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** Après de nombreuses activations, le D4 et le D100 peuvent être contre-productifs. Si les Item Pools sont vidées, les dés ne donneront à The Lost que des [[Breakfast]]. |
** Après de nombreuses activations, le D4 et le D100 peuvent être contre-productifs. Si les Item Pools sont vidées, les dés ne donneront à The Lost que des [[Breakfast]]. |
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− | *[[There's Options]] |
+ | *[[There's Options]] peut aider à éviter les objets de boss inutiles. |
− | * [[Pyromaniac]] |
+ | * [[Pyromaniac]] garantit l'immunité aux explosions, se rendant utile si le joueur a des objets explosifs comme [[Ipecac]] ou [[Epic Fetus]]. Il protège aussi contre les Troll Bombs et les attaques assimilées à des explosions (pied de Mom par exemple). |
+ | * Les objets révélant la carte d'un étage sont très utiles pour éviter des salles non nécessaires. |
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− | * Items revealing the map are very useful to avoid unnecessary rooms. |
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− | * [[Whore of Babylon]] |
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+ | * {{Afterbirth}} [[Glass Cannon]] peut augmenter grandement les dégâts infligés par The Lost sans aucun effet négatif. |
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+ | * {{Afterbirth}} Le [[Host Hat]] est formidable pour The Lost. Il a une chance de bloquer les tirs comme le ferait [[Infamy]], riposte s'il bloque lesdits tirs, et offre aussi une protection contre les explosions comme [[Pyromaniac]] ; par conséquent, il s'associe bien avec Ipecac ou Epic Fetus comme mentionné plus haut. L'objet ne permet pas de regagner de la vie avec les explosions, mais The Lost ne peut pas gagner de vie, donc Host Hat est strictement meilleur. |
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+ | * {{Afterbirth}} Le [[Missing Poster]] a l'effet d'une deuxième vie sur The Lost. |
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+ | * {{Afterbirth}} [[Empty Vessel]] est toujours actif pour The Lost puisqu'il ne peut pas avoir de conteneurs de cœurs rouges. The Lost ne bénéficie pas du vol que l'objet propose, mais il bénéficie de son invincibilité aléatoire. |
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+ | La liste suivante inclut les objets et babioles qui n'affectent que la vie, n'offrent que le vol ou que des larmes spectrales, se déclenchent aux dégâts pris ou contiennent une combinaison des éléments listés sans autre effet positif. Il est quand même avisé de les ramasser après avoir visité tout l'étage au cas où un [[D4]], [[D100]], ou une [[Salle du Dé]] (avec la face 1 ou 6) sont trouvées plus tard dans la partie. |
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− | The following list includes items and trinkets that only affect health, only grant flight, only grant spectral tears, use damage as a trigger or contain a combination of what's listed with no other positive effect. It's advised to pick them after a floor has been explored in case a [[D4]], [[D100]], or a [[Dice Room]] (with 1 or 6 dots) are found later on during the run. |
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'''Notes on item selection''' |
'''Notes on item selection''' |
Version du 17 août 2017 à 17:23
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The Lost n'a pas de santé, mourant au moindre dégât pris. Par conséquent, il doit être joué avec d'extrêmes précautions. Même si c'est possible, il est extrêmement difficile de faire toute une partie sans se faire toucher du tout. Des combinaisons puissantes d'objets sont souvent nécessaires pour une partie réussie.
Conseils généraux
- Avant de tenter des parties avec The Lost, il vaut mieux débloquer tous les objets qui peuvent lui être utiles.
- Il est recommandé d'avoir une connaissance poussée de tous les types de salles, de champions et d'ennemis.
- La capacité de voler qu'a The Lost peut être utilisée pour se cacher en sécurité au-dessus d'obstacles et de trous, pour éviter le contact d'ennemis et de projectiles.
- Il est mieux de toujours jouer en mode difficile, puisque ce dernier est requis pour débloquer Godhead. Si le joueur réussit à obtenir de bonnes combinaisons d'objets, la difficulté importe peu.
