec certains objets.

Les consommables (incluant les coffres) sont affectés par ce recul. En revanche, les objets ne le sont pas.

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Objets causant du recul[ | ]

Objets activables[ | ]

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Objets passifs[ | ]

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Babioles[ | ]

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Notes[ | ]

  • Il existe aussi une mécanique qui est opposée au recul circulaire : l'attraction gravitationnelle, qui est émise par Gaping Maw, Mega Fatty (quand il charge son attaque, celle où il vomit), les champions violets, les larmes Strange Attractor et les trous.


Modèle:NavPrincipale

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