Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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The Ludovico Technique est un objet spécial passif.

Effet

  • Au lieu de tirer des larmes, le joueur contrôle une larme qui flotte dans les airs et qui survole les obstacles. Cette larme inflige des dommages constants tant qu'elle reste en contact avec un ennemi.

Notes

  • La vitesse de la larme Ludovico est déterminée par la statistique de vitesse des larmes.
  • La larme Ludovico inflige un certain nombre de dégâts par seconde, déterminé par la statistique de cadence de tir.
  • Quand Death utilise son attaque The Hourglass, la larme met du temps à réagir mais bouge tellement vite ensuite qu'elle est rendue presque impossible à utiliser correctement.
  • Si la larme est éloignée du joueur, elle va lentement se rapprocher de lui.

Synergies

  • 20/20 - Une plus petite larme orbite autour de la larme principale.
  • Ajouté dans Afterbirth 8 Inch Nails - La larme devient un clou, avec une plus grande taille et des dégâts améliorés. Le clou repousse légèrement les ennemis dans la direction vers laquelle il se déplace.
  • Ajouté dans Afterbirth † Apple! / Ajouté dans Afterbirth † Euthanasia / Tough Love - La larme gagne le multiplicateur de dégâts de chacun de ces objets, et adopte l'apparence de larme spécifique lorsque leurs effets se déclenchent. Euthanasia conserve sa probabilité de tuer instantanément les ennemis (boss exceptés).
  • Blood Clot - La larme alterne entre une apparence classique et une rouge de façon régulière. La larme inflige plus de dommages lorsqu'elle est rouge.
  • Brimstone - La larme devient un large anneau Brimstone contrôlable. La vitesse des larmes est ignorée. La cadence de tir est également ignorée et les dégâts sont infligés très rapidement (à une cadence équivalente à un délai de larmes de 2). L'anneau est constamment présent à l'écran et ne nécessite pas d'être chargé comme un Brimstone classique.
    • Brimstone + A Lump of Coal - Le diamètre de l'anneau augmente. Par contre, les dégâts ne sont pas améliorés quand l'anneau s'éloigne du joueur.
    • Brimstone + Spoon Bender - L'anneau se déforme pour atteindre les ennemis proches. Il reprend sa forme initiale quand il n'y a pas de monstres aux alentours.
    • Brimstone + Technology - L'anneau a l'allure d'un anneau Brimstone classique. Le multiplicateur de dégâts x1,5 s'applique.
    • Brimstone + Wiggle Worm - L'anneau prend la forme d'une étoile.
  • Azazel - Effet similaire à Brimstone, mais les dégâts sont divisés par deux.
    • Azazel + Brimstone - L'anneau inflige à nouveau des dégâts normaux (ils ne sont plus divisés par deux).
  • Chemical Peel - La larme alterne entre une apparence classique et une rouge. La larme inflige plus de dommages lorsqu'elle est rouge.
  • Chocolate Milk - Pas d'augmentation de dégâts. -1 de délai de larmes.
  • The Common Cold - La larme clignote en vert et peut empoisonner les ennemis.
  • Ajouté dans Afterbirth † Compound Fracture - Tire des larmes plus petites quand la larme principale touche un ennemi.
  • Ajouté dans Afterbirth Dead Eye - Le bonus de dégâts augmente jusqu'à un maximum de x2. Comme la larme contrôlée ne touche jamais le sol ou les murs, le bonus ne peut pas être perdu.