- Les bombes peuvent être utilisées pour fuir des salles que vous trouvez trop difficiles à gérer.
- The Lost absorbe les cœurs d'âme, noirs et éternels en les ramassant, mais n'en retire aucune santé supplémentaire. Il est recommandé d'éviter de les ramasser au cas où le D20, une Salle du Dé (avec la face 3, ou 2 si le cœur apparaît dans la Salle du Dé), ou un Modèle:Afterbirth Dice Shard se trouvent plus loin dans l'étage.
- Il en va de même pour les objets inutiles (sauf si The Lost tient le D4, qui peut remplacer les objets passifs). Si le joueur trouve une option quelconque pour remplacer les objets, ils peuvent être changés s'ils n'ont pas encore été ramassés.
- Trois orbitaux de toutes sortes absorbent presque tous les projectiles. Il est recommandé d'utiliser les Machines à Sous autant que possible pour obtenir des Pretty Flies.
- The Lost ne reçoit pas de pilules Bad Trip ou Health Down. Cela rend les pilules plus utiles puisqu'il est plus probable qu'elles aient un effet positif.
- Modèle:Afterbirth Avec le Missing Poster, une partie peut être avancée avec un personnage plus facile à jouer et finie avec The Lost, en mourant volontairement, permettant d'atteindre les objectifs de The Lost sans avoir à faire une partie entière avec lui.
- Modèle:Afterbirth Puisque The Lost ne prend pas de dégâts du bouton du Mode Greed, le nombre d'ennemis à affronter à la fois peut être drastiquement réduit si le joueur revient sur le bouton après l'avoir pressé.
"La statue immobile"
Cette stratégie est très sécurisante et facile à jouer. Elle combine Gnawed Leaf avec n'importe quel familier attaquant automatiquement. Cela permet à The Lost de pénétrer dans une salle, devenir invincible, et laisser son familier vider la salle. Il n'y a presque aucune salle dans laquelle The Lost se fait toucher avant de prendre sa forme de statue. Cela étant, cette stratégie nécessite beaucoup de patience.
Même si beaucoup de familiers ne peuvent pas éliminer tous les types d'ennemis, il est tout de même recommandé de prendre tous ceux que le joueur peut trouver. Quelques exemples :
- Daddy Longlegs - Extrêmement puissant, il peut atteindre n'importe quel ennemi et finira par vider une salle quels que soient les monstres présents.
- Lil' Haunt - Même s'il n'est pas aussi puissant que Daddy Longlegs, c'est l'un des rares familiers à poursuivre les ennemis (et ne nécessitant pas de prendre de dégâts pour être invoqué).
- The Peeper - Il atteint n'importe quel point d'une salle et peut vaincre la majorité des ennemis. Cela prend beaucoup de temps, cependant.
- Rotten Baby et Sissy Longlegs - les Mouches bleues et les Araignées ciblent la majorité des ennemis dans une salle ; mais les mouches peuvent ne pas attaquer les monstres trop éloignés, et les araignées sont incapables de passer au-dessus des trous.
- Demon Baby et Gemini - Éliminent efficacement les ennemis proches, mais ne ciblent pas ceux qui sont plus éloignés.
- Robo-Baby 2.0 - Tire uniquement à l'horizontale et à la verticale, n'atteignant pas les ennemis situés en diagonale. Robo-Baby 2.0 videra cependant la majorité des salles. S'il est déplacé, The Lost sort de son état de statue.
- Les orbitaux offrent des dégâts décents contre les ennemis qui poursuivent The Lost, mais sont inutiles contre ceux qui restent à distance.
- Midas' Touch - Cause des dégâts même quand Gnawed Leaf est actif, peut être inutile contre les boss qui restent loin de The Lost.
- Leech - Peut pourchasser des ennemis comme le fait Lil' Haunt, mais à cause de sa mauvaise programmation, il finit souvent par se coincer, obligeant le joueur à se déplacer pour tuer un ennemi. Il est également incapable de passer au-dessus de trous.
- Modèle:Afterbirth Succubus - Similaire à The Peeper, mais avec un rayon d'action bien plus large. Il a quand même du mal avec les grandes salles.
Limites
Même si la stratégie est plutôt sécurisante, il est possible que des problèmes de nature à faire perdre la partie se présentent. Quelques exemples de scénarii :
- The Lost combat Loki avec un Bloc à clous dans la salle. Le boss reste toujours à bonne distance, rendant inutiles les familiers comme Distant Admiration ; et le Bloc à clous se presse constamment contre The Lost, le forçant à ne pas bouger.
- The Lost se retrouve dans une salle pleine de Mask + Heart, les Hearts (Cœurs) étant derrière un trou. Les familiers comme Leech sont inutiles, et The Lost est constamment assailli par un Mask.
- The Lost combat des Globins, et son familier ne fait pas suffisamment de dégâts pour les achever quand ils s'effondrent. Il y a toujours un Globin vivant et attaquant The Lost.
Il est requis d'avoir une solution d'urgence si une salle ne peut pas être vidée comme prévu, dans de telles situations. Les objets activables, Cartes et Pilules peuvent être activés en toute sécurité, même si The Lost en état de statue est en contact avec un ennemi à cet instant. Une autre option est de quitter la partie et d'y revenir en appuyant sur le bouton "Continue". Ceci placera le joueur au début de la salle, mais tous les monstres seront réapparus et devront de nouveau être tués si le joueur n'a pas vidé la salle précédemment.
Boss Rush
Cette méthode peut être parfaite pour les combats du Boss Rush lui-même, mais le joueur progressera probablement trop lentement, et ne pourra pas finir Mom à temps. Par conséquent, cette méthode n'est pas conseillée pour atteindre le Boss Rush.
Exécution
La partie est recommencée jusqu'à trouver Gnawed Leaf dans une Salle au trésor adjacente à la première salle. Ensuite, le joueur doit espérer trouver des familiers appropriés.
"Se laisser porter"
Cette stratégie est très générale, mais elle mène souvent à la victoire. L'objectif est de gagner un énorme potentiel offensif, pour tuer les ennemis avant qu'ils aient le temps de blesser The Lost. Pour survivre à des erreurs mortelles, The Lost essaie aussi de trouver des objets de protection, d'invulnérabilité ou de résurrection. La stratégie se base beaucoup sur la chance, car certains des objets les plus puissants du jeu doivent être trouvés tôt dans la partie.
Objets-clé
Offensifs
- Brimstone - Offre un pouvoir considérable, est perçant et spectral, peut être chargé dans la salle précédente et instantanément tiré.
- Mom's Knife - Offre des dégâts massifs, est perçant et spectral.
- Polyphemus - Augmente les dégâts des larmes plus que la majorité des autres objets. Combiné avec d'autres objets augmentant les dégâts, il tue en un coup la majorité des ennemis des premiers chapitres, et accélère significativement les combats de boss.
Defensifs
- Holy Mantle - Absorbe le premier dégât dans chaque salle, annulant une erreur mortelle une fois par salle.
- Lost Contact - Détruit les projectiles au contact des larmes. Il rend les combats de boss de type "bullet-hell", comme It Lives, clairement plus faciles.
- Dead Cat - Donne neuf vies à The Lost.
Additionnellement, la transformation en Guppy augmente significativement le potentiel d'attaque, en faisant un autre élément-clé offensif. Obtenir trois orbitaux, comme des Pretty Flies, forme un autre élément-clé défensif pour éviter presque tous les projectiles.
L'objectif est d'obtenir au moins un objet défensif et un offensif tôt dans la partie, et d'autres plus tard. S'ils sont combinés avec d'autres objets utiles, la partie devient très prometteuse.