  • Death's Touch - La larme devient une faux. Sa taille augmente et les dégâts sont améliorés.
  • Dr. Fetus - La bombe peut être contrôlée jusqu'à ce qu'elle explose.
  • Ajouté dans Afterbirth † The Forgotten - La larme suit the Forgotten (forme de squelette). The Forgotten peut utiliser son attaque de mélée pour propulser la larme, qui du coup inflige plus de dégâts. Quand le joueur bascule sur the Soul, la larme apparait au dessus du personnage.
  • Godhead - La larme se dirige automatiquement vers les ennemis proches et gagne une grande aura qui inflige des dégâts.
  • Transformation en Guppy - Déplacer la larme va engendrer de nombreuses mouches bleues.
  • Ajouté dans Afterbirth Incubus - Le joueur contrôle la larme Ludovico et peut tirer des larmes classiques avec Incubus. Les larmes d'Incubus deviennent perçantes et spectrales.
  • The Inner Eye - Deux plus petites larmes orbitent autour de la larme principale.
  • Lost Contact - La larme bloque les tirs ennemis sans disparaître.
  • A Lump of Coal - Plus la larme s'éloigne du joueur, plus sa taille et ses dégâts augmentent.
  • Mom's Contacts - La larme change de couleur aléatoirement et a une chance de pétrifier les ennemis.
  • Mom's Perfume - La larme a une chance d'effrayer les ennemis.
  • Mom's Wig - Déplacer la larme va engendrer de nombreuses araignées bleues.
  • Monstro's Lung - La larme devient rouge et inflige plus de dommages.
    • Ajouté dans Afterbirth La larme se transforme en un groupe de larmes de tailles différentes. Elles sont rassemblées sur une petite zone et orbitent autour d'un point central. Quand le joueur contrôle les larmes, tout le groupe de larmes est déplacé.
  • Mutant Spider - Trois plus petites larmes orbitent autour de la larme principale.
  • My Reflection - La larme bouge beaucoup plus vite.
  • Number One - La larme inflige des dégâts aux ennemis beaucoup plus rapidement. La perte en portée n'a pas d'effet.
  • The Parasite - Tire des larmes plus petites quand la larme principale touche un ennemi.
  • Ajouté dans Afterbirth † Pause - Même si les ennemis sont stoppés, la larme inflige des dégâts. Les monstres peuvent bouger à nouveau lorsque le joueur déplace la larme.
  • Pulse Worm - La larme pulse dans les airs : régulièrement, elle se contracte puis se dilate. Cet effet fonctionne également avec les larmes normales et Brimstone.
  • Spoon Bender - La larme se dirige légèrement vers les ennemis proches, de façon automatique.
  • Strange Attractor - Les ennemis, les objets et même la plupart des boss sont attirés par la larme Ludovico. Des dégâts constants sont infligés aux monstres, tout en permettant au joueur de rester à distance du danger. Cette combinaison est donc extrêmement efficace dans la plupart des cas.
  • Technology - La larme devient un large anneau laser, qui possède l'allure d'un tir de Tech X. La vitesse des larmes est ignorée. La cadence de tir est également ignorée et les dégâts sont infligés très rapidement (à une cadence équivalente à un délai de larmes de 2).
    • Technology + Dr. Fetus - Le joueur a un anneau laser autour de lui et tire les bombes de Dr. Fetus.
  • Ajouté dans Afterbirth Tear Detonator - La larme explose en six plus petites larmes, puis réapparaît à proximité du joueur.