Note : Godhead et Sacred Heart sont aussi des objets-clé offensifs. Cependant, on considère que le joueur n'a pas encore débloqué Godhead. Sacred Heart peut être trouvé au plus tôt au troisième étage et ses chances d'apparition sont très basses, il n'est donc pas mentionné.
Limites
- Même si l'on peut recommencer une partie jusqu'à trouver un objet-clé dans la première Salle au trésor, le joueur reste dépendant de la chance sur la suite de la partie.
- Plusieurs objets-clé sont des objets spéciaux, ce qui réduit les chances d'en trouver des combinaisons.
- Faire une partie avec uniquement des objets-clé peut ne pas suffire, par conséquent des augmentations de dégâts supplémentaires ou des solutions d'urgence peuvent être nécessaires.
Boss Rush
Cette méthode est bien adaptée au Boss Rush, puisque The Lost peut progresser plutôt vite avec ses dégâts massifs. Le combat du Boss Rush lui-même doit être mené avec d'extrêmes précautions, parce que beaucoup d'objets défensifs perdent une grande part de leur valeur pendant un long combat :
- Dead Cat fait ressusciter à l'extérieur, ruinant l'essai.
- Holy Mantle s'active toujours une fois pendant le Boss Rush, mais cela peut ne pas suffire pour toute la durée du combat.
Exécution
La partie est recommencée jusqu'à ce qu'un des objets-clé soit trouvé dans une Salle au trésor adjacente à la première salle. Par la suite, le joueur doit espérer trouver d'autres objets-clé et de bonnes synergies.
- À noter que Brimstone peut seulement être trouvé dans les Salles du Diable, et Dead Cat seulement dans les Salles Maudites, Salles du Diable et les Coffres Rouges. Le joueur peut décider de tenter sa chance ou de recommencer instantanément.
- Certains joueurs décident d'entrer dans une Salle Maudite si elle est adjacente à la première salle : Modèle:NoDLC cela leur est souvent fatal. Rarement, cependant, un Dead Cat peut y être trouvé. Cette logique fait sens, puisque la partie aurait de toute façon été recommencée sans une Salle au trésor adjacente à la première salle.
"Contrôle à distance"
Cette méthode se base sur toute source de dégâts contrôlable à distance, comme The Ludovico Technique, ???'s Only Friend ou Robo-Baby 2.0. Après être entré dans une salle, The Lost cherche une cachette sûre aussi vite que possible, au-dessus d'un obstacle par exemple. Une fois en sécurité, il utilise sa source contrôlable de dégâts pour vider la salle.
Acquérir à la fois The Ludovico Technique et Lost Contact peut aider éminemment, en particulier dans les combats contre Isaac et ???, puisque la larme peut alors bloquer tous les tirs ennemis. Obtenir The Ludovico Technique et Strange Attractor peut aussi être très utile, les ennemis pouvant être attirés loin de The Lost.
Limites
- De nombreuses salles ne contiennent aucune cachette sûre, rendant vite la méthode contre-productive.
- Les ennemis volants peuvent atteindre n'importe quel point de la salle. Ceux qui sautent, comme les Hoppers, peuvent aussi sauter au-dessus des obstacles s'ils trouvent un endroit où atterrir derrière.
- The Ludovico Technique empêche The Lost de tirer des larmes normales, ce qui peut être fatal dans des salles sans cachette.
- Le joueur peut avoir tendance à se concentrer sur sa larme/son familier contrôlé, plutôt que sur The Lost, et ne pas repérer à temps des dangers mortels.
Boss Rush
Si le joueur réussit à atteindre la salle du Boss Rush, ses chances sont plutôt bonnes. La salle du Boss Rush offre des pierres comme cachettes, et beaucoup de boss restent assez calmes. Cela permet d'infliger de bons dégâts avec des familiers contrôlés à distance.
Les boss volants, rapides ou mobiles, comme Fistula, peuvent malgré tout devenir problématiques, et sont donc à traiter avec d'extrêmes précautions. De plus, les différentes variétés d'attaques Brimstone ou explosives sont très dangereuses.
Il y a un bogue qui donnera au joueur le succès correspondant au "Boss Rush fini" et débloquera le D100 sans avoir vraiment fait le Boss Rush. Pour ce faire, le joueur a besoin de bombes avant d'entrer dans la salle du Boss Rush. Une fois à l'intérieur, il doit placer des bombes sur tous les crânes qu'il trouve, jusqu'à ce qu'un ennemi en sorte. Si le joueur tue l'ennemi (sans ramasser le moindre objet de Boss Rush), le jeu considèrera que la salle est "vidée" et donnera au joueur le succès.
Exécution
Le jeu est recommencé jusqu'à ce que l'un des objets mentionnés plus tôt se trouve dans une Salle au trésor adjacente à la première salle.
Solutions d'urgence
The Lost doit toujours être préparé face à l'imprévu et avoir une solution d'urgence.
Note: 9 Volt et The Battery permettent une utilisation bien plus flexible des objets activables et sont généralement recommandés.
Bouclier et invulnérabilité
Devenir invulnérable est souvent un moyen d'éviter des situations mortelles, donc avoir une carte ou un objet activable le permettant est hautement recommandé.
- La Rune d'Algiz offre un bouclier pour 30 secondes. Combinée avec la Blank Card, elle forme l'une des meilleures combinaisons défensives.
- Book Of Shadows offre un bouclier pour 10 secondes.
- My Little Unicorn et VII - The Chariot garantissent l'invulnérabilité et des dégâts de contact pour 5 secondes. Taurus a un effet similaire, mais n'est pas totalement contrôlable.
- The Gamekid effraie tous les ennemis, donne des dégâts de contact et l'invulnérabilité pour 5 secondes.
- Unicorn Stump offre une invulnérabilité de 5 secondes, permettant à The Lost de se repositionner en toute sécurité. Il ne nécessite qu'une charge, donc peut être utilisé souvent.
Téléportation
La téléportation peut être utilisée pour éviter des situations mortelles, en quittant tout simplement la salle sur commande. Cependant, selon la méthode utilisée et l'étage sur lequel l'objet est activé, le joueur peut se retrouver dans une salle aléatoire encore plus dangereuse. Se téléporter dans une Salle Maudite peut potentiellement achever une partie puisqu'en des conditions normales, elle ne peut pas être quittée sans prendre de dégâts. Il y a également une chance d'atterrir dans la salle I AM ERROR, ce qui force le joueur à laisser des objets et des consommables derrière lui, voire possiblement à rater un succès.
- N'importe quelle Carte proposant une téléportation, optionnellement combinée avec la Blank Card.
- Telepills
- Teleport
- Undefined
- Broken Remote
- En combinaison avec un objet activable sans temps de recharge, comme How to Jump, il offre un nombre infini de téléportations.
La suppression forcée
La suppression forcée est l'option de vider instantanément et sur commande une salle dangereuse.
- Flush! vide une salle instantanément, mais ne fonctionne pas contre les boss.
- The Necronomicon et XIII - Death tuent la plupart des ennemis, boss exceptés, dans une salle.
- Magic Fingers peut vider une salle entière extrêmement vite si l'objet est activé de façon répétitive et rapide, et si The Lost a assez de dégâts et assez de pièces.
- Head of Krampus cause des dégâts massifs dans une forme de croix, tuant tous les ennemis, boss exceptés, sur son chemin, et endommage sévèrement les boss.
- Chaos Card tue tous les ennemis sur son chemin, boss inclus, en un coup. Elle est très utile sur les cibles uniques, mais probablement moins pour éviter le danger contre des hordes d'ennemis.
Objets de résurrection
Ces objets fonctionnent encore avec The Lost, même si le nombre de vies n'apparaît pas à l'écran. Ils offrent au joueur une autre chance, s'il a commis une erreur fatale.