Interactions

  • ???'s Only Friend / Robo-Baby 2.0 - La larme et le(s) familier(s) sont contrôlés de la même façon, ils bougent donc similairement. Les familiers ne sont pas affectés par la vitesse des larmes du joueur. Du coup, la larme et les familiers ne vont être synchronisés uniquement lorsque le joueur possède une valeur précise de vitesse de larmes.
  • Anti-Gravity - Annulé par The Ludovico Technique.
  • Cricket's Body - Annulé par The Ludovico Technique.
  • Cursed Eye - Pas d'effet.
  • Epic Fetus - Annulé par The Ludovico Technique.
  • Ajouté dans Afterbirth Explosivo - La larme alterne entre une apparence classique et une noire. Si la larme touche un ennemi, elle peut se coller à lui, grossir, puis exploser. La larme n'inflige aucun dégât et ne peut pas être contrôlée lorsqu'elle est collée à un monstre.
    • Ajouté dans Afterbirth † Quand la larme est collée à un ennemi, elle grossit et explose très vite (plus rapidement comparé au délai normal d'Explosivo).
  • Fire Mind - La larme brûle les ennemis et peut exploser. Après avoir explosé, la larme réapparaît à l'emplacement du joueur.
  • Ajouté dans Afterbirth † Ghost Pepper - Le feu généré par Ghost Pepper détruit la larme, qui va réapparaître à l'emplacement du joueur.
  • Hook Worm - Quand la larme est contrôlée, elle se déplace en zig-zag.
  • Invulnérabilité - Pendant l'invulnérabilité, la larme ne peut pas être déplacée, mais inflige toujours des dégâts.
  • Ipecac - Annulé par The Ludovico Technique (pas d'augmentation de dégâts, ni d'explosions).
    • Ajouté dans Afterbirth † Bonus de +4 aux dégâts, pas d'explosions.
  • Larmes autoguidées - La larme se dirige lentement vers l'ennemi le plus proche. Une fois que la larme vise un monstre, il est plus difficile de la déplacer dans une autre direction.
  • Loki's Horns - Parfois, la larme Ludovico tire 4 plus petites larmes dans toutes les directions.
  • Mom's Eye - Parfois, la larme Ludovico tire une plus petite larme derrière elle.
  • Mom's Knife - La larme devient un couteau contrôlable qui inflige le double des dégâts du joueur. La vitesse des larmes est diminuée. La cadence de tir est ignorée et les dégâts sont distribués à une cadence équivalente à un délai de larmes de 5.
    • Mom's Knife + Godhead - Remplace la larme Ludovico par le couteau, mais annule l'aura de Godhead.
    • Ajouté dans Afterbirth Mom's Knife + Technology - Crée un anneau laser centré sur le joueur, anneau qui ne peut pas être contrôlé. Le couteau se bloque sur le joueur et ne peut plus être tiré.
  • Ajouté dans Afterbirth Multidimensional Baby - Pas d'effet.
    • Ajouté dans Afterbirth † Au début de chaque salle, une larme Ludovico supplémentaire apparaît quand la larme principale passe au travers de Multidimensional Baby, et persiste comme la larme principale. Cependant, la nouvelle larme ne peut pas être contrôlée : elle suit le joueur.
  • Notched Axe - La larme ne peut pas être déplacée quand le joueur brandit Notched Axe.
  • Proptosis - Plus la larme flotte proche du joueur, plus elle est grande. Plus elle est éloignée, plus elle est petite.
  • Ajouté dans Afterbirth Pupula Duplex - La larme prend la forme d'une larme Pupula Duplex et devient donc plus petite. Elle se déplace plus rapidement.
  • Red Candle - Au contact d'une flamme créée par Red Candle, la larme disparaît puis revient à proximité du joueur (la flamme diminue légèrement en taille).
  • Ring Worm - The tear spins rapidly in small circles.
  • Ajouté dans Afterbirth † Sinus Infection - The tear can occasionally stick to an enemy. If the enemy does not die quickly, the tear pops and a new one spawns.
  • Tech.5 - The tear controls as usual, and Isaac fires the laser towards the tear relative to his position, rather than in the direction the player is moving the tear.
    • Tech.5 + Ajouté dans Afterbirth † Analog Stick - Laser is fired directly at the tear while it is being moved, instead of being limited to cardinal directions.
  • Ajouté dans Afterbirth Tech X - Overrides The Ludovico Technique.
  • Technology 2 - The tear controls as usual, and Isaac fires the laser towards the tear relative to his position, rather than in the direction the player is moving the tear. Technology 2's damage penalty still applies.
    • Technology 2 + Ajouté dans Afterbirth † Analog Stick - Laser is fired directly at the tear while it is being moved, instead of being limited to cardinal directions.
  • Tiny Planet - The tear controls strangely. It orbits Isaac slowly when not controlled, and when controlled, the tear's movement is distorted. Additionally, the tear's range becomes limited to Tiny Planet's orbit distance.
  • Ajouté dans Afterbirth Tractor Beam - The Ludovico Technique overrides the beam's effect.
  • Trinity Shield - The controls of the tear and the shield overlap, making it impossible to consistently control both.
  • Ajouté dans Afterbirth The Wiz - A smaller Ludovico tear will spawned and revolves round the main one. Also, the Ludovico tear now moves in a very unusual way, up is up-right, down is down-left, left is left-up, right is right-down. This can be counteracted by holding the keys or d-pad in its associated path (up-right to make it go up and so forth with the other keys).

En jeu

Anecdote

  • The Ludovico Technique is a reference to Anthony Burgess' novel A Clockwork Orange and Stanley Kubrick's film adaptation, where it was referred to as "Ludovico's Technique." The technique involved headgear which forced the patient's eyelids open (hence "Controlled Tears") while watching violent films under nausea-inducing drugs, conditioning them against violence.

Graines

Modèle:PlatPC KPRZ M83V (Salle au trésor du premier étage) Modèle:PlatPC ZYS1 ONMS (Salle au trésor adjacente au point d'apparition) Modèle:PlatPC VLZW 7CJ8 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition) Modèle:PlatPS4 S11S E632 (Salle au trésor du premier étage) Modèle:PlatVita 0H0T MKNS (Salle au trésor du premier étage) Modèle:Plat3DS DQBE T9RH (Salle au trésor du premier étage) Modèle:Plat3DS GEYN TXS7 (Salle au trésor du premier étage) Modèle:Plat3DS KK92 7DTD (Salle au trésor du premier étage) Modèle:PlatPC Modèle:Afterbirth Modèle:DeuxModes MX26 V47J (Salle au trésor adjacente au point d'apparition) Modèle:PlatPC Modèle:Afterbirth KYSL MRKZ (Salle au trésor adjacente au point d'apparition) Modèle:PlatSwitch 191Z NVJA (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

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