- 1up! offre 1 vie.
- Dead Cat offre 9 vies.
- Guppy's Collar a 50% de chances de ressusciter The Lost.
- Combiné avec Dead Cat, Guppy's Collar est prioritaire par rapport à ce dernier, garantissant potentiellement plus de vies.
Salles de l'Ange & du Diable
Les Salles du Diable et de l'Ange apparaissent assez souvent à The Lost, puisqu'il ne lui est pas permis de prendre des dégâts. The Lost peut prendre les Échanges avec le Diable gratuitement. Cependant, les Salles de l'Ange proposent quelques-uns des objets les plus utiles pour The Lost.
Il est généralement recommandé de se tourner vers les Échanges avec le Diable, et ce faisant empêcher les Salles de l'Ange d'apparaître, même si le joueur est libre de préférer chercher ces dernières s'il les trouve plus intéressantes.
Goat Head est un objet fort quand il est obtenu tôt dans la partie, car il assure à The Lost une Salle de l'Ange ou du Diable à chaque étage, hormis Basement/Cellar I et tous les étages après The Womb/Utero II. The Book Of Belial a un effet similaire, mais un autre objet activable peut lui être préféré.
Salle du Diable
Même si la Salle du Diable peut contenir seulement des Cœurs Noirs ou des Coffres Rouges renfermant des Cœurs d'Âme, des Troll Bombs ou des araignées agressives, elle contient en général des objets utiles, même si certains comme Dark Bum ou Razor Blade peuvent être inutiles ou dangereux. Certains des objets ayant le plus de valeur sont :
- Brimstone
- Mom's Knife
- Goat Head
- Whore of Babylon
- Modèle:Afterbirth Empty Vessel
- Tous les objets de la transformation en Guppy, en particulier Dead Cat (Note : les Coffres Rouges peuvent également contenir des objets de Guppy)
- Plusieurs augmentations des dégâts
- Des objets donnant des larmes effrayantes
Pour une liste complète des objets de Salle du Diable, se référer à l'Item Pool.
Salle de l'Ange
La Salle de l'Ange contient souvent des cœurs d'âme ou éternels, inutiles pour The Lost. Plusieurs des objets pouvant être obtenus sont aussi inutiles, comme Prayer Card ou Celtic Cross, et certains comme Dead Sea Scrolls ou Breath of Life peuvent se révéler dangereux. Cependant, avec un peu de chance, on peut trouver un objet de grande valeur, comme :
- Holy Mantle
- Sacred Heart
- The Mind (si le joueur a déjà vaincu Satan avec The Lost)
- The Soul (si le joueur a déjà vaincu The Lamb avec The Lost)
- Trinity Shield
- Guardian Angel
- Modèle:Afterbirth Circle of Protection
- Modèle:Afterbirth Censer
- Modèle:Afterbirth Crown of Light
- Modèle:Afterbirth Sworn Protector (si le joueur a déjà vaincu Hush avec The Lost)
- Modèle:Afterbirth Immaculate Conception (donne une utilité aux cœurs noirs et d'âme)
Pour une liste complète des objets de Salle de l'Ange, se référer à l'Item Pool.
Objets
Objets positifs
En plus des objets déjà mentionnés, les suivants sont très utiles :
- N'importe quel objet augmentant les dégâts d'une quelconque façon et/ou les autres attributs de The Lost.
- La Stop Watch, débloquée après avoir donné 999 pièces à la Machine à dons, ralentit tous les ennemis de la salle, tous les projectiles, et rend les ennemis qui attaquent en chargeant très lents.
- Modèle:Afterbirth L'effet de la Stop Watch a été modéré pour ne s'activer que dès qu'un dégât est pris, même si dans une mise à jour récente, il s'active désormais quand le bouclier du Holy Mantle est brisé.
- Holy Mantle est extrêmement précieux pour The Lost, puisque non seulement il le protège de la mort une fois par salle, mais il lui permet en plus d'entrer et de sortir des Salles Maudites sans mourir.
- Modèle:Afterbirth Holy Mantle peut être débloqué en tant qu'objet de départ de The Lost via le Mode Greed.
- Des objets défensifs comme Infamy peuvent aider à survivre.
- Lil Brimstone est d'une utilité similaire à Brimstone.
- Les objets qui infligent des effets permettant de contrôler le déplacement des ennemis, comme la peur, la lenteur ou la pétrification peuvent être utiles. D'un autre côté, certains joueurs n'aiment pas ces objets parce qu'ils font se déplacer les ennemis de façon imprévisible.
- Black Candle supprime les malédictions.
- D4, D6, ou la Rune de Perthro peuvent remplacer les objets négatifs ou inutiles par des objets utiles, et le D20 peut faire la même chose avec les consommables. Le D100 a l'effet des trois dés combinés.
- Le D4 et le D100 peuvent désactiver des objets cruciaux obtenus plus tôt.
- Modèle:Afterbirth Étant donné que The Lost commence avec Holy Mantle après avoir donné assez de pièces à la Machine de Greed, le D4 peut potentiellement être délaissé dès le début.
- Après de nombreuses activations, le D4 et le D100 peuvent être contre-productifs. Si les Item Pools sont vidées, les dés ne donneront à The Lost que des Breakfast.
- Le D4 et le D100 peuvent désactiver des objets cruciaux obtenus plus tôt.
- There's Options peut aider à éviter les objets de boss inutiles.
- Pyromaniac garantit l'immunité aux explosions, se rendant utile si le joueur a des objets explosifs comme Ipecac ou Epic Fetus. Il protège aussi contre les Troll Bombs et les attaques assimilées à des explosions (pied de Mom par exemple).
- Les objets révélant la carte d'un étage sont très utiles pour éviter des salles non nécessaires.
- Whore of Babylon est toujours actif après avoir été obtenu.
- Modèle:Afterbirth Crown of Light devient une augmentation permanente des dégâts puisque The Lost ne peut pas avoir de conteneurs de cœurs rouges vides, ni prendre de dégâts lui faisant perdre le bonus.
- Modèle:Afterbirth Glass Cannon peut augmenter grandement les dégâts infligés par The Lost sans aucun effet négatif.
- Modèle:Afterbirth Le Host Hat est formidable pour The Lost. Il a une chance de bloquer les tirs comme le ferait Infamy, riposte s'il bloque lesdits tirs, et offre aussi une protection contre les explosions comme Pyromaniac ; par conséquent, il s'associe bien avec Ipecac ou Epic Fetus comme mentionné plus haut. L'objet ne permet pas de regagner de la vie avec les explosions, mais The Lost ne peut pas gagner de vie, donc Host Hat est strictement meilleur.
- Modèle:Afterbirth Le Missing Poster a l'effet d'une deuxième vie sur The Lost.
- Modèle:Afterbirth Empty Vessel est toujours actif pour The Lost puisqu'il ne peut pas avoir de conteneurs de cœurs rouges. The Lost ne bénéficie pas du vol que l'objet propose, mais il bénéficie de son invincibilité aléatoire.
Objets inutiles
La liste suivante inclut les objets et babioles qui n'affectent que la vie, n'offrent que le vol ou que des larmes spectrales, se déclenchent aux dégâts pris ou contiennent une combinaison des éléments listés sans autre effet positif. Il est quand même avisé de les ramasser après avoir visité tout l'étage au cas où un D4, D100, ou une Salle du Dé (avec la face 1 ou 6) sont trouvées plus tard dans la partie.
Modèle:ConverterModèle:The JarModèle:Prayer CardModèle:Satanic BibleModèle:Yum HeartNom | Icône | Description | Recharge |
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Nom | Icône | Description |
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Nom | Icône | Description |
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Notes on item selection
- Guppy's Paw, Infestation and Best Bud are not included because while they do not provide any passive benefit, they do count for transformations.
- Listed items that generate heart pickups of any kind are useless in most scenarios, but can be converted to other types of pickups if The Lost is holding the D20 or D100.
- Bloody Lust will increase damage if The Lost has multiple lives.
- Items that activate a Necronomicon-like effect upon getting hit have a very limited use, as they can deal the last bit of damage needed to kill a boss, or clear a room if The Lost has multiple lives.
- Rosary is mostly useless, but not completely, as it raises the chance of finding The Bible.
- Modèle:Afterbirth The Missing Poster is no longer useless for the Lost.
- Modèle:Afterbirth Ouija Board, Dead Dove and Spirit of the Night are useless in Afterbirth because The Lost now starts with spectral tears. They are still useful items in Rebirth.
- Modèle:Afterbirth Blind Rage is only useless if the player has not unlocked Holy Mantle as The Lost's starting item.
- Modèle:Afterbirth Items that increase your chances of finding Soul Hearts or Black Hearts gain some use when combined with Immaculate Conception.
Negative items
- Ankh, Broken Ankh, Judas' Shadow and Lazarus' Rags grant extra lives but respawn the The Lost as ???, Black Judas, or Lazarus respectively, which will cause the game to treat them as these characters instead of The Lost. It is suggested to avoid these three items altogether if the player is interested in gaining The Lost exclusive achievements and/or completion marks.
- Dark Bum no longer maintains its main benefit of providing Soul Hearts as Soul Hearts are now useless. While it may spawn a friendly spider, it is also likely to spawn an enemy spider, which can instantly kill The Lost if the player is not careful.
- Modèle:Afterbirth With Immaculate Conception, Dark Bum will be useful to convert useless Red Hearts to useful Soul Hearts. However, the player must still be careful for enemy spiders.
- Isaac's Heart, while having many useful synergies as well as the added benefit of immunity to Brimstone lasers, makes dodging more difficult in many scenarios, leading many players to take damage when they otherwise would not have. It is also very difficult to avoid a stray laser from an Eye, as The Lost cannot block this shot and protect Isaac's Heart from it. Also, there is a chance it can spawn atop an Eye in the It Lives fight, leading to a very cheap and unavoidable death.
- Any explosive items, such as Anarchist Cookbook or Ipecac should be used with extreme care.
- If the player chooses to pick up Ipecac, they should not pick up Loki's Horns or Mom's Eye, as an unexpected shot against a wall will lead to instant death. Lost Contact is also problematic as it can cause explosions to happen in closer proximity to the player than desired.
- Items that work by causing self-damage, such as the IV Bag, Blood Rights or Razor Blade will end the run if used and must be avoided. Dead Sea Scrolls also has the potential to prematurely end a run if a self-damaging item is triggered. Isaac's Heart will allow The Lost to use these items without taking damage.
- Bucket of Lard reduces speed by 1 and does not provide any benefit.
- Leo and Thunder Thighs are not great as they remove The Lost's ability to use obstacles to his advantage, as they can break these obstacles. Also, stepping on a poisonous mushroom, or carelessly stepping on a bomb rock can end a run. The only benefit is the small chance of finding a trapdoor or items like Dry Baby or The Small Rock when breaking said obstacles.
- Strange Attractor: Unpredictably pulls enemies towards The Lost, especially floating enemies like Boom Flies. It's advised to avoid this item unless The Lost has The Ludovico Technique, as both items combined create a powerful synergy.
Graines
Note that seeded runs do not count towards achievements or unlocks.
Modèle:PlatPC 4BGT 79XL (Hard) ("Getting Carried" Strategy: Brimstone in the first Devil Room. After obtaining it, Forget Me Now shall be used to get Holy Mantle in the Treasure Room in Basement I. Infamy is found in Necropolis II. Lost Contact will be in the Secret Room in Utero I, Dead Cat in the Super Secret Room and Goat Head in the Dice Room.)